Можно его не убивать :)
Отправиться вместе с ним, пригрозив убийством в случае чего.
У информатора трусливость повышенная, может и прокатить
Системы охраны там не будет, и так в вентшахтах все шумят
А ничего, что если кто-то из охранников бункера пропадёт, то там скорее всего забеспокоятся и могут всю схему охраны поменять?
Новых рекрутов скорее всего не пустят дальше первого периметра, правда, предложенные Греем герои боевиков скорее всего с этим справятся, а вот 100 очковые вряд ли.
Вентиляционные шахты самый реальный вариант, но он с тем же успехом может убить персонажей, если в шахтах есть некая система охраны о которой обычные люди не знают.
Да, чуть не забыл. Игра начнется с того, что игроки получат информацию о месторасположении потенциального информатора (охранника этого самого объекта, получившего пару дней отгула), его надо будет захватить и допросить. После чего они будут составлять уже план того, как проникнуть в бункер. Вариантов много — замаскироваться под новых рекрутов, выбить у информатора инфу о каких-нибудь вентиляционных шахтах и так далее
Я не специалист по бункерам с фашистами, потому по созданию самого объекта ничего сказать не могу, но четырехчасовая сессия по проникновению на вменяемо охраняемый военный объект реализма чуть меньшего этолонного (то есть, если еще не совсем комедия) — это не 100 очков, а этак 200+. Если бы задачу водить такую игру ставили передо мной, я бы выдал 250-поинотвые темплейты GURPS Action (скажем, Face Man, Infiltrator и Assassin или аналоги). Это так же дало бы простор для мастерской импровизации по поводу начинки немецкой базы, чем бы я и воспользовался.
А вот на 100 поинтов, если у шпионов и есть какие-то варианты что-то выкрасть, то они скорее социальные. Допустим, один персонаж уже там работает, другой может найти себе прикрытие, чтобы войти, а третий может вскрыть сейф командира, но этого медвежатника еще надо туда протащить незаметно. Тщательная подготовка, четкое исполнение, разумная импровизация в случае проблем — и триумф/фиаско в конце.
Значит на начальном этапе ему не было объяснено, что будет такой хом-рул как псевдоисторичность, по крайней мере не было объяснено так, чтобы он понял.
Не, там дело было в игроке. Ему просто хотелось делать так, как он делал, а реакция мира очень изумляла. ИРЛ игрок вел себя примерно так же.
Мифических игроков «под себя» можно искать годами и не набрать на партию, поэтому нужно работать с тем что есть — так профессионализм в этой области и вырабатывается.
Ну кстати замечу, что обычно в подобных дискуссиях не переходят из одного стана в другой, а стараются до конца так сказать следовать роли, даже если близка другая точка зрения. Правда это характерно для дискуссий более старшего поколения, поэтому не знаю следствие ли это возраста или же опытности в данном деле.
По поводу паладинов — а зачем собственно мастер привносил историчность в ДнД? Тоесть Драгонлэнсу персонаж соответствовал, а в ДнД-партию не вписался — как это так? Значит на начальном этапе ему не было объяснено, что будет такой хом-рул как псевдоисторичность, по крайней мере не было объяснено так, чтобы он понял. Ну а на самой игре — вы уж определитесь, или персонаж вносит особый фан и запоминающиеся лулзы и это тоже хорошо или же его стараются заинтересовать всеми этими псевдо-историческими моментами, а вдруг ему понравится и это тоже. Мифических игроков «под себя» можно искать годами и не набрать на партию, поэтому нужно работать с тем что есть — так профессионализм в этой области и вырабатывается.
Анатолий, а какого, гм, уровня профессионализма помощь нужна? А то с элементарной вычиткой/редактурой я справлюсь, но из-за малого опыта и специальных знаний даже предлагать как-то неудобно…
Я просто как раз хотел попробовать писать более «лично», «атмосферно». Разумеется, так это обычно не делается, я согласен… но суть в том, что итоговый продукт видиться мне чем-то скорее вдохновляющим конечного потребителя, чем дающий ему список чудес и описаний.
На этом путешествие наших шпионов и закончится — их даже доставать не надо будет, так как от жажды и голода умрут.
Отправиться вместе с ним, пригрозив убийством в случае чего.
У информатора трусливость повышенная, может и прокатить
Системы охраны там не будет, и так в вентшахтах все шумят
Новых рекрутов скорее всего не пустят дальше первого периметра, правда, предложенные Греем герои боевиков скорее всего с этим справятся, а вот 100 очковые вряд ли.
Вентиляционные шахты самый реальный вариант, но он с тем же успехом может убить персонажей, если в шахтах есть некая система охраны о которой обычные люди не знают.
А вот на 100 поинтов, если у шпионов и есть какие-то варианты что-то выкрасть, то они скорее социальные. Допустим, один персонаж уже там работает, другой может найти себе прикрытие, чтобы войти, а третий может вскрыть сейф командира, но этого медвежатника еще надо туда протащить незаметно. Тщательная подготовка, четкое исполнение, разумная импровизация в случае проблем — и триумф/фиаско в конце.
Не, там дело было в игроке. Ему просто хотелось делать так, как он делал, а реакция мира очень изумляла. ИРЛ игрок вел себя примерно так же.
По поводу паладинов — а зачем собственно мастер привносил историчность в ДнД? Тоесть Драгонлэнсу персонаж соответствовал, а в ДнД-партию не вписался — как это так? Значит на начальном этапе ему не было объяснено, что будет такой хом-рул как псевдоисторичность, по крайней мере не было объяснено так, чтобы он понял. Ну а на самой игре — вы уж определитесь, или персонаж вносит особый фан и запоминающиеся лулзы и это тоже хорошо или же его стараются заинтересовать всеми этими псевдо-историческими моментами, а вдруг ему понравится и это тоже. Мифических игроков «под себя» можно искать годами и не набрать на партию, поэтому нужно работать с тем что есть — так профессионализм в этой области и вырабатывается.
apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=5828.0
apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=5807