При подходе fiction first — как иначе? Т.е. я вообще не понимаю почему система должна решать внутренние проблемы группы. В конце-концов сбалансированных систем не бывает, правда? Как ДНД или ГУРПС решает проблему когда один игрок умеет оптимизировать а другой нет? Они так же фейлят, просто на другом этапе.
  • avatar vsh
  • 3
Как ответ на какой-то другой вопрос, который я не задавал. «Именно» в вопросе намекает, что что-то конкретное они все-таки требуют. Есть еще несколько приемов, например, спросить у группы, а не у игрока:
-Волшебник, ты в академии изучал многое, и это тоже: что именно духи требуют у друидов?

Если игрок вообще не въезжает, что мы тут собрались весело провести время, чтобы всем досталось проблем и радостей поровну, то что он с нами делает?
Я, в целом, не к тому, что все такие манчкины и будут всем злоупотреблять. Но тут же явный повод злоупотреблять.

Пока складывается впечатление, что все безусловно годные решения, которые вы предлагаете, они социальные, а не системные. Да, игроки всегда могут договорится, независимо ни от чего. Сама система-то что делает, чтобы как-то помогать в этом?
Можно повторить вопрос Грея.
Ответ «Ничего не просят» — мастер как должен расценивать? )
На ряде сайтов, использующих теги, проблема была решена, объявив часть тегов тождественными. И тогда на поиск по одному из этих тегов выдавалось всё, помеченное любой из версий тега. Не знаю, поддерживает ли это движок имаджинарии.
What he said.
  • avatar vsh
  • 1
Мою компанию мы играли именно с таким друидом, см. выше. Впрочем, я тогда никаких вопросов не задавал, просто мы как-то незаметно на этом сошлись.

Но если игрок из такого сорта, то и вопросы будут другие, например:
-Что именно духи просят у тебя взамен?

Впрочем, в моей практике игроков такого сорта пока не было.
Вообще да. Хотя dungeon world и Dungeon World — один и тот же тег, регистр в тегах несущественен.
Из этого делается вывод, что
В таком понимании искусство примитива может быть реалистичнее академической живописи, а одинаково реалистическими можно считать и натурализм малых голландцев, и русский лубок, и импрессионизм.
Это возможно сделать только если используемая выше «сила воздействия художественного образа» равна реалистичности.
  • avatar vsh
  • 1
Можно и так.
Ответ «взываю к духам мысленно, они всегда рядом, ничего взамен не просят и выполняют превращение незамедлительно» должно приниматься мастером нормально или считаться за плохой ролеплей?
  • avatar grom
  • 0
Что-то не могу проследить логики в приведённой цитате. Почему сила воздействия художественного образа приравнивается к реализму или реалистичности?

А в каком конкретно месте сила воздействия художественного образа приравнивается к реалистичности? Не увидел фразы могущей натолкнуть на такую мысль.

Напротив, говорится, что:
сила воздействия художественного образа не зависит от степени сходства, подражания реальному объекту, то есть от натуралистичности изображения.
Да ладно?
Вообще ИМХО основные два вопроса тут «Почему ты снова стал человеком?» и «как ты себя после этого чувствуешь?»
Мммм… Нет, пожалуй, всё-таки слишком высокую цену я выставил… Одна газовая атака с распылителями — как бюджет небольшого городка.
А, ну тогда вообще о чем разговор?) Если отлично-значит отлично (забыл что это у фунта тут беспокойство).
  • avatar vsh
  • 1
У нас в игре все было отлично, я ж и говорю.
Тогда в чем проблема? Нет оверъюза холдов — нет и проблемы с оверпаверностью, даже если есть инста-осом.
  • avatar vsh
  • 0
У нас, по-моему, холды во время боя закончились ровно один раз за кампанию.
Ну и вообще, с т.зр фикшена это как-то идиотски выглядит. Маятник долбаный.