Что характерно, даже Ведущему необязательно прочитывать всё.
  • avatar vsh
  • 0
Я начал со словесок, потом попал в группу, игравшую по 3.5 и GURPS, лейтенант.
Я не говорю, что для начала игры надо знать все девятьсот, но даже чтобы выбрать необходимую сотню, нужно эти 900 проглядеть.
И даже одна только PHB это 300 страниц.
  • avatar Leeder
  • 2
Я, как мастер, начинал неопытным в неопытной группе. Начал с МВД и ДнД 3.0. Вот вы, кэп, с чего начинали из существующих систем? Очень сомневаюсь, что с Ризуса, FUDGE или их родственников.

К тому же многие почему-то забывают о таком серьёзном хинте, как опциональность. Насколько я помню, прежде чем начать водить, я всего дважды прочёл перевод ПХб и статблоки пары монстриков. Да, возможно, я допускал грубейшие ошибки, путался в правилах и не использовал всякие продвинутые техники вождения, но на своём примере узнал, что совсем не обязательно зубрить всё, прости господи, «троебучие», чтобы водить по тому же ДнД. :)
  • avatar vsh
  • 0
Возможно. А может быть, я не прав, и для новичка жесткие правила лучше свободных. Мне все-таки кажется, что начинать лучше с легких наркотиков, а на тяжелые перейти всегда успеешь.
Но я не с полной уверенностью говорю: я знаю только две группы, которые начали ролевые настолки без мастера-джедая в составе, и одна из них начала с 3.5. Вторая со словесок с дайсом.
  • avatar Rudd
  • 1
Извините, рискну оспорить. :) Лично мне в своё время это было не то что занудно — с тех пор почти ничем так не зачитывался, как рулбуками трёхсполтинки. Возможно я извращенец.
  • avatar vsh
  • 1
Что интересно, в исходном посте речь идет не о полностью неопытной игровой группе с полностью неопытным мастером. А ты апеллируешь к воспитанию игроков опытным мастером.
Это очень разные ситуации: мастеру в классических системах нужно овладеть значительно большим объемом правил, чем игроку, и сделать это с нуля может быть не то чтобы сложно, но нереально занудно. В корбуках D&D 3.5, например, 900 страниц в сумме.
  • avatar Dusha
  • 2
Анонс можно сделать и отдельным постом, в конце концов система годная и возможно детальное обсуждение.
ссылки собирают здесь imaginaria.ru/archive/edinaya-baza-ssylok-na-rolevye-russkoyazychnye-sayty-versiya-3.html#comment37508
В обсуждении систем периодически заходит речь о том, как мало русскоязычных систем.
Вспомнил нилстивенсоновского Царя Петра, и сразу стало интересно, а как у Гремлин сия личность отражена. :)

Седьмоморская Уссура в изначальном виде не цепляла, зато вот это:
По историческим аллюзиям это Россия времен примерно так Елизаветы, хотя, если честно напихано там много деталей от Петра до Екатерины.
интригует куда больше.
А, ну с таким-то моментом вполне согласен. Я просто к тому, что зачастую это самое «невнятное мямляние» имеет смысл брать в расчёт только очень условно. Это тоже порой можно — бремя знатока и наставника и всё такое. Если ты уверен, что заинтересуешь человека и убережёшь от каких-то типовых ошибок. После первичного знакомства такое, конечно, делать уже нельзя, но именно ситуация первой игры иногда такое оправдывает.

Но у нас в обсуждениях воообще очень любят ставить субботу впереди человека, этого, увы, у сообщества не отнять.
У меня карта тоже вызвала восхищение, работа такого высокого уровня могла бы украсить какой-нибудь официальный сеттинг-бук от Визардов или Пайзо, например :)
  • avatar Leeder
  • 0
Ну я и не предлагаю в лоб задавать новичку вопрос из разряда «ну-ка назови название той игры, в которую будешь играть, и да чтобы без ошибок!». Это дело гуру от НРИ — по невнятному мямлению понять, что советовать новичку. У нас же предпочитают советы вроде «Зачем тебе эльф?! Бери лучше орка-варвара!»
Хотя с одной из центральных мыслей абсолютно согласен (что нельзя выкидывать новичка из процесса выбора системы для новичка, и что это кошмар, если это творится), но тут неверное допущение выше — что новичок (то есть человек, не очень представляющий процесс) в состоянии внятно сформулировать, что хочет. Сразу, с учётом специфики ролевой игры. Мало того, что большинство, по моим ощущениям, не особо может сказать, что хочет — они больше за всё хорошее и против всего плохого, так ещё и без представления, что это такое вообще, очень трудно формировать желаемую картинку.

Потому, как мне кажется, в таких темах обсуждают не столько, что давать (вкусы-то, понятно, разные) а с чего полезнее начинать знакомство с механической стороной в случае отсутствия дополнительных условий.
А на блог тогда сразу можно ссылку? Ведь возможно там много чего еще есть интересного :)

И кстати совет — если уж цеплять что-то к 7-му морю, то советую Нила Стивенсона и его «Барочный Цикл» — о событиях с середины 17-го до 1715 года. Это замечетельный приключенческий роман, сплетащий авантюры, алхимию, финансы и многое другого в уникальное повествование. Где кстати и для Уссуры (правда как для источника экзотических, зато каких! персонажей) есть место.
Спасибо!
Пошел смотреть.
? ????????????)
?????? ? ????????? — ???? ?? ???????? ??????? ?????? ??????????
????????? ????????? ????????? ??????? ??? ????? ???????? ?? ???4 (???, ???, ???)
Хм. Интересная идея спелла/черты/предмета, что позволяет превратить любое зелье в тупо взрывчатку. Чем выше ранг спелла, тем убийственнее. Напоминает чем-то клириков из 3.5 ДнД, которые могли перегонять свои заготовленные спеллы в лечение/нанесение урона.
Напиши где поднималась — а то я пока не освоился и могу не найти :)
Добавил зверолюдей. Мутантов — вечером, если будут силы.
  • avatar Leeder
  • 0
Вроде получается что-то среднее между Totems of the Dead и Points of Light. Только под фэйтовским соусом. Может получиться весьма занятно…
  • avatar Dusha
  • 1
С почином!
Кстати, тут недавно поднималась тема отечественных систем — запости, что ли, анонс синтари (+ новые версии, если есть, потому что на сайте — самое свежее 2006 год).