Если тебе нравится Fate, переходи на Fate, а старую ветку на ДА просто поддерживай. Не надо выдумывать новые механики, предоставляй багфиксы и вноси обновления флаффа. Думаю это не отнимет много времени. К тому же учитывая открытость разработки, игроки смогут предлагать тебе свои варианты конверта правил с основной ветки на второстепенную. И ты их сможешь постепенно вносить.
В лучших традициях open source.
А обитатели миров будут рассказывать: «Это Летучий Сигиллец, его команда продала свои души и теперь обречена вечно скитаться, не в силах задержаться надолго в одном мире».
Лично мне трудно играть персонажа с мотивацией: очиститься от своих идей (всего, что отличает тебя от других) и слиться с великой пустотой.
(может быть, я превратно понимаю),
В пассивно-агрессивные ответы теперь заносятся все, что без смайлика?
За пиар могу сказать следующее — мне к примеру самому не нравится когда авторы чего-либо начинают на ровном месте раздувать вокруг своего проекта шумиху, разные громкие лозунги и заявления о каких-то божественных откровениях.
А сделать по-другому, но так чтобы результат устраивал самого себя — задача нетривиальная и требующая внимания.
Ну, играть в это, предположим, так же, как в любую другую игру. Есть корабль, есть персонажи, перемещаемся из одного мира в другой, приключаемся там, разбираемся с местными обитателями, участвуем в интригах. Во время приключений приходится делать моральный выбор, и этот выбор каждого из членов команды влияет на то, куда их корабль сможет полететь в будущем и как его будет воспринимать мироздание. Ну и дополнительные способности также от этого будут зависеть. Т.е. это такой сериал про команду корабля, который плывёт к цели, но очень кривыми путями, каждый раз отклоняясь от курса, когда кто-то из членов команды поддаётся своим недостаткам. С другой стороны, поддаваться заблуждениям — выгодно. Это даёт возможность быстро добиться краткосрочного успеха, но шанс попасть в центр уменьшается. Как-то так.
Есть пиар плохой и негодный, а есть — хороший, годный. Например те public relations, которые помогут читателям понять твои намерения.
Это — много лучший способ потратить время, чем пассивно-агрессивные ответы на вопросы по игре.
Я бы допилил версию для ДА (вернув те же специализации, сделав более полезными аспекты, добавив интересного шмота), исходя из того, что вариантные правила или шмот могут быть не использованы, но помочь ведущему могут. А потом бы занялся тем, что интересно.
Мне непонятно, кто отвечает «не делать вообще». Интересный же сеттинг! Дориан, я, кстати, считаю, что лучше Фейт. Я бы КЗ тоже делал под фейт, если бы тогда была кора. Сейчас, конечно, переделывать не буду.
Да, соверенно согласен. Механика для КРПГ интересная. Но я вот послеживаю за развитием системы, и мне пока не понятно, какой цели, какому конкретно игровому опыту, ТТ как настольная игра должна служить. То есть, что ты делаешь, видно, а зачем — нет.
Завязка плейтеста следующая:
«Недавно персонажи игроков обнаружили красного мага и узнали о месте и времени его встречи с неким таинственным Русланом. Новое задание от руководства гласит следующее: узнать, кто такой Руслан, красного мага захватить живым или мёртвым»
В лучших традициях open source.
Лично мне трудно играть персонажа с мотивацией: очиститься от своих идей (всего, что отличает тебя от других) и слиться с великой пустотой.
(может быть, я превратно понимаю),
За пиар могу сказать следующее — мне к примеру самому не нравится когда авторы чего-либо начинают на ровном месте раздувать вокруг своего проекта шумиху, разные громкие лозунги и заявления о каких-то божественных откровениях.
А сделать по-другому, но так чтобы результат устраивал самого себя — задача нетривиальная и требующая внимания.
Это — много лучший способ потратить время, чем пассивно-агрессивные ответы на вопросы по игре.
Your text to link...
«Недавно персонажи игроков обнаружили красного мага и узнали о месте и времени его встречи с неким таинственным Русланом. Новое задание от руководства гласит следующее: узнать, кто такой Руслан, красного мага захватить живым или мёртвым»