Я тут подумала, можно разделить игру на два слоя.) Один — про приключалово, в нём можно и геройствовать, и ошибаться. и сделать ещё второй, ввести такую сущность как «гусляры-скоморохи» или «народная правда», на которую поступки героев будут отображаться по-былинному. И тогда в основном слое будет «Илья Муромец поступил недостойно богатыря», а гусляры будут петь, как поднесли Илюше в трактире чарку зелена вина, да не простую чарку, а с заклятием, злой Марьей Моревной наколдованным.
И богатырь может либо сказать «ой, что это я» и пойти исправлять совершённое зло (типа, чтобы избавиться от проклятия, надо совершить столько-то добрых дел), либо продолжать вести себя недостойно дальше. Тогда гусляры начинают петь, что злой Кощей принял облик Илюшеньки и ходит по Руси, сеет раздор и печаль, а настоящий богатырь в плену томится. И так далее. Не внял и этому — к нему начинают приезжать настоящие богатыри биться с «самозванцем», а на все слова «да я настоящий Илья» закономерно отвечать «какой же ты Илья, если не стоишь за землю русскую и поступаешь неправедно?»
В символическом слое Илья Муромец всегда достойный человек, храбрый, бескорыстный, бесхитростный, всё такое.
А если игрок не хочет это отыгрывать, а хочет играть подлеца и негодяя, на мифологическом слое он отражается в лучшем случае как Илья-под-проклятием, а в худшем как Лихо Одноглазое.
А если он хочет действовать, скажем, во благо, но хитростью, как поступил бы Добрыня или Алёша Попович, то выполняет он успешно своё дело, приезжает в Киев-град, а там Добрыне (или Алёше) славу поют за хитроумие, а про Илью упоминают без подробностей — мол, был там, помогал.
Старческое брюзжание, прям.
  • avatar Presto
  • 0
Doom я бы переводил как «фатум». «Рок», конечно, правильнее, но вызывает ненужные ассоциации как на картинке выше. Pool — зависит от того, что оно обозначает. Счетчик, запас, гнет. «Гнет фатума».
Автор отчета исключительно счастлив))
Ну, major players: Император, Инквизитор, Принцесса, Кардинал, Гений, Магнат, Безумец, Машина, Король мутантов, Хан, Рыцарь, Король крыс. Остальные — фигуры.
Эмм… либо я бываю на очень дисфункциональных сайтах, либо ты — на очень тщательно отобранных.
Но по-моему, почти любое community генерит сотни постов в ответ на капитанство.
Вот, точно, тактический уровень — принимается.
  • avatar Grey
  • 0
Нормально)
А у меня подобная статья же написана. Допишу туда ещё пару абзацев и выложу. =)
Что-то многовато, если честно. Сократить надо до 12 _основополагающих_.
Ну в общем да. Просто в это обсуждение набились люди, которые говорят, что без опричников, травящих людей медведями, это фентези будет не славянское. Я в это не верю.
То, что у Японии с Россией мало общего не означает, что их нельзя сравнивать. Скорее, наоборот — их интересно сравнить.
Это значит, что ваши игроки не считают правила законами физики. Возможно, у вас нарративистская система и такие же игроки.
Накал страстей может быть и по другим поводам, но это уже совсем другой жанр игры, с крайне высокой «киношностью». Но я не вижу, почему такую ситуацию следует считать единственно возможной.
Итого 24. Авторы 13th Age обошлись вдвое меньшим количеством…
Нормально. Если нужно из двух слов предложу «Предел неизвестности»

Вообще судьба, рок и пр. — это не про Doom Pool, потому что в основном — это мастерская панамка с люлями.
Про Предел мне очень нравится. Если его использовать без «обреченности», нормально будет звучать?
Это кстати для видеоигр ок, а в случае с живым мастером можно вообще крутые штуки делать. Типа там, вот пошла партия на Когтей, а ты понимаешь что они полягут там. И вот ты им срочно подсовываешь напарника примерно той же крутизны, и его Когти рвут на тряпочки (а игроки за счет этого спасаются), а потом выясняется что у него была, не знаю там, карта пути на военную базу, где супермутанты которые проще Когтей, как раз партии по зубам… Но это конечно высший пилотаж, да.
  • avatar Grey
  • 1
Критическая масса; Предел Обречённости; Омут Судьбы
Совершенно не обязательно. Я, к примеру, склоняюсь к версии «Рок», но — полностью солидарен с Максимом — это вызывает совершенно ненужны ассоциации.