Тут такое дело.
Иногда, Выбор — это что-то эпическое, значимое для всей играемой компании. Примеров тому привести можно множество.
Я же говорю о выборе, который важен в рамках одного единственного вопроса, а именно — боя с тремя бандитами, к примеру.
В ее рамках мне интрнесно делать выбор между стрельбой длиной очередью от бедра и выстрелом, после того, как персонаж две секунды целился в противника.
И для этого маленького конфликта, выбор между +1 и +3 действительно важен.
Так же мне понравилось, о чем говорится комментариями ниже, что когда в какой-то момент времени у нас сложилась сложная ситуация в бою, я не сказала «использую аспект „солдат“ и бью зомби прикладом», а именно свернула чертовому ходячему шею.
Честно, это был прекрасный момент, когда картинка в моей голове сложилась и я заявила необходимый для той ситуации маневр.
Печально, когда за деревьями не видно леса, а за цифрами отнюдь не цифровых последствий и эффектов. Понятно что кому-то подобные рассчеты кажутся нереалистичными или вовсе не нужна подобная детальность, но я думаю «опытный боец» прекрасно понимает как его решение остановиться и прицелиться получше повышает вероятность точного выстрела. Там, конечно, нет точных цифер, но если смотреть с этой позиции то любой уровень абстракции ужасно нереалистичен.
Ну а третья проблема, имхо, не проблема. Это абсолютно справедливо в любой системе. Сравнения тактической и драматической составляющих бросается в глаза только если их друг другу активно противопоставлять. А так — они должны друг друга дополнять, и никак иначе.
Ты сейчас говоришь про средства, а Арсений — с самого начала про приоритеты.
А если серьезно, то я считаю, что Суть (тм) статьи отчасти именно об этом. О том, что очень важно, когда выбор действительно значит, и как системы могут это доставить.
Иногда, Выбор — это что-то эпическое, значимое для всей играемой компании. Примеров тому привести можно множество.
Я же говорю о выборе, который важен в рамках одного единственного вопроса, а именно — боя с тремя бандитами, к примеру.
В ее рамках мне интрнесно делать выбор между стрельбой длиной очередью от бедра и выстрелом, после того, как персонаж две секунды целился в противника.
И для этого маленького конфликта, выбор между +1 и +3 действительно важен.
Так же мне понравилось, о чем говорится комментариями ниже, что когда в какой-то момент времени у нас сложилась сложная ситуация в бою, я не сказала «использую аспект „солдат“ и бью зомби прикладом», а именно свернула чертовому ходячему шею.
Честно, это был прекрасный момент, когда картинка в моей голове сложилась и я заявила необходимый для той ситуации маневр.