Я уверен, что зомбей можно вполне грамотно, интересно и более осмысленно подать и в наших реалиях, другое дело, что мне, например, игры по России (когда они декларируются как приближенные к реальности), скучны в принципе, и я скорее соглашусь чисто по фану поучаствовать в игре про нереалистичных зомби в реалистичном мире, чем в реалистичных в реалистичном.
Ты практически в точности описал то, что уже многие годы говорит по этому поводу мой спутник! Я помню, как он смеялся, когда в фильме про нашествие инопланетян на трущобы Лондона герои пошли к «тёлкам, которые вынуждены были поставить себе самые прочные двери» — и эти прочные двери представляли из себя решётку в дополнение к обычной картонной двери. Ну а в то, что большая часть «вот этих белых частных домиков» в США деревянная, спутник не поверил даже когда мы в Нью-Йорке увидели стройку такого дома. Пришлось подтверждать по интернету.
А тут — да, везде полуметровые каменные стены, у всех железные двери…
Непонятно, зачем ставить граничное условие «зомби». Это добавляет проблем в логике, создает неправильный настрой (обычно в зомбохорроре всем пофиг, откуда они взялись), и вообще частность. Если хочется придумать красивую загадку про апокалипсис, без зомби будет наверняка лучше. Ну или с очень неклассическими зомби, например, уничтоженными за три дня.
Почему бы и не придумать? это наверняка будет интереснее, чем постулировать, что Россия, зомби, апокалипсис и всех едят. Как минимум, игрокам будет возможность попытаться выяснить, как оно так получилось, несмотря на все изложенные выше проблемы.
При желании, не очень сложно придумать «реалистический», в смысле хардкорно-научно-фантастический, сценарий, в котором таки Россия, таки зомби, и таки апокалипсис и всех едят.
На самом деле всё-таки обычно расширенный опыт помогает — потому что способствует разным взглядам на игру. Я не про снобистское «ваше D&D плохо и портит ролевиков!», но про то, что несколько разных систем за плечами обычно позволяют игрокам (и ведущим) не только набрать опыта по ним, но и осознать, какие привычные им положения универсальны, а какие привязаны к той или иной системе. И использовать это. Потому как минимум часть «качества» игрока растёт быстрее, если он вдумчиво играет по нескольким системам, чем по одной.
Ну потому что нам так удобнее=))) Дело не в коррекции, а в обмене идеями. К тому же, мы и так разделили зоны ответственности — каждый пишет свою часть. Кстати, я тебе всё ещё настойчиво предлагаю поучаствовать=)
Милита нет на связи. Координацией проекта занимался он.
Скоро надо будет переогранизовываться и искать нового редактора, если он не появится. Прям хоть самому заниматься.
На самом деле, зомби-апокалипсис в любой стране, кроме совсем насмерть цивилизованной, маловероятен. Как минимум, нужно будет подавить военные базы и политические центры до того, как они успеют заметить угрозу.
Но и тогда зомби, от которых смогут отбиваться главгерои, не будут представлять столь большой опасности для всего остального населения. Если бы зомби контролировал какой-то центральный мозг, он мог бы попытаться грамотно выбрать первоначальные центры заражения (больницы, метро) где много людей и мало возможности защититься…
Но полностью неразумные зомби скорее всего быстро будут подавлены, и вряд ли смогут захватить больше, чем один крупный город, откуда будут быстро выбиты.
А почему вы пишете вдвоем одно приложение? Можно ведь написать две книги, а потом провести платную коррекцию. Так и время сэкономить можно и больше количество материала в короткий срок написать.
А тут — да, везде полуметровые каменные стены, у всех железные двери…
А ведь верно, есть у нас такой список на Википереводах, стоит его упомнить %)
Но зачем?
Мне кажется, что я недавно видел несколько их групп в ближайшей поликлиннике и около студенческих общаг.
Скоро надо будет переогранизовываться и искать нового редактора, если он не появится. Прям хоть самому заниматься.
Но и тогда зомби, от которых смогут отбиваться главгерои, не будут представлять столь большой опасности для всего остального населения. Если бы зомби контролировал какой-то центральный мозг, он мог бы попытаться грамотно выбрать первоначальные центры заражения (больницы, метро) где много людей и мало возможности защититься…
Но полностью неразумные зомби скорее всего быстро будут подавлены, и вряд ли смогут захватить больше, чем один крупный город, откуда будут быстро выбиты.
Ордосу привет!