• avatar dorian
  • 2
Ага! И трейлер.
  • avatar Arseny
  • 2
Как страшно жить. >.<
Автор топика — герой. Привить что-то творческое, качественно новое в нашей армии и получить при этом одобрение начальство нужно уметь. И ведь не просто в ДнД играли.
  • avatar Nutzen
  • 0
Я так орб в первый раз почти вынес
  • avatar LEXX
  • 0
>три? я с одним товарищем 10 лет воюю
А ты упорный. :3
  • avatar LEXX
  • 2
Эк тебя ломает, друже. О_о
Ладно, если ты еще не передумал пробовать Армии, я дам отмашку игрокам, чтоб генерились неспешно, хрен с ним, с четвертым.
  • avatar LEXX
  • 1
Очень круто. И написано замечательно.
Ну так милости просим.
  • avatar nekroz
  • 2
три? я с одним товарищем 10 лет воюю, и все без толку — «задача мастера вопреки всему разворачивать свой замысел и игроки ему в этом могут помешать!»
  • avatar Dusha
  • 0
Какая хорошая религия! Такой ВААГХ мне понраву.
Спасибо за совет. Надо будет попробовать.
  • avatar Nutzen
  • 2
Какая знакомая ситуация…
Только «мой мастер» за три года не исправился не смотря на давление со стороны игроков…
  • avatar Nutzen
  • 0
Я сейчас занялся подготовкой к игре по Скайпу. По Вархаммеру 40.000, Black Crusade, про Хаотиков. Играть будем после 15-го числа. Это голосом.
А вот сюда бы поиграл
Очень прикольно, респект.

P.S.: Настольно-ролевая игра Traffic World на революционной механике от Винсента Бейкера. Скоро во всех автошколах страны!
  • avatar Redwan
  • 3
В Dungeon Crawl религия орков позволяет переводить под свои знамена толпы других враждебных орков перманентно и управлять ими. Так что во второй половине игры, если правильно играть, собирается целый ВАААГХ в 20-30 рыл, который валит всю живность в подземелье и прокачивается. Ну и плюс орковские священники могут по воде ходить.
  • avatar grom
  • 4
Это настолько круто, что даже не верится. Corax, молодцом!
Спасибо за отчет. Написано, кстати, тоже здорово.
  • avatar Kuein
  • 4
То есть каждый пятый? Нормально. Даже более чем.
Чтобы выращивать мастеров, надо вначале выращивать игроков.
У меня есть пул человек из пяти-десяти, с которыми мне клёво играть.
Но мастерят из них только один-двое.
  • avatar nekroz
  • 2
зато я почему-то не удивлен
не тому, что девушка тоже заметила, а тому, что мастер так ведет — это ведь довольно распространенная проблема мастеров — подобное представление о вождении
я у своего приятеля уже 10 лет не могу его выбить
  • avatar Kuein
  • 1
Знакомая ситуация. Какое-то время назад (года так три, что-ли) я понял что а) мы (имеется в виду моя тогдашняя компания и последующие попытки играть у других мастеров) разучились водить локальные сюжеты, как по географии, так и по «уровню» в чем бы этот уровень не заключался; б) Стремление «выиграть» — самое трудноизживаемое в игроках и мастерах.

Чтобы выращивать мастеров, надо вначале выращивать игроков.
  • avatar Dusha
  • 0
Еще под ролевые клубы используются помещения всяческих муниципальных организаций по работе с молодежью. Цена аренды — ежеквартальные отчеты «о проведенной работе с молодежью» (как я понимаю, не обязательно полностью настоящие). Но это в итоге общественное начинание, а не коммерческое.