мне куда более смешным показалось то, как в игроках боролись с одной стороне детство в известных местах и желание пошлости, которые приказывали им заниматься непотребством, раз уж представился случай, а с другой — детство в известных местах и требования ролплея, которые диктовали, что реальный пацан не должен трогать чужую елду (не берусь судить, насколько подобные представления о правильном поведении диктовались ролплеем, а не представлениями из реальной жизни)
Я в панике. Итальянская и китайская кухня сейчас основные в моём репертуаре. Что же делать?
Правда, на ближайшую сессию я собираюсь делать кесадилью. Попробуем, быть может, острый мексиканский вкус не сумеет сбить меня с пути истинного. Но если и тут облом…
Шутки шутками, а в том же Мордхайме именно такое правило и было — если что-то не предусмотрено правилами, или игроки по-разному их трактуют — бросьте кубик. Кто выиграл на кубике тот и прав, и в дальнейшем этот случай становится прецедентом. Как это раздражало любителей правил, просто словом не сказать и пером не описать, дорогая редакция! )))
Ну, или же, вариант использовать разработанный группой людей инструмент, который облегчает работу, по крайней мере механическую часть.
Не заставляет самому решать попал ли в цель кинжал брошенный в щель закрывающейся двери проезжающего мимо поезда, когда оба вариант равноинтересны.
ну, в общем-то, вся эта инфрастуктура и традиция игр с мастером твёрдо стоит на фундаменте существования людей, которым интересно быть проблемсолверами, регулировать правила и степени их выполнения, а также обеспечивать всем фан и делать красиво. а все остальные в этот момент могут спокойно погружаться в свои роли и грузить катарсисы бочками.
если такого человека в игровой компании нет, то традиционный метод решения — мастерская ротация, когда мучают каждого по кругу, ну а более прогрессивный — инди-игры без мастера.
Заранее предусмотреть все возможные случаи столкновения интересов невозможно
неправда ваша. даже если их невозможно перечислить, то предусмотреть — проще простого, достаточно обобщать.
пример системы, предусматривающей все возможные случаи столкновения интересов: «при столкновении интересов каждый бросает кубик: у кого больше, тот и прав; если ничья, перекинуть».
в скайпе уже
Подавился от хохота глинтвейном.
Правда, на ближайшую сессию я собираюсь делать кесадилью. Попробуем, быть может, острый мексиканский вкус не сумеет сбить меня с пути истинного. Но если и тут облом…
Не заставляет самому решать попал ли в цель кинжал брошенный в щель закрывающейся двери проезжающего мимо поезда, когда оба вариант равноинтересны.
Всё для вашего удобства.
Про монстров (не обязательно гоблинов), которые хотят стать героями войны. Может быть.
Ну… тогда повременю с игрой.
если такого человека в игровой компании нет, то традиционный метод решения — мастерская ротация, когда мучают каждого по кругу, ну а более прогрессивный — инди-игры без мастера.
пример системы, предусматривающей все возможные случаи столкновения интересов: «при столкновении интересов каждый бросает кубик: у кого больше, тот и прав; если ничья, перекинуть».