• avatar Lorimo
  • 3
считаю желание отыгрвать от первого лица в НРИ практикой которая ухудшает ролевой опыт.
То есть диалоги вы не играете?
Последний раз редактировалось
Опять же, в идеале это не разделяется.
Я не разделяю, а стараюсь обозначить свои приоритеты, чтобы был лучше понятен фундамент мысли.
если уж речь зашла об отыгрыше, а не о плюсе к броску кубика
Перефразирую: когда речь заходит об игре, важной частью которой является отыгрыш, а не только прибавление значений из листа к броску кубика.
«Потеть» — это же не просто «делать», это «делать без желания».
Я не силен в значении слов, но с таким толкованием сталкиваюсь впервые. Уточню: использовал слово «попотеть» в значении «совершить действия, требующие отдачи, что по аналогии с физической активностью вызывает потоотделение», т.е. если совершить данное спустя рукава, будет не очень хорошо или вообще не выйдет.
Полезный вопрос — насколько вообще погружение в детали оказывается важным в конкретной игре.
Это веско. Даже не смотря на то, что разные люди назовут разные вещи деталями, я все равно согласен.
Последний раз редактировалось
Дай угадаю? Тебя заманили словами «Слышь, парень, я знаю, где без палева можно добыть много кокса». А прямым текстом ты не пишешь о том, во что вписался, потому что боишься, что этот коммент обнаружит МГБ ДНР и тогда хана твоим выходам в интернет, как раньше — выходам на свежий воздух.
Так эта же тема с «видал виды» наоборот работает.
Цеплялся высотником, падал в самолете в атлантический океан, пару раз чуть не пропал в зимних лесах, ВОТ СЕЙЧАС я вам такое замучу, друзья-товарищи-игроки.
Опять же, в идеале это не разделяется. «Потеть» — это же не просто «делать», это «делать без желания». Если игроку это интересно, он будет делать это без напоминаний, это вызывает удовольствие. Если игрокам это интересно в разной степени — то вообще-то устанавливается некоторое равновесие в игре (которое задаётся и тем, насколько игра отзывается на эти попытки и поощряет их и поддерживает), и отклонение от него в любую сторону опять же вызывает не только дискомфорт у игрока, но и показывает, что группа играет в что-то другое.

Полезный вопрос — насколько вообще погружение в детали оказывается важным в конкретной игре.
  • avatar Erfar
  • 2
Я правильно понимаю, что суть высказывания в том, что порассуждать об отыгрыше не равно поиграть в ролевую игру? Или это взаимоисключающие вещи? Не совсем понял.
Я говорю о том что рассуждения об отыгрыше ёльфов в НРИ выглядт как мысленный эксперимент о том как играть в игры, вместо того чтобы играть в игры.

Если игрок хорошо управляет голосом, лично я буду хлопать в ладоши и радоваться — для меня это важный фактор, но ожидать его от всех было бы странно.
А я нет. И вообще я противник игры голосом и считаю желание отыгрвать от первого лица в НРИ практикой которая ухудшает ролевой опыт.

Это было бы большим плюсом, но скорее для игрока.
А вот это я считаю не плюсом а необходимым условием для игрока. Чтобы игрок всегда мог объяснить почему его персонаж делает то что делает с точки зрения персонажа, а не игрока. Плюс это если игрок может заявить что делает персонаж согластно мотивации персонажа, даже если игрок считает что ему, игроку, было бы выгодно принять иное решение.

Не совсем понял, к чему ведешь.
К тому что довольно очевидно что всех эльфов, магов, и призраков датского… В общем, все эти персоналии вымышленные, их образ и мотивация придумана людьми, а значить люди могут спокойно брать их образы и отыгрывать их.

Если же тебе кажется что это все переодетые люди, то подумай о том что люди в фентези вообщето заметно так отличаются от людей в реальности. и являются точно так же не реалистичным
Если вы начинаете рассуждать об «отыгрыше» вы не играете в ролевые игры, вы занимаетесь рассуждениями о ролевых играх.
Я правильно понимаю, что суть высказывания в том, что порассуждать об отыгрыше не равно поиграть в ролевую игру? Или это взаимоисключающие вещи? Не совсем понял.
Вам нужно от игрока что? Интересная предистория персонажа?
Было бы неплохо, но само наличие предыстории уже хорошо. С интересностью сложнее, т.к. разным людям интересно разное.
Профессиональная игра голосом?
Если игрок хорошо управляет голосом, лично я буду хлопать в ладоши и радоваться — для меня это важный фактор, но ожидать его от всех было бы странно.
Четкая мотивация персонажа?
Это было бы большим плюсом, но скорее для игрока. Сужу по себе — если нет мотивации, то зачем персонаж что-то вообще делает? Понятно, что есть негласное соглашение между ведущим и игроками, но на одном нем лично мне выезжать не очень интересно.
Стабильное выполнение роли в партии без перетягивания спотлайта?
Насчет этого не знаю, но хорошо если между членами группы существует определенное взаимодействие, и они помогают друг другу реализовывать хотелки, а если еще в процессе спотлайтом перебрасываются. вообще хорошо.
Может стоит обсуждать конкретику а не общее «игроки не могут отыграть ёльфов»?
Может стоит и конкретику пообсуждать, но мне захотелось в целом и по данному вопросу.
Как по мне куда больше проблема когда люди не могут отыграть людей. Вот это проблема.
Пожалуй.
А если вам кажется что эльфы в исполнении игроков какието не настоящие. То почему у Толкиена эльфы настоящие? Или может Конан это прям персонаж жиза-жизовая.Уверен также в театре роль Гамлета выдают только датским аристократам.
Не совсем понял, к чему ведешь.
Последний раз редактировалось
  • avatar Erfar
  • 1
Вопрос в том что человеку с опытом по сути полутора сессий по этой системе действительно невероятно трудно сравнить как работают разные навыки на практике, какие правила смотреть и прочее. Я уж не говорю про закупку.
  • avatar Erfar
  • 1
И, как мне кажется, если уж речь зашла об отыгрыше
Давайте я скажу так: Если вы начинаете рассуждать об «отыгрыше» вы не играете в ролевые игры, вы занимаетесь рассуждениями о ролевых играх. Вам нужно от игрока что? Интересная предистория персонажа? Профессиональная игра голосом? Четкая мотивация персонажа? Стабильное выполнение роли в партии без перетягивания спотлайта? Может стоит обсуждать конкретику а не общее «игроки не могут отыграть ёльфов»? Как по мне куда больше проблема когда люди не могут отыграть людей. Вот это проблема.

А если вам кажется что эльфы в исполнении игроков какието не настоящие. То почему у Толкиена эльфы настоящие? Или может Конан это прям персонаж жиза-жизовая.Уверен также в театре роль Гамлета выдают только датским аристократам.
Не поспоришь, но я сделал в посте небольшой акцент (хоть и не развернутый):
К чему веду: нередко другие расы привлекают игроков красивыми картинками, поверхностной эстетикой и всем подобным — оберткой. И, как мне кажется, если уж речь зашла об отыгрыше, а не о плюсе к броску кубика, придется попотеть — поизучать материалы
А так да, всегда победа за гармонией, а не за перекосами.
  • avatar Ariwch
  • 0
Вы так описываете, что хочется еще раз перечитать это поделие – вдруг оно все-таки не такое отвратительное, как сначала показалось :D
  • avatar Ariwch
  • 0
Эрфар ещё пытался зазвать меня в игру по ПФ2 11уровневыми персонажами про турнир в местном Утае, но я, честно попытавшись сгенериться по ПФ2 персонажем 11 уровня, понял, что нимагу, ниасиливаю.
Но ведь есть прекрасный pathbuilder2e.com!
Так оно существует не само по себе, а — в идеале — органичная часть игры. Если игра, по факту, в решение тактических задачек в подземелье, где важно количество хитов и список заклинаний, то тот факт, что PC 2 — эльфийский принц, будет фоновой рюшечкой, а проработка эльфийской культуры и взгляда на мир будет там пятым колесом, если выходит за чистый антураж и повод для пары задачек в пятой комнате подземелья. И наоборот.

Вообще, непропорциональная проработка вне единой игровой задумки (в любую сторону — что простая заглушка на том месте, где бы должно быть хотя бы пять мыслей, что десять томов для ответа на пару редких вопросов) это тот же порок, что и вордбилдинг ради вордбилдинга в форме незначимой предыстории, на который так любит жаловаться Kammerer в чате.
Всего вышеперечисленного не бывает в природе, и мы такое можем отыгрывать согласно каким-то устоявшимся тропам в медиапространств
Это уже хорошо, главное, чтобы это делалось.
И нет, то, как будет себя вести 300-летнее существо, совсем не очевидно. Нет у нас референса, а психологическая реконструкция — это, извините, такое.
Не очевидно, но если помимо устоявшегося в медиапространстве, прогнать в голове основные моменты, попробовать их получше осознать, потом смешать с тем, что выбрали из медиапространства, уже получится что-то. И тут речь не о том, насколько это будет шедевр. Речь о том, что это будет полезной проработкой, которая выстроит какие-то связи между внутренними элементами персонажа. Я же говорю, что зачастую и малая часть данного не делается, останавливаясь на картинке из интернета, послужившей вдохновением (или чем-то подобным).
  • avatar Arris
  • 0
В Донецке было все не очень хорошо с интернетом… пока мне его не настроили.
А после того, как мне его настроили — резко стало мало свободного времени.

Какая, нахрен, имажинария, если я теперь побыл в шкуре робе шахтёра? На глубине 750 метров. Херачил породу отбойным молотком.

Да ну нахер эти ваши ролевые игры, я в такое вписался, что даже твои сеттинги нервно курят в сторонке.
Последний раз редактировалось
Я поддерживаю тягу автора темы к психологизму, погружению и достоверности. Но в то же время немного забавно, когда говорят о «нереалистичных драконах», «ненаучных пришельцах» или вот — «ненастоящих эльфах». Всего вышеперечисленного не бывает в природе, и мы такое можем отыгрывать согласно каким-то устоявшимся тропам в медиапространстве, а также знакомым вторичным признакам персонажа (профессия, например). Обычно и то, и другое, плюс эти вторичные признаки тоже тропами играются, потому что так интереснее, красивее и эмоциональнее, чем правдоподобно играть всяких дурацких врачей или кузнецов.

И нет, то, как будет себя вести 300-летнее существо, совсем не очевидно. Нет у нас референса, а психологическая реконструкция — это, извините, такое. Вон кто-то выше по теме считает, что смотреть на людей «как на муравьёв». А с другой стороны (сейчас будет давление авторитетом) — Толкин в «Сильме» не сильно заморачивался на тему «ах Лютиен 300 лет, а Берену 30». Зато обычных человеческих проблем накрутил им сполна: запретная любовь, строгий отец, брат за брата, волк позорный, снова любовь. Вот лично ему было интересно с таким подходом писать книгу. Вроде неплохо вышло. Не могу осуждать.

Независимо от вышесказанного — разумеется, до начала игры мастер может открыто запрещать и разрешать, что он захочет. На правах локального демиурга. :)
То есть проще, если с пунктом 2 все хорошо, если нет — сложнее.
Коряво сформулировал, попытка номер 2: если с пунктом 2 все хорошо
тем проще, по идее, его становится отыгрывать.
становится верно.
Если пункт 2 идет с громким скрипом, персонажа тяжелее отыгрывать чем НПС на одну сцену, который неясен в той же степени.
но отыгрывать одного персонажа с несколькими свойствами явно не должно таким же образом восприниматься. Иначе персонажа с десятком-другим свойств вообще было бы невозможно отыграть, но ведь отыгрывают же.
Убедил.
НИП же тоже отыгрывается, как персонаж в целом, и его составляющие тоже должны быть сплетены в какой-то единый узор, даже если он всего на одну сцену в игре появляется. Наоборот, чем дольше играешь персонажем, тем больше накапливается у него свойств, тем сложнее получается узор — и тем проще, по идее, его становится отыгрывать.
Мне кажется, что чем дольше находишься в шкуре персонажа и от его лица вещаешь, тем лучше нужно его понимать. Для лучшего понимания требуется больше усилий. То есть два дела идут параллельно:
1. Требуется более глубокое понимание персонажа, что усложняет задачу.
2. Более долгое отыгрывание персонажа дает возможность лучше понять.

Отыграть небольшой кусочек от лица НПС требует меньшего понимания персонажа. Представь, что пункт 2 не приносит плодов (никак не удается настроиться на персонажа) — в данном случае отыграть сцену от лица НПС проще чем все время что-то пытаться делать персонажем. То есть проще, если с пунктом 2 все хорошо, если нет — сложнее.
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 3
Мне это рисуется как два одновременно выполняемых действия, поэтому воспринимается как более сложная задача.
Ну вот не очень понятно, почему.
Отыгрывать нескольких персонажей одновременно — это действительно несколько действий/мыслительных процессов, но отыгрывать одного персонажа с несколькими свойствами явно не должно таким же образом восприниматься. Иначе персонажа с десятком-другим свойств вообще было бы невозможно отыграть, но ведь отыгрывают же.

набор желательно… органично сплести в узор что ли, и понять, что на что влияет.
С этим я согласен (собственно, именно это я и имел в виду под «составляющие образа согласуются друг с другом». Но опять же, если понимать, что отыгрывать ты будешь персонажа, а не отдельные составляющие, то при наборе составляющих ты неизбежно подумаешь, какое целое из них получается, и постараешься их согласовать друг с другом (другими словами, это плетение узора стоит делать еще на стадии создания персонажа — собственно, именно это и есть собственно создание персонажа, в противоположность оцифровке).

Для быстрого подхода (аля отыграть НПС) проще, для длительного (отыграть персонажа, которым ты сидишь всю игру и не одну) — сложнее, так как потребует того, о чем писал (про узоры).
Не очень понимаю, почему так. НИП же тоже отыгрывается, как персонаж в целом, и его составляющие тоже должны быть сплетены в какой-то единый узор, даже если он всего на одну сцену в игре появляется. Наоборот, чем дольше играешь персонажем, тем больше накапливается у него свойств, тем сложнее получается узор — и тем проще, по идее, его становится отыгрывать.