Ммм… Когда я что-нибудь придумаю.
Тут такое дело.
Иногда, Выбор — это что-то эпическое, значимое для всей играемой компании. Примеров тому привести можно множество.

Я же говорю о выборе, который важен в рамках одного единственного вопроса, а именно — боя с тремя бандитами, к примеру.
В ее рамках мне интрнесно делать выбор между стрельбой длиной очередью от бедра и выстрелом, после того, как персонаж две секунды целился в противника.
И для этого маленького конфликта, выбор между +1 и +3 действительно важен.

Так же мне понравилось, о чем говорится комментариями ниже, что когда в какой-то момент времени у нас сложилась сложная ситуация в бою, я не сказала «использую аспект „солдат“ и бью зомби прикладом», а именно свернула чертовому ходячему шею.
Честно, это был прекрасный момент, когда картинка в моей голове сложилась и я заявила необходимый для той ситуации маневр.
Печально, когда за деревьями не видно леса, а за цифрами отнюдь не цифровых последствий и эффектов. Понятно что кому-то подобные рассчеты кажутся нереалистичными или вовсе не нужна подобная детальность, но я думаю «опытный боец» прекрасно понимает как его решение остановиться и прицелиться получше повышает вероятность точного выстрела. Там, конечно, нет точных цифер, но если смотреть с этой позиции то любой уровень абстракции ужасно нереалистичен.
Печально, когда получение +1 или -3 пытаются выдать за Выбор с большой буквы.
  • avatar Nutzen
  • 1
Печально когда игрок осознаёт выбор как +1 или -3, а не как Выбор™
Когда уже про Хана будет?
И это тоже правда. ;)
Я всего лишь хотел сказать, что стоило бы сформулировать тему подкаста так, чтобы было понятно. Ничего более, честно.
Кстати, чем-то напоминает наш сигильский кампейн на первом году его существования.
-_-
Ну дык, с этим никто не спорит. Печально, когда выбор сводится к +1 или -3.
  • avatar Arseny
  • 0
Девочки, не ссорьтесь.
Пожалуйста.
Я как-то очень мало читала покойные геймфорума, так что у меня твой ник был в памяти связан только с отчетом по горной ведьме. (:
Хочешь сказать, что я умом не блистаю? Это тоже все знают.
Грей понял Суть!
Ну а третья проблема, имхо, не проблема. Это абсолютно справедливо в любой системе. Сравнения тактической и драматической составляющих бросается в глаза только если их друг другу активно противопоставлять. А так — они должны друг друга дополнять, и никак иначе.
Ты сейчас говоришь про средства, а Арсений — с самого начала про приоритеты.
Так и пиши на русском языке!
А если серьезно, то я считаю, что Суть (тм) статьи отчасти именно об этом. О том, что очень важно, когда выбор действительно значит, и как системы могут это доставить.
Когда я дурачусь, я специально оставляю смайл " :P ", чтобы люди не искали особого смысла, когда он не предполагается.