А вот в сверхлегких системах механики настолько мало, что на каком этапе она применяется — не имеет значение. Но механика горной ведьмы скорее нейтральна, так как при активном игроке работает схема
заявка-> мастер решает конфликт ли это -> бросок если конфликт.
И я вполне могу представить ситуацию с реактивным игроком, которому мастер задает условия простого выбора, где одна заявка прозрачно означает конфликт, а другая или отсутствие заявки — уход от конфликта.
Предполагаю что в стандартной партии по горной ведьме с произвольной частотой встречаются обе ситуации.
Я вполне могу представить человека, получившего осознание что он чудовище и спросившего в ответ «ну и что?». Возможно этот вопрос стоило задать раньше, но не уверен, что это соответствует духу вашей игры и системы, так что настаивать не стану.
  • avatar wicked
  • 0
А к какому типу вы относите систему Горной Ведьмы?
  • avatar nekroz
  • 0
Считает ли сам игрок свое поведение аморальным, тут уже не играет роли
Он уже провалил бросок на волю и получил дамаг, символизирующий то, что открылось про себя
Это свершившийся факт и мне остается лишь решить, будет ли этот факт иметь для него далеко идущие последствия
Вархаммер фентези, по мотивам аниме FL/CL.
*_* факин осом!
Особенно мне это стало интересно после того как «компания харизматичных отморозков»(это заразно, но иначе не назовешь), тем не менее далеко не все из которых аморальны и полностью беспринципны, договорилась за деньги отпустить террориста виноватого в гибели пары десяток человек. А единственные соображения против были «но это ж наверняка подстава?».
  • avatar wicked
  • 0
Вам знаком страх старости? Страх, что через сорок лет станете не таким, как сейчас. Выпадут волосы, сгниют зубы, на вас будет неприятно смотреть, все, кого вы знали, умрут, а закончится тем, что вы станете овощем, человеком лишь по названию.

Объясните, пожалуйста, в чем разница между вампирским страхом грядущего изменения и потери себя, который описали вы, и человеческим страхом грядущего изменения и потери себя, который описал я.
Я давно думаю попробовать применить простой и очевидный(так что наверняка буду кэпом) подход. Пересказать наиболее просто и беспристрастно игроку о том, как его решение выглядит со стороны. Спросить «что ты об этом думаешь?», «что думает твой персонаж?» и поступать в результате от ответа. Если игрок честно не понимает что ему или его персонажу есть за что раскаиваться, то на мой взгляд обязать его это сделать нельзя.
  • avatar LEXX
  • 0
Я, наверное, не так выразился. Если бы состояние вампира было одним и тем же, постоянно, год за годом — да, ваша мысль была бы верная.
Но, в существовании вампира нет стагнации, всегда можно стать еще хуже, еще бесчеловечней, еще более не-человеком. А в конце лишь тенью былого себя, который хочет лишь жрать, спать и убивать.
  • avatar wicked
  • 0
А чуть выше я определил разницу между страхом и печалью. Ничего удивительного, что идея вампиризма пугает лично вас: вы не испытали в реальности того, что я описал. Для вампира же это обыденность, печалящая, приводящая в отчаяние — но не страшащая. Вампир боится того же, что и человек — прежде всего смерти. Нередко за счет своих способностей он боится даже меньше, чем когда был человеком.

Давайте сравним эмоции вампира с эмоциями смертельно больного — другого обреченного. Такой человек ненавидит боль, приходит в отчаяние, но боится он не самой болезни, а смерти. Болезнь лишь напоминает ему, что он обречен. Пугает болезнь только тех, кто не болен.

То, с чем сталкиваешься каждый день, само по себе не пугает. Пугают последствия.
  • avatar Nutzen
  • 0
Это прекрасно!
  • avatar LEXX
  • 0
>У вампира ничуть не больше оснований бояться, чем у человека.

Больше. А почему — написано в конце твоего же поста. Именно потому что он никогда больше не сможет полюбить. Более того, чем больше Зверь побеждает, тем больше простых и человеческих чувств исчезают из эмоционального спектра вампира.
Именно потому что стать человеком и снять проклятие Каина — невозможно. Точнее, возможно, но рецепт к становлению негемоглобинозависимым и ходящим под солнцем простым парнем лежит у вампиров где-то в области мифов и легенд и для достижения сказочного просветления нужно многое в себе побороть. А сработает ли этот рецепт из мифов стопроцентно, даже, если ты все сделал «правильно»? Хрена с два. Это же миф, кто знает, сколько в нем правды?
  • avatar Arela
  • 0
Чудесно!
Какая прелесть! :))))

Про разрубание книги секирой — вообще великолепно и достойно вхождения в анналы :)
Спасибо.
Спасибо.
  • avatar nekroz
  • 0
почему у меня стойкое ощущение, что в случае с прыжком ниндзя заголовки перепутаны местами и олд-скул назван модерном?

а, ок, я понял, что именно они хотели продемонстрировать
  • avatar vsh
  • 0
?? ???? ??? ?????? ?????, ???-?? ????? ?????:
entertainment.lilithezine.com/Quick-Primer-for-Old-School-Gaming.html
done
спасибо!