Может и есть, но это явно пиратская копия.
«Служанки» никогда не были формализованы.
Я выкладывал описание достоинств и недостатков WFRP2, но они остались на rpg-world-е.
  • avatar Nutzen
  • 0
На МРИ вроде были отчеты, а может путаю и это были ереси и походы.
Да-да, и этого товарища.
Думаю, поводить её на праздниках ну или чуть позже =)
  • avatar grom
  • 0
Кто-нибудь делал игры по этой системе? Описали бы впечатления в паре абзацев.
  • avatar dorian
  • 0
И это, мне кажется, будет прекрасно.
  • avatar Dusha
  • 1
По опыту нашей кабинетки: хорошо работает «мнимый выбор из двух зол».
Палачи пытают персонажа и требуют от него написать донос на одного из двух его близких: «У нас план — двоих посадить. С тобой дело уже ясно, а вот кого из них двоих? Напищи на одного донос, тогда второго мы отпустим. И решай быстрее — их там тоже пытают». Работало неплохо.

В заданных реалиях можно вместо доноса дать персонажу в руки нож и требовать: «решай, кому из своих спутников ты сейчас будешь выкалывать глаз (наносить другие неприятные увечья)».
Нож, может быть, например, проклятый «Каждые пол-часа заставляет владельца выколоть кому-то глаз»
Суть вышеупомянутого эксперимента как раз и заключалась в наличие некоторой вышестоящей силы, которая даёт минимум полномочий и значок возможности делать плохо во имя добра.
Мой друг проходит всю серию последние дни. Сегодня добрался до AC3.

После обсуждения и кое-каких воспоминаний (ему я спойлерить не могу) вдруг подумал:
"- А что, если, при таких-то финтах ушами, в следующей игре серии мы будем играть отнюдь не за асассинов?"
  • avatar Skaldi
  • 1
[ехидно]И после этих слов ты будешь продолжать отмазываться от обвинений в том самом гиперэстетстве?))
  • avatar am_
  • 0
Цццц…
А помимо ФМРИ оно где-то есть?
  • avatar nekroz
  • 0
вообще да, но в настоящий момент нет
Пока критерием качественности той или иной игры является: «всех участников игры происходящее за столом устраивает», расширение игрового опыта может сказаться на качестве игры совсем не в ту сторону, в которую думаешь ты.

Кроме того, я пока не вижу ни одной хорошей альтернативы для вышеуказанного критерия качества игры.
  • avatar vsh
  • 2
Расширение игрового опыта благотворного опыта сказывается на качестве игры, о чем тут спорить можно?
«При 'каких' прочих равных» их можно сравнивать в контексте «лучше/хуже»?
И в какой плоскости? Боюсь, вы с Цианом просто из разных посылок говорите.
  • avatar vsh
  • 1
А если человек играл по 10 системам, а не только по ДнД — это не делает его лучшим игроком/ведущим.
При прочих равных делает.
Круто работает.
Фирк хотел, чтобы инструкция на картинке была выполнена красиво, изящно.

И я читаю это… эту писанину, и понимаю, что элементы все Вантала берёт вроде бы правильные, но получается такая, простите, пошлятина, что хочется взять и у…

Эх. Сделайте меня развидеть
  • avatar am_
  • 0
Just Do It.