Прямой эфир
- 0
они антиподы гномов, и по этому могут существовать в этом виде. А разве тот факт, что они ни чего не создают и ещё и воруют постоянно не создаёт им отрицательный ариол в глазах других рас? ну по старой книге рас их ни кто не любил.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
Хмм, ну греки голень как раз вроде бронировали. К тому же в горах, если ты стоишь выше на тропе, туда удары должны чаще приходиться.
Мир Великого Дракона →
Военное дело гномов
34
- 1
Что-то цифирь в «100 фунтов и более» меня смущает. Даже человеческие боевые доспехи столько не весили (ни немецкие готические, ни более поздние «максимилиановские», к которым, очевидно, восходят упомянутые «рёбра жесткости»). Турнирные — да, бывало. К тому же такой вес доспеха — чистая смерть для пехотинца. Долго не походишь, каким бы выносливым ты не был, а уж тягать этот передвижной дот вверх-вниз по горным дорогам и тропам вообще не представляю как. Не приведи Ктулху упасть в ручей — можно банально не успеть подняться, захлебнуться и умереть (напомните мне, Фридрих наш Барбаросса не так умер?). Не вижу смысла также бронировать пехотинца ниже колена — очень редко в массовом пешем бою рубят в голень и стопу. Банально не до того.
Мир Великого Дракона →
Военное дело гномов
34
- 0
Мы немного играли. Очень понравилось, что герои не бомжи, а живут в коллегии.
Личный блог: Alita Sidhe →
#? - Ars Magica
22
- 0
Про уродство и нелюбовь ничего не сказано. Также можно сказать, что зачем, мол, нужны еще одни зеленые изобретатели, если есть гномы?
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
А я её начинал изучать проникался тамошним принципом генерации партии и системой магии, но дальше обычно дело не доходило…
Личный блог: Alita Sidhe →
#? - Ars Magica
22
- 0
чьи? мои как я говорил не читали ни той не другой. Но если всё же говорить по существу, я не представлял их себе цыганами, я честно сказать тоже не особо понимаю, зачем нужны ещё одни хоббиты тока уродливые, бродящие и которых ни кто не любит.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 5
Доктор Щито! :D
Личный блог: Alita Sidhe →
Щито?
4
- 0
Во второй редакции они писались, скажем честно, с воинов Храма Перумова. В третьей сильно изменили концепцию, прообраза не было. Сначала решили сделать высокую Волю и от этого уже плясать.
Мир Великого Дракона →
Предложения для "Руководства ведущего"
210
- 0
А вот кстати Тарлинги не с шаолинских ли монахов делались?=)
Мир Великого Дракона →
Предложения для "Руководства ведущего"
210
- 0
Может, стоит использовать историческое название топлёного китового жира — ворвань?
GURPS →
Жырпанк! (с)
11
- 0
ну это так про запас, я же ещё не знаю как всё на деле выйдет, возможно и не понадобится, а так, может и заскучаю, так введу, или явно тупить начнут.
Мир Великого Дракона →
Предложения для "Руководства ведущего"
210
- 0
Думаю, что раз игроки хотели играть гоблинами старой редакции, то и в новой понравятся.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
Потому что маг призвал такие мощные силы, что аж устал. И из соображений баланса. Зачем воина резать тогда?
Мир Великого Дракона →
Школы магии
41
- 0
почему утрировать, по большому счёту магу сила как войну интеллект, хотя конечно войну он нужнее.
Мир Великого Дракона →
Школы магии
41
- 0
в хоббите например они управляли магическими потайными дверями. Во властелине много чего сооружали. А про воркрафт и говорить не стоит, у них там целая своя механика особая.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50
- 0
Не надо утрировать.
Мир Великого Дракона →
Школы магии
41
- 0
Мир Великого Дракона →
Школы магии
41
- 0
тогда воину надо сделать такой приём крутой, чтоб он так же эффективен был, а в качестве стоимости падение интеллекта на 2, типа потом долго обдумывает: «Как же я это сделал?!!?»
Мир Великого Дракона →
Немного о гномах.
111
- 0
Где владеют и сооружают? Запутал меня.
Мир Великого Дракона →
Возвращение гоблинов
50