Убойная сила сравнима с пороховым пистолетом. Перезарядка там требуется через 20 выстрелов и производится не сильно дольше, чем перезарядка того же мушкета после каждого. Единственный затык — производство.
Ну ладно)
Отчёт! Надо хоть раз сыграть. Насчёт записать — молитесь Тзинчу, чтоб я это сделала.
  • avatar Presto
  • 3
Кстати, вот замечательная историческая байка о том, как можно использовать такое ружье. Одна винтовка Жирандони позволила удвоить территорию США. :)

www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-pqFyKh-rUI
Отчёт бы я с удовольствием почитал. А ещё лучше — сам модуль :)
Хм. А что насчет со стоимостью, убойной силой и скоростью выстрела/перезарядки? Ибо эти три штуки могут и не позволить пневматике стать супероружием.
  • avatar Presto
  • 2
На вундерваффе не тянет, имхо. Дорого в производстве, легко ломается, требует специальной подготовки стрелка. Но использовать в игре можно. На ум сразу приходит вариант спецоружия ассасина как у Конан Дойля. Либо спецоружия боевого плавца, если уменьшить до пистолета (кто будет ожидать, что к кораблю можно подобраться вплавь и при этом иметь при себе многозарядное огнестрельное оружие. Также есть вариант макгафина с разрекламированными ТТХ и аукционом между заинтересованных наций.

Кстати, где идея превматической винтовки хорошо прижилась бы, так это во Втором Витке. Там она может быть наследием древних, а уж они могли использовать в производстве намного более продвинутые технологии. Прямо хоть в модуль вставляй.
?? ???????? -_- ??????? ???????? ? ???????????? ? ? ?????????? ????? ("????? ????? ?????" ??? ???????), ?? ? ? ??? ??? ???? ??? ?? ???????? ???????. ? ????? ?? ?????? ?? ?????? ??????. ??? ??? ???? ???????? ?????????????.
А, понял. Спасибо.

Уже обкатывали ее? Как результаты?
Это не статья, а полные правила. Вики на Ролевой площадке — не энциклопедия, а просто онлайновый блокнот, где лежит используемая в моих играх информация.

P.S. Где-то есть и PDF-версия, но это просто распечатка данной страницы.
В смысле есть только статья? Более подробного рульбука нет?

Это действительно чудесно, да.
Прямо в начале записи ссылка.

P.S. Надеюсь, оправдает ожидания %)
Это чудесно. Можно правила по этой игре?
??????? ? ???????? ??????. ? ?????? (???? ????? ?????) «??????????? ????????» ??? ????. ??? ?????? db.tt/eSAEfdkI.
??? ?? ????? ????? ??????, ?? ??? ?????? ?? «??????????? ????????» ??? ?????? ????????. ??? ?????????? ? ????? ???????? ????????, ? ???????? ????? ???????, ???, ??????, ? ????? ???? ???. db.tt/eSAEfdkI (????? ???????? ?? ?????????? ?????????????? — ???? ? ????????).
????????, ????????????? ??????? ?????? ?? ?????????.

?? ?? ???? ?? ????? ????? %) ??? ???-???? ???????? ????? ????????? ?????? ? ???. ? ??? ????? ??????? ??????? ?? ??????? — ???????? ? ?????????. ? ??? ????? ??????. ???????, ????? ? ??? ?????? (??? ????? ? ????? ??????? ?????? ??, ??? ?????, ?? ??????? ?????????? ? ??? ? ???? ?? ???????).
Я вам рекомендую сделать в монстрятнике правила по составлению монстров. Или, хотя бы, рекомендации.
То же с расами. Сделайте конструктор а-ля ДА.
Я так же ДнД 4-ку водил. Но любой, кто ее видел скажет вам, что игра, прежде всего, заточена на командный бой, нежели на что-то другое.
Чтобы он перестал работать по физическим и химическим законам и начал жить. Чтобы солнце всходило на небесах, а не планета вращалась вокруг гигантского раскаленного шара.
Брр… зачем такое вообще нужно?
Зачем нужна жанровая составляющая, если жанр можно задать при создании конкретной кампании?
Всё равно потом делать собственный мир, который будет соответствовать собственным тараканам. И который будет работать по физическим законам, на не жить, когда его не просят.
Сеттинг мы пишем, но дело это небыстрое и сложное. Мы прекрасно понимаем, что мир должен идти в комплекте с системой, но банально не хватает человеческих ресурсов для его быстрого написания.