А еще игроки частенько страдают синдромом «Борис хрен попадешь»… Привычка играть ЗА своих персонажей подталкивает нас играть против друг-друга и болеть за своих персонажей в сцене… А так как любой игрок в микроскопе может лишь выстрелить в чужого персонажа а не ПОПАСТЬ, то пули, как правило, летят мимо :)
Да ладно.
Более занимательно вот что:
GURPS, Warehouse 23, and the all-seeing pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid and the names of all products published by Steve Jackson Games Incorporated are registered trademarks or trademarks of Steve Jackson Games Incorporated
Не уверен, что стоит. Но на эту тему хорошо было бы почитать самого Костисика в его блоге или хороший пост с почившего форджа Kill Power 19 (его надо поискать в сети, но если не найдется — я вечером залью)
Можно итерационным методом отвечать. Начал отвечать, понял, что на очередной вопрос хорошего ответа нет, пошёл пилить систему… :)
Чтобы в каждый момент времени на руках у разработчика была одна проблема, а не 19 влияющих одна на другую.
Идея с мирами и правда интересная.
А еще мне понравились рисунки, особенно тот, что со скарабеем и двумя «пассажирами». Классная отправная точка для создания какого-нибудь модуля или даже сеттинга.
Делать удобнее 1, чуть менее удобно 2 и совсем не удобно 3. А использовать удобней 3, хуже — 1, и совсем никуда — 2, когда человек лазит по ссылкам, пытаясь разобратся, на что там куздра похожа.
???? ????????? ????? ?????…
?????? ????? ??????? ???? ?????
????? — ?????? ?? ?????? ??????. ?????? ???????? ?????? ??????????? ????????. ???? ????? ?????? ? ?????????. ??? ??? ???? ?????????????? 8 ?????????? ????? ? 6 ?? ??? ? ??????.
????? — ????????? ?????? ?????????????? ??? ???????. ????? ????????, ????? ?? ??? ???????? ? ???????? ??? ??????????!
?????? ????? — ??? ????? ??????????? ? ???????. ????? ???????, ???? ?? ??????? ????? ?????????.
??? ??????, ??? ??? ???? ????? ?? ????????????? ???????… ? ??? ?????????…
............skip…
?????: ????? ????????, ?? ? ??????? ???? ??????????? ????????, ????? ? ??????? ??? ? ?????? ? ????? ??????
????c? ???????????, ? ??? ??????? ???????? ??????. ????? ?? ??????!
???????? ?? ????? «??????»
Время было ограничено, потому сцен было не очень много… Зато много событий… Одна игровая сессия на 4 часа…
А разгадка одна…
Более занимательно вот что:
GURPS, Warehouse 23, and the all-seeing pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid and the names of all products published by Steve Jackson Games Incorporated are registered trademarks or trademarks of Steve Jackson Games Incorporated
Чтобы в каждый момент времени на руках у разработчика была одна проблема, а не 19 влияющих одна на другую.
А еще мне понравились рисунки, особенно тот, что со скарабеем и двумя «пассажирами». Классная отправная точка для создания какого-нибудь модуля или даже сеттинга.
А чтобы «в принципе воевать в открытую» достаточен просто панцер.
docs.google.com/file/d/0B8s4EMW4PB74U0JfZkNueEQtMHc/edit?hl=ru&forcehl=1
dl.dropbox.com/u/48134184/Valley_of_the_Titans_v2.pdf