Эти фото не твои, не мои, а орг. группы Ролекона. И делались для промоушена НРИ как хобби, в рамках Ролекона. Публикация и распространение их возможно, но по просьбе и со ссылкой на Ролекон.
Prored.tv — как пример расположения хэдера и как не надо делать сайт для твоего проекта.
Страничка — about, на сайте о котором говорит Дориан, как пример того, что должно быть на главной странице.
Ибо новости, на мой взгляд, следует вынести куда-то, а первым делом — куда человек попал и что его ждет.
Фандорин, собственно. Детективно-приключенческая игра по романтизированной России XIX века, со скандалами, интригами, погонями, расследованиями, историческими личностями, судьбами империи и т.д. мне кажется имела бы шансы на успех.
А касательно описанной проблемы — да, она есть. Но, как я уже сказал выше, методов решения, достаточно эффективных и параллельно не вызывающих повышенный интерес у правоохранительных органов, я на данный момент не вижу.
В процитированном фрагменте я имел в виду то, что для многих людей отдых и напряг воображения — это вообще вещи разные. Любителю отдохнуть исключительно за просмотром футбольного матча / игрой в настольный теннис / распитием пивасика под шашлычок / вставьте что-нибудь ещё, так вот, этому человеку по фонарю, играют в настолки обрыганы или лондонские денди. Этот человек всё равно не будет на настольные ролевые игры заморачиваться, ибо оно ему по факту не надо. Вот это я данной фразой и имел в виду.
А какова доля этих игр от остальных настольных? Потому что я не говорил, что ВСЕ настольные игры на воображение не завязаны, я говорил про БОЛЬШИНСТВО.
Ты очаровательно присваиваешь себе чужие идеи, чужие решения и чужие права. Это некрасиво пахнет, Макс. Но как скажешь. Спорить я с тобой не буду. Эти фото такие же мои, как и твои.
Мне в упрощенном виде как эта ситуация видится:
Легкие системы-генерики облегчают именно порог первичного вхождения в хобби, с ними гораздо легче сесть и начать играть в небольшое веселое приключение на 1-2-3 сессии. Но вот шанс, что потом зацепит и захочется продолжать, как мне кажется, не так высок.
С тяжелыми системами с обилием флаффа все наоборот: продраться через тонны сеттинговых реалий довольно-таки тяжело, но уж если новичок это сделал, то шанс, что его зацепит уже выше.
Но все и вправду зависит от персональных предпочтений игроков. Только вот новички их чаще всего не имеют в оформленном виде, и на вопрос о том, а чего бы им хотелось от НРИ и в какие игры хочется играть, отвечают часто в духе: «Чтобы фэнтези и интересно было, ну и просто познакомиться с таким хобби».
Отчета там нет ^^
Следующий вопрос?
Страничка — about, на сайте о котором говорит Дориан, как пример того, что должно быть на главной странице.
Ибо новости, на мой взгляд, следует вынести куда-то, а первым делом — куда человек попал и что его ждет.
Легкие системы-генерики облегчают именно порог первичного вхождения в хобби, с ними гораздо легче сесть и начать играть в небольшое веселое приключение на 1-2-3 сессии. Но вот шанс, что потом зацепит и захочется продолжать, как мне кажется, не так высок.
С тяжелыми системами с обилием флаффа все наоборот: продраться через тонны сеттинговых реалий довольно-таки тяжело, но уж если новичок это сделал, то шанс, что его зацепит уже выше.
Но все и вправду зависит от персональных предпочтений игроков. Только вот новички их чаще всего не имеют в оформленном виде, и на вопрос о том, а чего бы им хотелось от НРИ и в какие игры хочется играть, отвечают часто в духе: «Чтобы фэнтези и интересно было, ну и просто познакомиться с таким хобби».
кузькину матьчто такое настоящее ДнД)