0. AW — книга малого формата и довольно свободно свёрстанная. Там на одной странице примерно в 3-4 раза меньше букофф, чем в корбуках D&D 3.5 или GURPS.
1. На какой странице чтения приходит понимание дао, зависит от человека. Кому-то вполне хватает 12 страниц Basics. Многим нужно почитать подольше. Кому-то потребуется прочитать больше половины книги. Есть, конечно, люди, которым прочтение целой книги ничего не принесёт, но я упорно продолжаю верить, что здесь они не представлены.
2. Поскольку твоего или Жени IQ никто тут заранее себе не представляет, некто и не спешит впрягаться в пересказ. А то вдруг выйдет неловко.
3. Для понимания разницы между AW и более привычными играми, нужно понимать более привычные игры. А это редкость в сообществе.
1. Для генерации сеттингоидей он использует колоду карт, к каждой карте которой прикреплен «аспект». Если в раскладе выпадает джокер, аспекты получают противоположную «природу»/меняют знак плюс на минус.
2. Он просто записывает свои сны, которые чаще всего (как у многих людей) та еще каша из мыслей.
3. Довольно часто, посмотрев фильм-прочитав книгу, он выдает сеттингоидею, которая «блещет оригинальностью» чуть более чем полностью и поразительно НЕпохожа на просмотренный фильм-прочитанную книгу.
4. Закончить хоть один проект — значит остановить горшочек и он перестанет варить. Это убъет Ванталу.
Собственно на самом деле объяснить в чем суть АВ проще чем в чем суть дневников, просто потому что это вещь достаточно цельная. Завтра попробую расписать.
Вот честно, без обид. Но все Ванталасеттинги которые я по диагонали читал (это процентов 30 или меньше от ванталоактивности) выглядели как %random_DnD_setting%+%random_idea%, типа Forgotten_Realms IN SPAACE…
Между «терпеть не могу» и «этот метод работает очень хорошо» — большая разница. Одними разговорами передать суть и смысл ролевых игр было сложно, чаще всего объяснение заканчивалось словами, придешь-увидишь-поймешь. А вводить в игру незнакомого с процессом человека нам не хотелось, так как слишком много времени уходило на то, чтобы все ему объяснить и сильно отвлекало от игры других. Мы играли, человек смотрел. Спустя какое-то время наблюдений за игрой, он вмешивался в процесс и начинал давать советы играющим, сам заражаясь азартом и желанием самому попробовать. В конце игровой сессии подходили ко мне и просили помочь им составить персонажа. Так у меня появлялся новый игрок.
Играли очень давно, еще по АДнД2, компа у меня не было, была только распечатка 3х корбуков. Поэтому речи о том, чтобы изучить правила обычно не стояла, все узнавалось на игре, причем порой до такой степени, что заучивались таблицы и персонажи генерили по памяти….
Ах да, ничего нереального в AW нет: большая часть приемов и принципов в той или иной форме высказывались уже давно. Но по отдельности, а не собранные в единую хорошо работающую систему.
Принципы + базовые ходы + 4 плейбука + Blind Blue & Hatchet City — вот и квикстарт для MC, нет?
0. AW — книга малого формата и довольно свободно свёрстанная. Там на одной странице примерно в 3-4 раза меньше букофф, чем в корбуках D&D 3.5 или GURPS.
1. На какой странице чтения приходит понимание дао, зависит от человека. Кому-то вполне хватает 12 страниц Basics. Многим нужно почитать подольше. Кому-то потребуется прочитать больше половины книги. Есть, конечно, люди, которым прочтение целой книги ничего не принесёт, но я упорно продолжаю верить, что здесь они не представлены.
2. Поскольку твоего или Жени IQ никто тут заранее себе не представляет, некто и не спешит впрягаться в пересказ. А то вдруг выйдет неловко.
3. Для понимания разницы между AW и более привычными играми, нужно понимать более привычные игры. А это редкость в сообществе.
1. Для генерации сеттингоидей он использует колоду карт, к каждой карте которой прикреплен «аспект». Если в раскладе выпадает джокер, аспекты получают противоположную «природу»/меняют знак плюс на минус.
2. Он просто записывает свои сны, которые чаще всего (как у многих людей) та еще каша из мыслей.
3. Довольно часто, посмотрев фильм-прочитав книгу, он выдает сеттингоидею, которая «блещет оригинальностью» чуть более чем полностью и поразительно НЕпохожа на просмотренный фильм-прочитанную книгу.
4. Закончить хоть один проект — значит остановить горшочек и он перестанет варить. Это убъет Ванталу.
В том числе, находясь в лёгком подпитии.
Вот и позавчера… ]
Я-то, для новичков чего — попроще пользую.
И прегены.
И, вообще, это дело на фестах организую.
Играли очень давно, еще по АДнД2, компа у меня не было, была только распечатка 3х корбуков. Поэтому речи о том, чтобы изучить правила обычно не стояла, все узнавалось на игре, причем порой до такой степени, что заучивались таблицы и персонажи генерили по памяти….
Золотые времена..))