2 и 3. Если сюжет не сочетается с имеющимися игроками, тем хуже для сюжета.
Ну и против кроссекса ничего не имею, но не могу сказать что он «решает проблему» — её раньше решают другие пункты.
Главное, чтобы у мастера и персонажа не было разных мнений о крутости персонажа. И еще важно, чтобы мастер адекватно передавал уровень крутизны персонажа. Ну вот сказал мастер, что этот деревенский парень может рядовых противников пачками расхватывать… чтобы потом вытаскивать на свет исключительно элитных противников. Хотя последнее можно показать нормально, если постараться.
Ты конечно прав. Но проблема в том, что такие взрослые адекватные оптимизаторы — явление довольно редкое. Гораздо чаще встречаются начинающие оптимизаторы, которые настолько окрылены своими первыми успехами в освоении системы, что считают, что они «круты» и это дает им право своей крутостью размахивать и игнорировать желания тех, кто умеет оптимизировать хуже.
Конечно, самый простой вариант — послать такого игрока. Но опять же, это легко популярному мастеру, живущему в Москве или Питере. Когда на каждое место в твоей группе стоит очередь из желающих туда попасть. А мастеру из маленького города, где игровая компания совпадает с компанией пожизневых друзей-знакомых этот выход не всегда открыт. Поэтому приходится придумывать всякие хитрые способы с такими оптимизаторами уживаться.
Ну, насколько я понимаю, брейнхекс изначально был построен для компьютерных игр. У меня, например, отношение к комповым и настольным играм различается кардинально. И если в настольных я действительно люблю отыгрывать сложные взаимоотношения, «драму» и плести интриги, то в комповых — побеждать и исследовать.
Т.е. в настоьлных я сциалайзер и мастермайнд а в комповых — ачивер и конкверор. Причем и то и другое ярко выражено.
Вот да, все правильно говоришь. И эти самые изумительные героини — это должен быть особый склад характера и личности. А таких типажей — сравнительно ограниченное количество. Не всем они нравятся, не всем подходят, а даже если нравятся и подходят — трудно не повторяться.
Именно что. Я заметила, что если играем по современности — я охотно беру женских персонажей (любимый типаж — ниндзя-библиотекарша :-) ), а вот когда речь о кагбэ средневековье — извините, будет мужчина.
Парень возьмется за отыгрыш девушки только если ему именно что хочется поэкспериментировать с отыгрышем кросспола.
Или если привитые воспитанием стопоры делают игру выбранным типажем за М некомфортной. Например, сыграть трусишку-неумеху, работающего талисманом партии, за мужского персонажа сложнее на порядок. Потому что одно и тоже поведение из-за разницы полов будет или умилять… или казаться отвратительным и достойным пинка самому себе же. Такие дела.
А девушки играют мужскими персонажами и потому, что хочется экшена и приключений, а встроить женского персонажа в такой сюжет не всегда просто и даже когда можно — набор личностных типажей весьма ограничен.
Именно что. Я заметила, что если играем по современности — я охотно беру женских персонажей (любимый типаж — ниндзя-библиотекарша :-) ), а вот когда речь о кагбэ средневековье — извините, будет мужчина.
Что до героинь типа Жанны Д' Арк или Иды Австрийской — это исключения. Как я понимаю, в свою эпоху подобные примеры изумляли народ. А играть таким изумительным персонажем хочется далеко не всем.
Ну и против кроссекса ничего не имею, но не могу сказать что он «решает проблему» — её раньше решают другие пункты.
Мы тут вносим дополнения в главную страницу роленьюзов.) И, в частности, в раздел ссылок.
Нужны баннеры. :)
Мне кажется, что когда человек берется за отыгрыш нового и сложного персонажа — в этом всегда присутствует доля эксперимента.
Впрочем, не буду настаивать на формулировке, если ты знаешь, как назвать это одним словом по-другому — предложи.
:D
Конечно, самый простой вариант — послать такого игрока. Но опять же, это легко популярному мастеру, живущему в Москве или Питере. Когда на каждое место в твоей группе стоит очередь из желающих туда попасть. А мастеру из маленького города, где игровая компания совпадает с компанией пожизневых друзей-знакомых этот выход не всегда открыт. Поэтому приходится придумывать всякие хитрые способы с такими оптимизаторами уживаться.
Т.е. в настоьлных я сциалайзер и мастермайнд а в комповых — ачивер и конкверор. Причем и то и другое ярко выражено.
аналогичная фигня :)
Именно что. Я заметила, что если играем по современности — я охотно беру женских персонажей (любимый типаж — ниндзя-библиотекарша :-) ), а вот когда речь о кагбэ средневековье — извините, будет мужчина.
Что до героинь типа Жанны Д' Арк или Иды Австрийской — это исключения. Как я понимаю, в свою эпоху подобные примеры изумляли народ. А играть таким изумительным персонажем хочется далеко не всем.