Мне нравится группа The Dreadnoughts, но у них слишком специфично.
  • avatar Arseny
  • 0
Ааа, блин, извини, я хотел на глазик нажать, а попал в минус.
  • avatar Srez
  • 0
Во-первых для меня простота, или тяжеловесность системы не критерии для оценки её качества по шкале «хорошо-плохо», скорее её пригодность в разных ситуациях.

Если игра идёт на форуме в неспешном режиме, когда есть возможность порыться в рулбуках, то сложность правил для меня не портит впечатления, особенно если и другие игроки любят тактику и/или оптимизаторство персонажей. В реаловых вождениях лично для меня чем проще — тем лучше, ибо предпочитаю наслаждаться историей, в которую мы играем, нежели её игромеханическим отображением.

Соответственно то, что меня утомляет/отвлекает на сессии от истории и заставляет думать над механикой — для меня есть критерии её тяжеловесности.

Итак:
— Меня утомляют частые броски кубиков. Чем чаще и больше кубиков приходится кидать, тем менее лёгкой я считаю систему. Даже если все правила, грубо говоря, сводятся к одному лишь броску ведра кубиков, только проверка этого ведра — есть дело нудное и долгое.
— Меня утомляет необходимость часто консультироваться с правилами. Особенно если я ГМ. Чем больше вариантный набор правил, и чем менее он интуитивно понятен/лёгок для запоминания, тем тяжеловеснее система. Это также включает в себя всякие таблицы.
— Кранч. Чем его больше, тем интереснее… Кранч вообще большей частью уже включён в предыдущий пункт. Остаётся только та область этого понятия (ну, по крайней мере, как мне кажется), которая затрагивает всякий шмот, который берут себе персонажи. Тут всё неоднозначно: с одной стороны «шоппинг» тормозит, с другой — если это происходит редко, то почему бы и нет. Тем более всегда пользоваться «генерик» пистолетом тоже неприятно. Однако всякие днды, где то, чем обвешан персонаж определяет его возможности порой даже более, чем то, что он умеет, раздражают. Если персонаж игрока превращается в сувенирную лавку под бременем всяких магшмоток, всю тьму плюшек от которых нужно учитывать, то это явно перекос не в сторону «лёгкой» системы.
Я начинал с GURPS Basic Set, GURPS Magic и GURPS DF 1-2,8, возможно ещё использовались кусочки GURPS Martial Arts, но я уверен, что сколько-нибудь подробно мы его прочитали потом.
До этого у меня был опыт только компьютерных ролевых игр и книг-игр. У остальных игроков — тоже не было опыта в НРИ, поэтому я оказался мастером.

Неплохо получилось, насколько я помню. Хотя я никак не мог предсказать, насколько опасен будет для партии очередной вытащенный из DF2 монстр.
Доспехи — вещь более преходящая, чем характеристики и навыки. Например, может потребоваться скинуть их с себя, упав в воду. Их в конце концов можно не успеть надеть.
Навыки тоже часто получают штрафы. Например за то, что фехтовать бедному приходится в темноте, а богатый купил себе нашлемный фонарь.
Но да, богатство как свойство персонажа должно быть менее преходящей характеристикой, чем текущие деньги в кармане. И возможно менее преходящей, чем богатство в реальном мире.
Авторы GURPS по этому поводу любят говорить о выигравших в лотерею людях, которые через несколько лет оказываются при своих, потому что не купили следующий уровень богатства. :)
Возможность снарядить остальных — действительно потенциальная проблема. Точно так же, как и клирик, который может навесить всяческие благословления на всю партию, только ему ещё и кубик покидать не дают.
  • avatar Dusha
  • 2
Мои критерии:
Легкая-тяжелая — количество материала, который нужно освоить для полноценной игры:
Ризус — 6 страниц — легкая, ДА — одна книга — средняя, ДНД 3.5 — «троебучие» — тяжелая.

Простая-сложная — сколько сущностей/концепций/методов нужно освоить для игры:
однотипный бросок во всех случаях — простая система;
однотипныей бросок + несколько отдельных подсистемы — средняя система;
<...>
разные механики для каждого навыка, предмета, маневра — избыточно сложная система.

Ну и есть еще эмпирический критерий: сколько времени нужно, чтобы объяснить игроку основные принципы и сколько времени нужно, чтобы игрок освоился и начал использовать систему эффективно.
  • avatar Arela
  • 1
Для себя использую термины «простые» и «навороченные» системы. Деление исключительно неформализованное и интуитивное. Например, D20 и Dark Heresy в моем понимании попадают в первую категорию, Shadowrun и Rolemaster — во вторую. GURPS мне показалась скорее простой, но наверное это потому, что я слишком мало по ней играла.

Один из немногих критериев, которые я способна хоть как-то формализовать — количество бросков, приходящихся на типичное действие в боевке (реже применимо и в других ситуациях). Т.е. 2 броска (например атака+защита или атака+повреждения) это просто, 4 броска (атака+защита+повреждения+сопротивление повреждениям) это «навороченно».
Объем правил вообще не учитываю — иногда одной не очень толстой книжки достаточно, чтобы вынести мозг.
Еще иногда разделяю для себя на интуитивные и неинтуитивные, в последнюю категорию чаще всего попадают системы, для которых мне трудно запомнить, что и когда кидается.
сильно зависит от того, кто пишет. Когда позвали хардкорных любителей кранча с ВВ-шных форумов начался полный ад-и-израиль в эрратах.
  • avatar Nutzen
  • 9
Dirty Tech: Homemade Armor
Layers of GURPS Books and duct tape can be fashioned into a thick vest capable of providing some protection against knives, shotgun pellets, and shell fragments. It won’t tolerate water, though, and will come apart in damp weather. Constructing it requires an Armoury (Body Armor) roll at +5 – an IQ roll, if working at default – and 30 minutes’ work. Gives the torso DR 3. 18 lbs.
В 7М шмоток, в привычном понимании почти нет. Есть несколько настроек в Swordsman's Guild ЕМНИП и особо все. Всякие «магические» штуки обычно раскиданы по разным секретным обществам и довольно секретные.
Подписался. И, пожалуйста, исправь это кошмарное слово «вообщем».
Alestorm :)

?? last.fm ?? ???? pirate folk ????????? ???????????? ????.
Сила топора!
  • avatar Redwan
  • 2
Я и так сплю в окружении прекрасного. Вот взять, например, топор.
  • avatar Redwan
  • 1
Прежде всего необходим плакат «Пионер! Никогда не выходи на поверхность чужой планеты без скафандра и прививок! Местная микрофауна может быть опасна и вызывать понос!».
  • avatar Leeder
  • 2
Парочка картинок из чятика.
Если купить уж очень много книг с повторами, пару досок (можно очень большой whiteboard) клей и скотч, то при помощи чьей-то матери можно собрать домик для собаки/себя и спать в окружении прекрасного.
  • avatar Redwan
  • 0
Я системы делю на те, что мне сейчас подходят, те что мне интересно попробовать и те, что я или мои игроки использовать не захотят.
Еще один критерий, который я использую это импирически вывевернный баланс между минимально необходимым набором правил для пресечения писькомрества в духе Тома Сойера и количеством чтения.
  • avatar Redwan
  • 5
Fullplate GURPS armor. Вы ничего не понимаете.