да, все эти возражения имеют место быть
но я сейчас не столько о том, что рост возможностей всегда уменьшает выбор, сколько про то, что и такая сторона медали тоже присутствует
то есть нельзя из роста возможностей автоматически выводить рост вариативности
Справедливое замечание. Однако мистер Вик написал это в личном блоге и вряд ли с расчетом на то, что я сделаю перевод, а то, может, и поблистал бы оригинальностью и стилем :3
и да, эти игры реально идут под Mac, Linux, Win и даже на Android-устройствах, купив этот бандл, вы получите возможность совершенно легально играть в них хоть на андропланшете, хоть на домашнем компе.
стоит заметить, что если вы пользуетесь сервисом цифровой дистрибьюции Steam (а это очень полезная штука), то оплатить стоит не менее 1 доллара.
Лайфхак: если вы оплатили сумму, меньше чем beat-the-average, вы все равно получите beat-the-average игры из «второй волны», которая обычно добавляется где-то в середине акции.
пользуясь случаем, хочу сказать что у меня завалялись лишние стим-ключи от Crayon Physics Deluxe и Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Игры очень классные, советую. Могу поделиться с тем, кто успеет раньше
Два возражения:
1) Человек вполне может выбирать менее эффективное средство. Например, многие играют не «максимально-оптимизированными» билдами.
2) Если мы всё еще говорим про «социально-реалистичный» мир, то там злое средство А вовсе не обязательно будет самым эффективным — у него будут свои, совершенно особые побочные действия ))
Для оценки системы я пользуюсь следующим правилом. Пробую, согласно этой системе, прикинуть параметры игроков. Если все игроки, сидящие за столом, получаются одинаковыми, значит, система недостаточно детальна.
Нет, гурпс не люблю. Наверно, d20 для меня дает оптимальный баланс скорости и детализации. Однако, если выбор будет стоять между гурпс и словеской, предпочту гурпс.
Начинающий персонаж отобрал земли у того, кто был слаб, или взялся окультуривать дикие земли. Когда родители хотят, чтобы земли достались детям, то те все равно должны «отобрать» их, хотя бы формально.
Если у вен нет наследного права, то тогда откуда у каждого стартового персонажа начальные земли? Или подразумевается, то он их у родителей отобрал или у кого другого и пока удерживает?
но я сейчас не столько о том, что рост возможностей всегда уменьшает выбор, сколько про то, что и такая сторона медали тоже присутствует
то есть нельзя из роста возможностей автоматически выводить рост вариативности
Лайфхак: если вы оплатили сумму, меньше чем beat-the-average, вы все равно получите beat-the-average игры из «второй волны», которая обычно добавляется где-то в середине акции.
пользуясь случаем, хочу сказать что у меня завалялись лишние стим-ключи от Crayon Physics Deluxe и Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Игры очень классные, советую. Могу поделиться с тем, кто успеет раньше
1) Человек вполне может выбирать менее эффективное средство. Например, многие играют не «максимально-оптимизированными» билдами.
2) Если мы всё еще говорим про «социально-реалистичный» мир, то там злое средство А вовсе не обязательно будет самым эффективным — у него будут свои, совершенно особые побочные действия ))
Гипотетически, детальность словески ограничена только коммуникативными способностями и эрудированностью игроков.
«Вася — блондин, Витя — брюнет»: вполне себе разные параметры.