Либо более боеспособные ведут себя как более боеспособные, а менее боеспособные — как менее боеспособные, соответственно.
Есть такая вещь как всякие досадные случайности и их интерпретация соответственно. Да и игрок может вести себя по-суперменски там где это совсем не нужно, при том не из врождённого терминаторства, а по незнанию. Система (точнее, её интерпретация мастером) должна помогать разруливать такие сложные ситуации (без роялей в кустах) в большей степени, чем способствовать их возникновению.

Некоторые системы позволяют делать это легко, некоторые нет.
  • avatar Redwan
  • 0
Ничто не мешает брать другую систему и водить сеттинг по ней. Хотя я вот сейчас читаю форумную партию по саваге по хком, и часть мер, сделанных для увеличения реалистичности/приближения к механике оригинальной игры, меня неимоверно радует. Думаю настреляю изо всех мест и буду у себя внедрять потихоньку.
  • avatar Leeder
  • 1
Читал. IZ — один из киберпанковских игр, которые оказались в финальной версии моего виш-листа.
То есть SJgames наконец-то выпустит Огра, и сможет продолжить издавать книги по GURPS? Ура, товарищи!
  • avatar Leeder
  • 0
На самом деле, эти правила скорее выливаются в «в меня попали три раза из пистолета, и я инвалид с d4 силой, выносливостью и ловкостью». Чтобы отключиться, надо здорово провалить чек. В общем, мне эти опциональные правила совсем не понравились — из пальпового ДА пытались сделать реалистичную в бою игру, что вредит и пальповости, и реалистичности.

А вот сам сеттинг мне скорее понравился. Только псионы вызывают недоумение, да.
Но если что-то уже есть, зачем выбрасывать? Я про таблицы оружия. Чего именно там много? То есть, какие виды советуешь убрать.
  • avatar Redwan
  • 0
Есть подозрение, что Дориан оговорился. Потому что в обзоре говориться несколько раз, что сокать раны нельзя. К тому же
The guns are absolutely frightening, ESPECIALLY with the lack of Soak Rolls. I mean we are talking some craziness, like pistols doing 2d8 damage to small burst templates.
Именно тебя!
meaning that no one can make soak rolls!
Начать стоит хотя бы с того, что в системе откидывается Soak после каждого ранения

Объясните ещё раз — это как?
Я читал первую версию по диагонали. В общем-то играбельно, но не что-то такое «вау!».
  • avatar Redwan
  • 0
www.rpg.net/reviews/archive/15/15018.phtml
????? ????????. ????? ?????.
These are some of the setting rules for Interface Zero, starting with the combat system, which uses the grittier rules of The Moscow Connection, meaning that no one can make soak rolls! As well, a character can become Incapacitated off of a single wound!
А это точно нужно — расписывать всё?
  • avatar dorian
  • 1
Я предупреждаю — это тяжеловесный сеттинг с большим количеством кранча, огромным количеством снаряжения и всего, что так любят любители киберпанка. Играть в него под ДА не быстро, но весело и чрезмерно брутально. Начать стоит хотя бы с того, что в системе откидывается Soak после каждого ранения, то есть свалиться в бессозналку можно с первой пули.

Правда, способов не получить эту пулю тоже хватает с лихвой.
М? Вы меня в тред зовете? Я что-то нить разговора упустил.
Первый — когда система играет против мастера. Мастер хотел сделать интересный модуль с наиболее подходящими монстрами; но эти самые монстры с гарантией вынесут партийного мага в первой же боёвке. Мастер начинает оптимизировать монстров и тогда начинают зевать более боеспособные игроки либо откровенно рушится логика повествования. Либо маг должен брать себе совершенно другие характеристики и умения
Либо более боеспособные ведут себя как более боеспособные, а менее боеспособные — как менее боеспособные, соответственно.

Второй момент, способствующей особо изощрённому использованию сколь угодно «хорошей» системы против самой игры — когда игроки и мастер играют в разные игры, и, в отдельных случаях, прекрасно это понимают, но вместо компромисса хотят навязать друг другу свою игру.
Одна из функций системы — помогать тому, чтобы и мастер, и игроки играли-таки в одну и ту же игру.

Решение этого всего я вижу в трех путях.
Это такие пункты, которые хороши для любой игры вне контекста проблемы (кроме разве что первого, который применяется исключительно по вкусу).
Более специфичное же решение состоит в том, чтобы игроки и мастер одинаково понимали систему.
Вот Алита (см. недавнее обсуждение) могла лишь предполагать, как я поведу триллер-импровизацию по гурпсо-зомбям. Но у нее перед глазами были правила, и она оказалась совершенно на одной волне с партией. Тот же результат у игрока, который разбирался в правилах меньше, но с моим вождением знаком больше.
  • avatar Nutzen
  • 0
Иногда хочется поиграть не умелого бойца, способного хладнокровно выбирать между очередью и одиночными, между «потратить на прицел время или нет», на автомате считающего оставшиеся в магазине патроны — а что-то более человечное. Персонажа, который испугается, когда на него выскакивает зомби, и зажмет спусковой крючок, выпалив все разом куда попало. А после еще и оружие может бросить, чтоб быстрее улепетывать.
Так ить тут в игроке дело, ну то есть конечно да, мастер спокойно может говорить что «ситуация стрессовая» и подобное с требованием «бросай волю» и от итога броска намекать на состояние персонажа, хочет тот «с криками ура сворачивать шеи и забивать прикладом» или «сидеть за коробками и ссяться под себя». Но, если игрок и мастер улавливают что к чему происходит, то там будет именно так как должно быть, солдату — солдатское, а крестьянину — крестьянское, а не три фермера с катанами(дедово наследство, подарок одного рыцаря, сам себе сковал) гордо кричащие(никаких дизов не задействовано, они сами к ним пошли «А пойдём найдём разбойников, может денег заработаем») разбойноте (6 мужиков с оглоблями и в деревянных доспехах) что «их сейчас на лут и экспу порежут», на что сами оставляют им тушки персонажей и вещей на примерно 3,5К гурпсодолларов, чтобы утром перегенериться, найти и отомстить.
И будет ли эта ситуация считаться что крестьяне молодцы хорошо отыграли деревенского парня которому выпал шанс стать героем приклченцем, или просто игроки жадные дети, которые не оценили расстановку сил?
  • avatar Redwan
  • 1
Ну в целом его мнению я доверяю. Надо бекнуть.
Дориан читал. «Он действительно крутой. Первая версия Interface Zero у меня в любимых из неигранного». Мне сказать нечего)
  • avatar Redwan
  • 0
А первую версию сеттинга кто-нибудь читал?
Как я тебя понимаю! (: