• avatar Vantala
  • 0
А первый какой?
Многие из варкастеров вооружены огнемагострелом, хоть магия у них и не заканчивается, да и маги-стрелки с традицией ткача воли тоже неплохо могут отжечь или отстреляться… Хотя… вы цены на рунные пули видели?! Так что не всегда магия и огнестрел могут дружить…
Помимо «утюжных» королевств ещё книга Ксенжика вспоминается с эпичной дуэлью многосотлетнего архимага-боевика против пра-многопра-правнучки с огнестрелом, которую грандмаэстро боевой магии таки слил, но и там все упирается в стоимость боеприпаса, ведь достаточно мощные и скорострельные пулемёты, которые взламывают щиты магов потоком незачарованных свинцовых пуль, эффективны лишь в чистом поле, а в условиях городского боя маги с диверсионной и контрдиверсионной подготовкой легко их обойдут…
  • avatar Asasdas
  • 4
Второй текст на эту тему, лишь подтвердил мое мнение о том, что иные авторитеты и гуру ролевого сообщества на самом деле плохо понимают то, чем они занимаются (и то, чему учат других) и фактически являются полнейшими мудаками, стремящимися перекорёжить механику в угоду собственным искаженным представлениям и от игры у которых стоит воздерживаться любой ценой :)
1. «То я считаю себя в полном праве сказать «нет, твой персонаж этого не делает» и это не будет рельсами.»

Нет, не будет. Это просто будет примером плохого вождения и мастерского произвола.

2. «А есть ещё такой сорт мастеров который говорит «Ну тут твои статы и навыки ничего не значат»»

Когда-то вообще было не принято закидывать кубиками и цифрами персонажа все проблемы. И ментальные статы отражали лишь частные аспекты действительных внутренних характеристик персонажа. Они не покрывали ни смекалки, ни сообразительности, ни способности убедить аргументами, ни умения принимать правильные решения вообще.
И в этом как раз ничего плохого нет. Когда навыки игрока решают больше, чем статы персонажа и бросок дайса, это даёт гораздо большее чувство контроля над ситуацией с позиции игрока.

3. «причем я буквально слышал от этого мастера «ну если ты не харизматичный как игрок то не бери харизматичных персонажей»»

Мастер молодец. Лично я настаиваю на том, что идиот никогда не сможет убедительно отыграть интеллектуала, а не умеющий связать двух слов омежка не отыграет обаяшку. Лучшим вариантом будет отделить ментальные статы персонажа от его личности. Но, коли уж ты заставляешь своих игроков «отыгрывать интеллект», будь добр, пожалуйста, озаботиться тем, чтобы игрок был хотя бы в состоянии это сделать.
Последний раз редактировалось
  • avatar Vantala
  • 3
«Это не ограбление, это аудит безопасности!»
Забыли прослойку людей, которые словом «дээндэ» называют вообще все НРИ. Впрочем, тут в комментах отписали.
Особенно этим грешат те, кто годами водят словески.
Последний раз редактировалось
Физику тоже можно назвать прикладной математикой, тем более учитывая, что большую часть истории так и было. Это потом уже математическая мысль оторвалась от «реального» мира и воспарила ввысь на крыльях формализма; но что характерно, все новые и новые области математики, которые полагались не более чем игрой разума, находят применение в практических областях.
Я когда фанфик по поням планировал, то обнаружил, что многое объясняется тем, что магия работает в терагерцевом диапазоне. :D
  • avatar Vantala
  • 3
Второе – а игрокам-то сражаться грязно дозволено? Выворачивать руки, бить по глазам, сразу ножом в горло?
Можно, но все их заявки будут использованы против них.
А то как-то очень олносторонне получается.
ТЫ ЧТО, ХОЧЕШЬ ПОСТАВИТЬ ИГРОКОВ И МАСТЕРА В РАВНЫЕ УСЛОВИЯ???!
Скорее «Мать ученья», там как раз немало про огнестрельное оружие как «великий уравнитель» и прошедшую войну, по итогам которой которой элитные маги: 0, много наспех обученных стрелков: 1.
fanfics.me/fic95001
Претензии к первому пункту не совсем понятны. Некоторые системы так и работают. В PbtA-шном «На раёне» есть три состояния персонажа: ОК, «лёг» и «сдох». Ну и да, как в реальной жизни люди стараются не нарываться на драку, так и в криминальной игре.
  • avatar Nalia
  • 6
Такое ощущение, что Джон Уик пытается добиться от одной системы того, для чего она не предназначена.
И при этом он не учитывает несколько аспектов реальной жизни. Не спортивных боёв, не борьбы, а реальных боёв. Он забывает, что болезненная или серьёзная травма приведёт к боевому шоку… Который, однако, состоит отнюдь не в том, что человек падает в обморок. Наоборот, он на несколько минут может превратиться в абсолютного берсерка, не чувствующего боли и не сидящего, что у него кишки под земле волочатся. Потом он, конечно, упадёт, и может умереть, но после потери первого хит-пойнта он может наоборот стать сильнее на какое-то время.
Второе – а игрокам-то сражаться грязно дозволено? Выворачивать руки, бить по глазам, сразу ножом в горло? А то как-то очень олносторонне получается.
Фанфик очешуеннейший, но он не об этом)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 0
Учитывая, что в игре pathfinder: wrath of the righteous утыканные иголками, с наполовину содранным спальном и ногтями племянники очень бодро бегают, когда мы их освобождает, а провисевшая несколько часов на крючке полуорчиха не только выживает, но может самостоятельно дохромать до лагеря выживших… То это мнение не лишено оснований )
Это «Методы рационального мышления», наверное. Фанфик довольно скучный, поэтому я не осилил, но, судя по отзывам, там примерно об этом.
Я все никак не могу дочитать до конца, поэтому буду высказываться частично. Я играла в «словеску», в которой у моего персонажа был 1 хит и после первого же удара он упал и его спасали неписи. Да, это больше игра в духе, когда ты решаешь, драться или нет, а не как драться и как победить, потому что никакие твои ухищрения не дают тебе больше, чем +2 к броску, а в случае с броском к20 +2 — это в общем-то ни о чем. (Там еще определение сложности было довольно специфичным, но это другой вопрос.) К чему это я: как по мне, это «нереалистично». Если мастер не хочет убивать рс, он не убьет, но зачем тогда городить огород с внезапными и нелепыми случайностями, если можно добавить немного больше шансов для рс изначально и дать им возможность оказать какое-то более вменяемое сопротивление? Я легко понимаю нелюбовь мастера к тактическим боям, но тогда можно вообще не вводить бои и водить чистую социалку… В общем у меня от такого вождения осталось ощущение цирка уродцев.
Клинки во Тьме, собственно)
Если брать идею со специалистами по аудиту безопасности широкого профиля с пистолетами и колдунством.
Персонаж со 100 хитами берет нож голой рукой и отводит от горла, невзирая на порезы.
Почему это клерик не должен исцелять в бою?
Ну вот да, если хочется какого-то персонажа только опробовать — билд, например, или оценить играбельность. Но для меня это не полноценный персонаж и отношение к игре тоже будет соответствующее — не игра, а так, попробовать. Легко бросить, если что-то не так. У меня высокая смертность поощряет несерьезное отношение к игре, не прикипаешь к персонажу и все, что с ним происходит, в общем-то неважно.
Последний раз редактировалось