Ты, эта, таво, осторожнее! Обчитаешься ещё круче ГМа. :P
А то у меня есть тщательно скрываемая привычка забывать в каждом бою ровно один значимый модификатор. -_-
Нет. Просто не бывает аутентичности вообще, бывает аутентичность чему-то. И это такой же факт русского языка, как то, что слово «подкаст» пишется через «д».
Позор, позор мне (:
Мне казалось, что было 30 ярдов ^^
Шайтан, еще и правило про brасе позабыла. Это все от недостатка практики, так что надо больше Журпсь.
Правда, что-то и само правило мы как-то редко используем.
Пойду в знак покаяния перечитаю кору и обчитаюсь еще парой вкусных книг.
Вот про второй бой я не написала, потому что он был второй, а не понравился мне меньше.
Скорее я в этом вопросе солидарна с тобой, потому что момент со свернутой зомби шеей были действительно клевым охуенни.
Вспомнил и добавил кротолюдей и птицелюдей. In a grim world devastated by Alchemical War опасность подстерегает тебя под твоими ногами!
Ещё некоторые животные могут использовать характеристики обычных животных из Дневника, которые обычно не водятся в псевдо-европейских сеттингах. Например, гигантские щуки по факту являются пресноводным заменителем акул. Мутировавшие ящеры стали местным аналогом крокодилов (кстати, их кожа тоже высоко ценится, но ящеро- и рыболюди об этом не знают и тупо делают из неё доспехи). Льворыси, мутировавшие из единственных крупных кошачьих, стали аналогом львов. Ядовитых змей, опасных для человека, в известном мире тоже раньше не было.
Огромная просьба делать более информативные заголовки у топиков. Ака «Заголовок должен быть наполнен смыслом». В ленте активности все эти номера ну ничуть не помогают ориентироваться.
А мне, как ГМу, больше понравился второй бой. Который уже, собственно, с зомби. Там хорошо раскрылся один из моих любимых моментов системы, когда минимальное добавление контекста и асимметрии в бою оборачивается вкусным комбинаторным взрывом путей развития ситуации. При том, что зомби не делали ничего непредсказуемого, да и вы тоже отыгрывались совершенно естественно.
Понравилось, как в конце боя система сказала свое веское «сейчас ты свернешь этому зомби шею, а не то». Не застрелишь, не запинаешь ногами, не выдумаешь описание победы, не закидаешь драмаресурсом. А конкретно свернешь шею.
З.Ы. И еще не могу не позанудствовать о том, что
"… 30 ярдов. Это значит -7 к попаданию. +1 за brace..."
бонус за брейсинг только при прицельном огне, но расстояние было в полтора раза меньше. %)
А то у меня есть тщательно скрываемая привычка забывать в каждом бою ровно один значимый модификатор. -_-
Внезапно!
Надо заметить, что это пост-заглушка, потому и заголовок у него вышел соответствующим.
Мне казалось, что было 30 ярдов ^^
Шайтан, еще и правило про brасе позабыла. Это все от недостатка практики, так что надо больше Журпсь.
Правда, что-то и само правило мы как-то редко используем.
Пойду в знак покаяния перечитаю кору и обчитаюсь еще парой вкусных книг.
Вот про второй бой я не написала, потому что он был второй, а не понравился мне меньше.
Скорее я в этом вопросе солидарна с тобой, потому что момент со свернутой зомби шеей были действительно
клевымохуенни.А то там не отображается, к чему топик относится.
Ещё некоторые животные могут использовать характеристики обычных животных из Дневника, которые обычно не водятся в псевдо-европейских сеттингах. Например, гигантские щуки по факту являются пресноводным заменителем акул. Мутировавшие ящеры стали местным аналогом крокодилов (кстати, их кожа тоже высоко ценится, но ящеро- и рыболюди об этом не знают и тупо делают из неё доспехи). Льворыси, мутировавшие из единственных крупных кошачьих, стали аналогом львов. Ядовитых змей, опасных для человека, в известном мире тоже раньше не было.
Понравилось, как в конце боя система сказала свое веское «сейчас ты свернешь этому зомби шею, а не то». Не застрелишь, не запинаешь ногами, не выдумаешь описание победы, не закидаешь драмаресурсом. А конкретно свернешь шею.
З.Ы. И еще не могу не позанудствовать о том, что бонус за брейсинг только при прицельном огне, но расстояние было в полтора раза меньше. %)