У меня в планах поводить AW через Tabletop Forge в G+. Там есть возможность сделать запись, которая автоматом ляжет на YouTube.
Но займусь уже когда выложим все русские буклеты, чтобы не было путаницы с терминологией. Так что начало марта где-то.
Ну еще камеру надо купить, а то ноут не хочет работать больше.
Постараюсь не одну игру.
Когда будут буклеты DW и tremulus — отвожу и их.
главное, что всё ещё будет применимо — это знания. чистые теоретические знания, на которые в современном мире принято смотреть исключительно свысока и искоса, низко голову наклоня.
современный человек знает, что вечный двигатель невозможен, что неразрешимы циркулем и линейкой задачи о квадратуре круга, трисекции угла, удвоении куба, колодца с палками, что в принципе нерешаемы проблема остановки, эквивалентность языков, противоречивость полной системы аксиом, любые манипуляции колмогоровской сложностью, попытки посчитать знаки иррациональных чисел и элементы других несчётных множеств, вычислить невычислимые функции и пр. и вместо того, чтобы тратить огромные ресурсы на доказательство всего этого заново, можно употребить их на пусть более примитивные, но более полезные задачи.
вот ещё доказал бы кто, что P≠NP, и тогда устраивайте свой апокалипсис, я с удовольствием присоединюсь!
Ну, кхм… я б не сказал, что он прям «жесточайший». И что такой уж вынос мозга. Прочесть стоит, книги неплохие (по крайней мере, первая — вторую не читал). Но не классика.
Да, выгоднее, но при следующих условиях:
а) Пригодная для жилья территория полностью окружена зараженной.
б) На жилой земле есть участки, пригодные для земледелия и способные прокормить популяцию
В случае «Кочевого неба»:
а) «Чумные земли» располагаются очагами и расширяются медленно, поэтому маршруты можно проложить сильно в обход.
б) Пригодных для земледелия земель мало, зато есть пригодные для выпаса степи.
Еще можно порекомендовать «Когда под ногами бездна» Эффинджера. Главный герой — частный сыщик… но без башни. Не такое знаменитое произведение, но тоже весьма достойное.
не ты первый, не ты последний. ты наверняка помнишь PsiPlaneJammer, который делала в основном Kattey на дневниках мансера в 2006 году, ну и я временами присоседивался и что-то комментировал и предлагал. это был очень красочный кроссовер псионики, драгонбола, ванписа, планшафта и спеллджаммера.
Это может произойти только через очень много поколений, и то, только при условии, что вообще никто из колонистов не обладает специальным техническим образованием, чтобы не иметь возможность сохранить определенный базовый пласт теоретических и прикладных знаний, чтобы мы уже могли говорить не о каменном веке.
Спасибо, было бы потом интересно увидеть отчет с плейтеста.
Я по ней водил 2 раза — сначала в клубе по киберпанковскому Антуражу из Твистед Терры, потом уже по более оформившимся правилам в своей группе по мотивам фильма «Трон».
Тогда еще не было джокеров и чисел, смена фокуса и вытягивание новой карты были произвольными, без триггеров, а смысл икон немного отличался и тогда они еще не были иконами. По этим ранним проведенным тестам написаны отчеты здесь и здесь.
Но займусь уже когда выложим все русские буклеты, чтобы не было путаницы с терминологией. Так что начало марта где-то.
Ну еще камеру надо купить, а то ноут не хочет работать больше.
Постараюсь не одну игру.
Когда будут буклеты DW и tremulus — отвожу и их.
современный человек знает, что вечный двигатель невозможен, что неразрешимы циркулем и линейкой задачи о квадратуре круга, трисекции угла, удвоении куба, колодца с палками, что в принципе нерешаемы проблема остановки, эквивалентность языков, противоречивость полной системы аксиом, любые манипуляции колмогоровской сложностью, попытки посчитать знаки иррациональных чисел и элементы других несчётных множеств, вычислить невычислимые функции и пр. и вместо того, чтобы тратить огромные ресурсы на доказательство всего этого заново, можно употребить их на пусть более примитивные, но более полезные задачи.
вот ещё доказал бы кто, что P≠NP, и тогда устраивайте свой апокалипсис, я с удовольствием присоединюсь!
а) Пригодная для жилья территория полностью окружена зараженной.
б) На жилой земле есть участки, пригодные для земледелия и способные прокормить популяцию
В случае «Кочевого неба»:
а) «Чумные земли» располагаются очагами и расширяются медленно, поэтому маршруты можно проложить сильно в обход.
б) Пригодных для земледелия земель мало, зато есть пригодные для выпаса степи.
Я по ней водил 2 раза — сначала в клубе по киберпанковскому Антуражу из Твистед Терры, потом уже по более оформившимся правилам в своей группе по мотивам фильма «Трон».
Тогда еще не было джокеров и чисел, смена фокуса и вытягивание новой карты были произвольными, без триггеров, а смысл икон немного отличался и тогда они еще не были иконами. По этим ранним проведенным тестам написаны отчеты здесь и здесь.