Кстати, всецело поддерживаю Leeder'а. А то в последние месяцы «новостей» действительно очень много, и иногда создаётся ощущение, что очередной выпуск RNR просто дублирует странички со списками новых тем МРИ и Имажинарии.
Кирилл, пока фундаментом хобби будет оставаться мистер Занавеска с недотрахом и пустым кошельком, экономические перспективы становления оного представляются мне крайне сомнительными. А экономическая теория подсказывает нам, что если платежеспособными являются 10 человек из 1000, то от одного только увеличения конкуренции на рынке их число не вырастет, потому что оставшиеся 990 не платят не потому, что их не удовлетворяет качество работы монополиста, а потому, что платить не привыкли и не будут. Хотя бы из-за того, что первый вопрос при информации о новом продукте не «Где купить?», а «Где скачать на шару?».
Интересно, Студия где-нибудь публиковала свои продажи? Потому как, в зависимости от ответа, может получиться, что конкурировать-то собственно, и не за кого.
А даже если и есть за кого, то я как-то с трудом представляю, как могла бы выглядеть конкуренция (именно конкуренция, а не обоюдное сидение на жопе) за ролевиков. Воображение рисует что-то фантасмагорическое.
Не-не-не, я еще раз говорю, что я о том, что уже случилось, а не о том, что случиться. И я говорю о том, что издатель один. Тьфу-тьфу-тьфу, придет кризис. Что тогда делать будем?
Ты серьёзно? Красную землю, Волчье солнце и многие другие дополнения разрабатываются и верстаются не в Студии. Я сам лично несколько материалов уже заверстал.
Далее, ты говоришь, что до этого рынка расти и расти. Но мы и делаем разные продукты, чтобы создать этот рынок: модули, дополнения, сеттинги.
Да и Эзотеррористы по сути уже вышли и играбельны вполне себе.
Ну вот, хоть кто-то высказался за конструктив. Спасибо. Насчет электронных книг — там немного другая бизнес-модель, так что сравнивать rpgnow и наш рынок можно будет начинать лет через 100.
Слушай, я намерено не упоминал анонсы. Анонсы — это не показатель прогресса, это просто информация. Это как идея, которая ничего не стоит без реализации. Поэтому, не видя Deadlands (которую, судя по вордингу на indigogo я так и не получу), я не готов судить о ее качестве. Если 2013 года порадует нас выходом всего, что ты перечислил, это будет здорово.
Но все же это не прогресс, так как это все — заслуги одной кампании. А кампании конечны, к сожалению. Я это к тому, что Студии нужны конкуренты, чтобы выжить.
А я выскажу за прогресс. Во-первых, будущее за электронными книгами в PDF. Чего стоит только сайт Rpgnow.com, который на этом специализируется. Да и возможности напечатать ту же Красную Землю… За ваши деньги любой каприз, как говорится, да только где найти столько лишних денег?
По играм: ты забыл практически готовых Эзотеррористов, завершённую почти до конца Apocalypse World. Если говорить о дополнениях… То там очень много чего набралось, начиная от невероятного количества шаблонов для той же Фиаско, заканчивая модулями для ДА, презентациями сеттингов и прочих дополнений (не говоря о потрясающих Deadlands).
Очень скоро я сам буду делать обзоры за 2012 год, тогда разверну свои мысли более подробно.
Я у Суэнвика слушал на МДС только «Король-дракон». В рассказе весьма необычный сеттинг, а «Цветы» мне тоже советовали. Надо будет добраться, как разгребу)
Студия не публиковала свои продажи. Есть косвенные данные, которые позволяют прикинуть объем — но это все равно кривые цифры.
А даже если и есть за кого, то я как-то с трудом представляю, как могла бы выглядеть конкуренция (именно конкуренция, а не обоюдное сидение на жопе) за ролевиков. Воображение рисует что-то фантасмагорическое.
Далее, ты говоришь, что до этого рынка расти и расти. Но мы и делаем разные продукты, чтобы создать этот рынок: модули, дополнения, сеттинги.
Да и Эзотеррористы по сути уже вышли и играбельны вполне себе.
Был у меня в партии игрок, ненавидевший все эти теги.
А я просто поставлю +100500 ))) Интересно же)
Слушай, я намерено не упоминал анонсы. Анонсы — это не показатель прогресса, это просто информация. Это как идея, которая ничего не стоит без реализации. Поэтому, не видя Deadlands (которую, судя по вордингу на indigogo я так и не получу), я не готов судить о ее качестве. Если 2013 года порадует нас выходом всего, что ты перечислил, это будет здорово.
Но все же это не прогресс, так как это все — заслуги одной кампании. А кампании конечны, к сожалению. Я это к тому, что Студии нужны конкуренты, чтобы выжить.
По играм: ты забыл практически готовых Эзотеррористов, завершённую почти до конца Apocalypse World. Если говорить о дополнениях… То там очень много чего набралось, начиная от невероятного количества шаблонов для той же Фиаско, заканчивая модулями для ДА, презентациями сеттингов и прочих дополнений (не говоря о потрясающих Deadlands).
Очень скоро я сам буду делать обзоры за 2012 год, тогда разверну свои мысли более подробно.
Потом в окне зконка выключаем микрофон мышью.
Все, при нажатии заданой кнопки микрофон будет включаться.