Вообще, вполне себе размножаются (пример ДнД и Пасфайндера тому подтверждение) с сохранением наследственности/преемственности (можно сказать про элемент механики «это наследие старых редакций»). Насколько конкуренция между системами аналогична естественному отбору, вопрос более сложный, но какой-то отбор явно происходит.
Понятное дело, что это все метафорические аналогии, но вроде довольно понятные и уместные.
Что-то сомневаюсь я, что фуллплейт защитит от падения. Как и в том, что перекат хоть как-то поможет при падении с такой высоты.
И фуллплейт, и перекат скорее помогут, чем помешают, в любом случае.
Ну и да, мой основной пойнт — «помрет он или нет» зависит, во-первых, от используемой системы, а во-вторых, от результатов броска.
Разумеется. А также от используемых опционалок и хоумрулов, от живучести персонажа, от использования метаигровых ресурсов вроде Удачи/Фейтпоинтов и от кучи других причин.
Но вопрос вроде был не «как разрешить тупую заявку игрока» (с разрешением поданных заявок проблем нет) а «почему игроки за умных персонажей подают тупые заявки и что с этим делать».
crawl — (of a person) move forward on the hands and knees or by dragging the body close to the ground.
Я так понимаю, здесь это слово используется в значении "The act of sequentially visiting a series of similar establishments (i.e., a bar crawl)", где «similar establishments» — это гексы с контентом или комнаты подземелья с контентом.
В этом плане имеет смысл «поинткраул» (где контент содержат точки интереса) и «урбанкраул» (где контент содержат районы/улицы города), но не имеет смысла «векторкраул», описывающий способ передвижения персонажей, но не размещения контента (и англоязычными игроками этот термин, вроде, не используется).
Если игроки в гекскрауле не знают про гексы, то и в данжнкрауле не заметят данжн?
Вполне возможная ситуация, если этот «данжен» — заброшенный особняк или космический корабль, а игрокам термин «данженкроул» не известен и они не опознают это как «данжен».
Не Natural Language, а отсутствия билдодрочерства как философии игровой механики.
Сказать тебе, почему я снял заявку с «Кулака Рубинового Феникса»? Именно из-за необходимого билдодрочерства как краеугольного камня игровой механики. На каждом уровне я как минимум один раз должен выбрать одну опцию из списка, большая часть опций отсылает меня к какому-то другому месту в правилах, каждая к своему, за отсутствием опыта игры я не могу понять, насколько одни опции полезнее других, про некоторые опции я просто не понимаю, зачем они нужны. И так на каждом уровне, иногда больше одного раза на уровень. Сгенерить персонажа первого уровня я так ещё могу, но 11го — увольте меня от этого.
В общем, единственный урок, который я вынес из попытки сгенериться на «Кулак Рубинового Феникса», что если у меня будет возможность не играть по ПФ2, я не буду играть по ПФ2.
Потому что если вы не развиваете комьюнити — количество игроков становится меньше. Я рад конечно за ваших прикованых в подвале игроков, но обстоятельства у людей меняются, свободное время меняется, интересы меняются и в какойто момент старые игроки не смогут приходить, а новых, как мы уже определили, тут расстреливают из нагана за не знание как работает греплинг что было указано на сртранице 231 дополнения к основным правилам
Проблема в том что отыгрышь от первого лица распраненное явление при котором игрок может просто не осознавать что есть иные методы отыгрыша. Но ещё печальнее если мастер душнила и просит указать что именно говорит персонаж из первых уст, и тогда полчается мой пример про графа Мурчия и герцога Нурчия
Вопрос не столько в силе, сколько в том что часть его опций сильна, а остальная чуть менее чем бесполезна. Я когда-то считал в Экселе вроде как на 5 уровень постоянный урон следопыта был даже чуточку выше чем у других классов, но это не делает избранного врага и местность более полезными
Не, при, скажем так, «бытовых» падениях (условно говоря, метров до пяти) — не сомневаюсь. Опять-таки, их же не на голое тело надевают (в том числе для этого).
А шлем у мотоциклиста, насколько припоминаю, не стальной, а пластиковый. Разница как между асфальтом и бетоном — первый, вроде бы, тоже жесткий, но если на него падать, то это намного мягче, чем на бетон.
По крайней мере, спрыгивать с гаражей на асфальт и на бетонные плиты было совершенно по-разному по ощущениям.
Понятное дело, что это все метафорические аналогии, но вроде довольно понятные и уместные.
Разумеется. А также от используемых опционалок и хоумрулов, от живучести персонажа, от использования метаигровых ресурсов вроде Удачи/Фейтпоинтов и от кучи других причин.
Но вопрос вроде был не «как разрешить тупую заявку игрока» (с разрешением поданных заявок проблем нет) а «почему игроки за умных персонажей подают тупые заявки и что с этим делать».
В этом плане имеет смысл «поинткраул» (где контент содержат точки интереса) и «урбанкраул» (где контент содержат районы/улицы города), но не имеет смысла «векторкраул», описывающий способ передвижения персонажей, но не размещения контента (и англоязычными игроками этот термин, вроде, не используется).
Вполне возможная ситуация, если этот «данжен» — заброшенный особняк или космический корабль, а игрокам термин «данженкроул» не известен и они не опознают это как «данжен».
Сказать тебе, почему я снял заявку с «Кулака Рубинового Феникса»? Именно из-за необходимого билдодрочерства как краеугольного камня игровой механики. На каждом уровне я как минимум один раз должен выбрать одну опцию из списка, большая часть опций отсылает меня к какому-то другому месту в правилах, каждая к своему, за отсутствием опыта игры я не могу понять, насколько одни опции полезнее других, про некоторые опции я просто не понимаю, зачем они нужны. И так на каждом уровне, иногда больше одного раза на уровень. Сгенерить персонажа первого уровня я так ещё могу, но 11го — увольте меня от этого.
В общем, единственный урок, который я вынес из попытки сгенериться на «Кулак Рубинового Феникса», что если у меня будет возможность не играть по ПФ2, я не буду играть по ПФ2.
мелкие нюансы паладина никак не связаны с проблемами рейнджера.
А шлем у мотоциклиста, насколько припоминаю, не стальной, а пластиковый. Разница как между асфальтом и бетоном — первый, вроде бы, тоже жесткий, но если на него падать, то это намного мягче, чем на бетон.
По крайней мере, спрыгивать с гаражей на асфальт и на бетонные плиты было совершенно по-разному по ощущениям.