Убойная сила сравнима с пороховым пистолетом. Перезарядка там требуется через 20 выстрелов и производится не сильно дольше, чем перезарядка того же мушкета после каждого. Единственный затык — производство.
На вундерваффе не тянет, имхо. Дорого в производстве, легко ломается, требует специальной подготовки стрелка. Но использовать в игре можно. На ум сразу приходит вариант спецоружия ассасина как у Конан Дойля. Либо спецоружия боевого плавца, если уменьшить до пистолета (кто будет ожидать, что к кораблю можно подобраться вплавь и при этом иметь при себе многозарядное огнестрельное оружие. Также есть вариант макгафина с разрекламированными ТТХ и аукционом между заинтересованных наций.
Кстати, где идея превматической винтовки хорошо прижилась бы, так это во Втором Витке. Там она может быть наследием древних, а уж они могли использовать в производстве намного более продвинутые технологии. Прямо хоть в модуль вставляй.
Это не статья, а полные правила. Вики на Ролевой площадке — не энциклопедия, а просто онлайновый блокнот, где лежит используемая в моих играх информация.
P.S. Где-то есть и PDF-версия, но это просто распечатка данной страницы.
Чтобы он перестал работать по физическим и химическим законам и начал жить. Чтобы солнце всходило на небесах, а не планета вращалась вокруг гигантского раскаленного шара.
Брр… зачем такое вообще нужно?
Зачем нужна жанровая составляющая, если жанр можно задать при создании конкретной кампании?
Всё равно потом делать собственный мир, который будет соответствовать собственным тараканам. И который будет работать по физическим законам, на не жить, когда его не просят.
Сеттинг мы пишем, но дело это небыстрое и сложное. Мы прекрасно понимаем, что мир должен идти в комплекте с системой, но банально не хватает человеческих ресурсов для его быстрого написания.
www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-pqFyKh-rUI
Кстати, где идея превматической винтовки хорошо прижилась бы, так это во Втором Витке. Там она может быть наследием древних, а уж они могли использовать в производстве намного более продвинутые технологии. Прямо хоть в модуль вставляй.
Уже обкатывали ее? Как результаты?
P.S. Где-то есть и PDF-версия, но это просто распечатка данной страницы.
Это действительно чудесно, да.
P.S. Надеюсь, оправдает ожидания %)
?? ?? ???? ?? ????? ????? %) ??? ???-???? ???????? ????? ????????? ?????? ? ???. ? ??? ????? ??????? ??????? ?? ??????? — ???????? ? ?????????. ? ??? ????? ??????. ???????, ????? ? ??? ?????? (??? ????? ? ????? ??????? ?????? ??, ??? ?????, ?? ??????? ?????????? ? ??? ? ???? ?? ???????).
То же с расами. Сделайте конструктор а-ля ДА.
Зачем нужна жанровая составляющая, если жанр можно задать при создании конкретной кампании?
Всё равно потом делать собственный мир, который будет соответствовать собственным тараканам. И который будет работать по физическим законам, на не жить, когда его не просят.