ваншот провести можно, хотя бы для того чтобы магическую систему оценить. У нас успешными были игры эпизодические, только адвенчур тайм и без коллегии даже. =)
И сразу идея для антагониста:
Коллекционер, который собирает метки Аутсайдера.
А я тогда пойду теребить эту мысль под аришман, рисовать куклы героев со слотами для схем и прикидывать с какой вероятностью архимагу будут спеллбук выжигать с первого фербола…
1) Совершенно согласен, просто не хочу навязывать ни на чем не основанные представления о том, как всё должно работать. Условия потери сил должны быть четкими и заранее оговоренными, а вот условия восстановления сил могут быть сюрпризом и поводом поимпровизировать.
2) С попаданием по метке, 1 из 6 было бы справедливо.
3) Ну раз колдун однорукий, сталбыть, возможно, и его кисть. Если бы игрок сам у меня такое учудил, я бы тут же восстановил ему паверы. =)
Да не сказано нигде, как оно работает. =)
Хотя, я с удовольствием решал бы этот вопрос на игре.
По своему опыту скажу, что лучше когда оно обговорено заранее, на уровне механики мира, чтобы не было неприятных моментов на игре.
Потому что ломать метку не это сколько удар по персонажу, сколько злой мастер отбирает у меня силы способ подарить ему интересный челендж на боссе путем «Он порезал твою метку ты не можешь использовать силу».
Кстати у метки SM-8, значит что атака нацеленная на неё будет с -8, а если было попадание в кисть, то при каких условиях метку заденет?
One doesn't simply... Да не сказано нигде, как оно работает. =)
Хотя, я с удовольствием решал бы этот вопрос на игре. Не так уж непредставим образ однорукого языческого колдуна, таскающего свою забальзамированную кисть с Меткой на цепочке на шее. И кастующего от нее, соответственно.
Получилось слегка расплывчато, но заинтересовать еще больше сумели. Поскольку я почти буквально собираю книжки с разными интересными маг. системами, видимо Ars Magica мне необходима))
Жаль что игра небольшого ван-шота не имеет большого смысла, поскольку своих игроков развести на полноценную компанию я вряд ли сумею.
Честно признаюсь, что не имею ни малейшего понятия. Только сейчас подумал, что у единственной известной жертвы поврежденной метки как-то не было времени это проверить.
В любом случае, вординг модификатора Cannot Be Repaired вполне учитывает вариант долгого заживления.
Коллекционер, который собирает метки Аутсайдера.
А я тогда пойду теребить эту мысль под аришман, рисовать куклы героев со слотами для схем и прикидывать с какой вероятностью архимагу будут спеллбук выжигать с первого фербола…
2) С попаданием по метке, 1 из 6 было бы справедливо.
3) Ну раз колдун однорукий, сталбыть, возможно, и его кисть. Если бы игрок сам у меня такое учудил, я бы тут же восстановил ему паверы. =)
Потому что ломать метку не это сколько удар по персонажу, сколько
злой мастер отбирает у меня силыспособ подарить ему интересный челендж на боссе путем «Он порезал твою метку ты не можешь использовать силу».Кстати у метки SM-8, значит что атака нацеленная на неё будет с -8, а если было попадание в кисть, то при каких условиях метку заденет?
Образ-то нормальный, но кисть ведь не его да?..
One doesn't simply...Да не сказано нигде, как оно работает. =)Хотя, я с удовольствием решал бы этот вопрос на игре. Не так уж непредставим образ однорукого языческого колдуна, таскающего свою забальзамированную кисть с Меткой на цепочке на шее. И кастующего от нее, соответственно.
Жаль что игра небольшого ван-шота не имеет большого смысла, поскольку своих игроков развести на полноценную компанию я вряд ли сумею.
И, раз уж всё-равно пишу сообщение — спасибо, Katikris.
В любом случае, вординг модификатора Cannot Be Repaired вполне учитывает вариант долгого заживления.
Энивэй, никто не заставляет тебя читать «бесстыдную копипасту». У нас свободная страна.