К сожалению, работа шпиона-инфильтратора — это почти всегда солоран. Т.е. сложно обеспечить интерес более чем одного игрока.
  • avatar vagrant
  • 0
Прекрасно. Ждем статью о твидовых костюмах. )
  • avatar Leeder
  • 0
Вступлюсь, пожалуй. В Sundered Skies мне тоже встречались монстры, у которых есть и особенности, подробно расписанные прямо в статблоке, и нпс со списком граней, преимущества которых приходилось искать по всей книге (а то и нескольким). Так что это типичный вариант SWшного оформления.
  • avatar minder
  • 0
А что понимается под словами «реальный настольный ролевой проект»?
Грустно, что мы — самый крупный «реальный настольный ролевой проект в России»
О, спасибо за объяснение.
  • avatar Arseny
  • 4
Борсалино это не шляпа, а нарицательное имя для широкого класса фетровых шляп (как сейчас, например, ксерокс или памперсы), по названию итальянской компании, которая эти шляпы делала.

А на картинке, собственно, изображена еще одна федора.
Вот я читаю ДА:

Огр
Особенности:
•• Круговой удар: может атаковать со штрафом  –  всех
2
рядом стоящих за одно действие.
•• Размер +3: рост большинства огров превышает 2 метра,
и у них огромными животы и массивные конечности.
И понимаю, что огр умеет бить по окружающим.

Читаю Грань:
«Пиранья»
Черты
Амбидекстр, Атака с двух рук, Блок+, Боевая
закалка, Быстроногий
И ни черта не понимаю, что он умеет, кроме как атаковать с двух рук без штрафов.
Очень интересно, но где Борсалино? Или по ней нету особой информации?
  • avatar wicked
  • 0
Интересный и информативный пост, спасибо.
в ДА после главы с чертами, есть страничка на которой кратко расписаны все черты, а черт в гране совсем немного
Да. Ещё одно. Думал, что это недостаток ДА в целом, но нет, в бестиарии всё нормально.
В описание противников надо бы добавить краткие расшифровки черт. А то приходится листать книгу туда-сюда.
Как я понимаю, у нас тема обсуждения чем занять персона-женщину (обычную и не очень) в как бы средневековом сеттинге, и что б при этом персонаж и сеттинг не были противоречивы.
  • avatar AgtGray
  • 0
Покажи правила по космическим боям, которые ориентированы на 3Д-сражения. «Вектор Атаки»?
Ну как сказать… Максимальная скорость дредноута вне боя — 75 миллионов километров в час. При этом он меньше чем в два раза медленее яхты.
Вопрос в размере клеток в космическом бою. Если дредноут занимает клеток 100 на 100 (а то и больше), то его скорость вообще не важна.

Если же представить, что это огромная махина двигающаяся на огромных скоростях (при отом относительные скорости могут быть невелики), то манёвры вполне возможны. Другое дело, что правила должны учитывать взаимодействие кораблей разных размеров.
  • avatar minder
  • 1
ну не на месте же линкоры висят… они тоже движутся и в общем случае могут двигаться на очень больших относительных скоростях, а что бы нормально подраться должны синхронизировать вектора и тоже переходить в режим погони )
вариант приемлимый, но на мой взгляд только для маленьких кораблей, ну странно будит когда по правилам погонь ( в основе) будут бится линкоры
Я бы вообще правила космических сражений делал на основе правил погонь.
Всё равно все летают очень быстро, шустро маневрируют и перестреливаются…
  • avatar solarom
  • 0
Надо как-то поощрять дополнительно, может быть, разговоры in-game на канале?
Угу, вот именно для этого, возможно, имеет смысл завести отдельный скайпо-чат. Будет весело агентами потрещать за жизнь между миссиями. Такой casual-ролеплейинг. ))
Надо как-то поощрять дополнительно, может быть, разговоры in-game на канале?

А так, да, мы крутые, пока это самый крупный известный мне реальный настольный ролевой проект в России )