Я по дружески подшучиваю, а он мне тяжелым оружием грозит!
  • avatar avallah
  • 1
Ну, почему же. Ролеконы, на которые приходят воспитанные, милые и опрятные ребята и девушки — прекрасный способ изменить неприятный имидж. Чем дольше такие мероприятия будут проводиться, и чем большую аудиторию будут собирать — тем лучше. Единственное, что плохо — это дело не одного месяца и даже не одного года.
  • avatar am_
  • 0
Но оно же даёт представление о событиях игры? ;]

Значит — отчёт.
Новеллизированный отчёт.

И это я ещё не рассуждаю на тему «зажрались!», «сперва — добейся!», «не гнобите пионеров!», etc. ]]]
  • avatar avallah
  • 0
Не спорю. Но смысл в том, что если он все же заинтересуется, то для него это может иметь значение. Персонально для меня — имеет, и поэтому я, скорее, займусь чем-то, чем занимаются денди, чем обрыганы.
  • avatar avallah
  • 0
Я просто люблю, когда мое воображение поддерживают красивые фигурки, карты и кубы :). Так что Gloom меня как-то впечатлил меньше…
  • avatar avallah
  • 0
Иван, давайте вы не будете делать вид, что не знакомы с азами аргументирования, а я не буду делать нудно и долго развивать мысль о том, для чего в постах пишут слово «большинство». Более умным, как мне кажется, будет поговорить о том, что все же крупный процент настольных игр подразумевает активную работу воображения, степень которой зависит от индивидуальных групп — как и в случае с ролевиками. Т.е., на мой взгляд, разница гораздо меньше, чем считаете вы, но, да, людям, которым нравится одно, далеко не всегда нравится другое. Связано, правда, это не с потугами воображения, которые присутствуют в одном случае, и отсутствуют в другом — как я считаю. Дело даже не в различных видах фана — они, в целом, успешно достигаются и тем, и тем видом досуга. Скорее, речь идет о различных формах подачи (и, да, подача настолок видится мне гораздо более успешной, чем ролевок), факторе привычке и денежном факторе. Будет соответствующая форма подачи, способная преодолеть фактор привычки, соответствующие продукты и платежеспособная аудитория — будет индустрия. Не будет этих трех факторов — индустрии не будет.
Начинаю вспоминать… А ведь и правда…
  • avatar Arseny
  • 0
Ну, в смысле Фандорин в сюжете присутствует, но повествование ведется не от его лица, и нередко не сфокусировано на нем. Особенно в поздних книгах.
О_О новость… Снова что ли обратить внимание на серию…
  • avatar illotum
  • 0
Мое внимание привлекли необычная смесь сеттингов и, на каждом углу орут, badass протагонист :)
Любопытно что узнал о книге совершенно мимоходом, и только спустя полгода решил все же посмотреть что это такое.
  • avatar soldiez
  • 0
Так, пишу))
Но зачем вешать два похожих отчета, где один — мастерский, а другой он же с комментариями игрока в тех местах, что ему больше запомнилось/понравилось))
Лучше сразу второй)
  • avatar LEXX
  • 0
И вы, и вы пишите, если это будут такие же замечательные отчеты. :3
  • avatar Arseny
  • 2
Там Фандорин в большинстве книг даже не главный герой, так что все ОК.
Только что дочитал Reamde… Стивенсон, собака, хорош, хотя в этот раз ну совсем без фантастики и без истории, к тому же простым языком. Но все равно хорош.
Расправился летом с Faith Джона Лава… Любопытная книжка, очень даже, особенно для дебюта. Насколько научна эта фантастика — не могу судить. Вероятно — не очень. Но интересна.
В остальном пиши о чем хочешь, больше — лучше ^^
Прррриняли к сведению.)
  • avatar soldiez
  • 0
Как мастеру и соавтору отчета мне тоже очень приятно слышать эти слова))
Увы, после Ролекона еду к друзьям… Удачного поедания)
Сначала хотел спросить как сделать игру по циклу о Фандорине без Фандорина… Потом вспомнилось что Файлы Дрездена без Гарри Дрездена есть… Ну, почти без него.Только хорошо б Акунин принял участие в стилизации игры и написании художки… Без этого не торт!
  • avatar LEXX
  • 1
И моя секира!
Мысленно я буду с вами, господа и дамы. Удачного казан-пати. :3
  • avatar LEXX
  • 0
Шикарно, Дориана. Непременно пиши еще.