Используем 1-4, по настроению.
2 и 3. Если сюжет не сочетается с имеющимися игроками, тем хуже для сюжета.
Ну и против кроссекса ничего не имею, но не могу сказать что он «решает проблему» — её раньше решают другие пункты.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
хехехе, я знаю что хочу на Новый Год теперь. 300 АК с бубном на 100 патронов.
Главное, чтобы у мастера и персонажа не было разных мнений о крутости персонажа. И еще важно, чтобы мастер адекватно передавал уровень крутизны персонажа. Ну вот сказал мастер, что этот деревенский парень может рядовых противников пачками расхватывать… чтобы потом вытаскивать на свет исключительно элитных противников. Хотя последнее можно показать нормально, если постараться.
Вопрос: есть ли у Имажинарии баннер?

Мы тут вносим дополнения в главную страницу роленьюзов.) И, в частности, в раздел ссылок.
Нужны баннеры. :)
:)))

Мне кажется, что когда человек берется за отыгрыш нового и сложного персонажа — в этом всегда присутствует доля эксперимента.

Впрочем, не буду настаивать на формулировке, если ты знаешь, как назвать это одним словом по-другому — предложи.
Но На Самом Деле хотят поэкспериментировать с кросссексом?
:D
Ну, думаю, что они для себя это формулируют «ммм, а интересно будет попробовать поиграть вот таким персонажем» :) А что?
Ты конечно прав. Но проблема в том, что такие взрослые адекватные оптимизаторы — явление довольно редкое. Гораздо чаще встречаются начинающие оптимизаторы, которые настолько окрылены своими первыми успехами в освоении системы, что считают, что они «круты» и это дает им право своей крутостью размахивать и игнорировать желания тех, кто умеет оптимизировать хуже.

Конечно, самый простой вариант — послать такого игрока. Но опять же, это легко популярному мастеру, живущему в Москве или Питере. Когда на каждое место в твоей группе стоит очередь из желающих туда попасть. А мастеру из маленького города, где игровая компания совпадает с компанией пожизневых друзей-знакомых этот выход не всегда открыт. Поэтому приходится придумывать всякие хитрые способы с такими оптимизаторами уживаться.
А я как мастер — люблю социалку и народпугать, а как игрок — социалку и исследовать.
Парень возьмется за отыгрыш девушки только если ему именно что хочется поэкспериментировать с отыгрышем кросспола.
Гремлин, то есть, в твоем опыте, парни играют кросссекс только когда решают «мммм, надо поэкспериментироватть с кросссексом!»?
Ну, насколько я понимаю, брейнхекс изначально был построен для компьютерных игр. У меня, например, отношение к комповым и настольным играм различается кардинально. И если в настольных я действительно люблю отыгрывать сложные взаимоотношения, «драму» и плести интриги, то в комповых — побеждать и исследовать.
Т.е. в настоьлных я сциалайзер и мастермайнд а в комповых — ачивер и конкверор. Причем и то и другое ярко выражено.
Воинствующие девы очень походят по отыгрышу на парней,
Вот-вот. Не всем нравится играть парня в юбке. А уж все время играть парня в юбке…
Тоже верно.
Вот да, все правильно говоришь. И эти самые изумительные героини — это должен быть особый склад характера и личности. А таких типажей — сравнительно ограниченное количество. Не всем они нравятся, не всем подходят, а даже если нравятся и подходят — трудно не повторяться.

Именно что. Я заметила, что если играем по современности — я охотно беру женских персонажей (любимый типаж — ниндзя-библиотекарша :-) ), а вот когда речь о кагбэ средневековье — извините, будет мужчина.
аналогичная фигня :)
  • avatar Lorimo
  • 1
??????? ????? — ??????-?????????????
  • avatar Lorimo
  • 0
Парень возьмется за отыгрыш девушки только если ему именно что хочется поэкспериментировать с отыгрышем кросспола.
Или если привитые воспитанием стопоры делают игру выбранным типажем за М некомфортной. Например, сыграть трусишку-неумеху, работающего талисманом партии, за мужского персонажа сложнее на порядок. Потому что одно и тоже поведение из-за разницы полов будет или умилять… или казаться отвратительным и достойным пинка самому себе же. Такие дела.
А девушки играют мужскими персонажами и потому, что хочется экшена и приключений, а встроить женского персонажа в такой сюжет не всегда просто и даже когда можно — набор личностных типажей весьма ограничен.

Именно что. Я заметила, что если играем по современности — я охотно беру женских персонажей (любимый типаж — ниндзя-библиотекарша :-) ), а вот когда речь о кагбэ средневековье — извините, будет мужчина.

Что до героинь типа Жанны Д' Арк или Иды Австрийской — это исключения. Как я понимаю, в свою эпоху подобные примеры изумляли народ. А играть таким изумительным персонажем хочется далеко не всем.
Но если посмотреть на прообраз фентези, т.е. на героические мифы, то там женский персонаж в качестве главного героя — это еще поискать надо.