• avatar Arseny
  • 0
И слава богу!
Так как я не хочу выдавливать из себя гурпсовика, итог немного предсказуем.
  • avatar Arseny
  • 0
Метеорит, может быть, и не упал бы (хотя кто знает — Бейкер и не такое может), но вы бы наверняка мучились. ;-)
  • avatar Arseny
  • 0
Ой, я прямо вспомнил, когда первый раз водил Горную Ведьму, у меня там тоже была масса фрустрации из за необходимости думать совсем не так, как привык (сама игра, правда, прошла хорошо), но я сказал себе, что надо по каплям выдавливать из себя ДнДшника, и тут же многое встало на свои места.
А если бы продолжили мучать, мучать, мучать и играть неправильно, на нас бы упал метеорит?
Не намекай.
Так и дисадвантаги в гурпсе предоставляют не только очки, но еще и жопку.
Но плюшки стоят жопок.
Такая жизнь.
Вейт, мы устроили плейтест на потыкать палочками.
Получили результат, что дальше в ее текущем виде, по ней играть не будем.

Помимо же этого, у нас троих возник отличный от авторов образ бабы.
Который, кстати, в ходе плейтеста мы решили, переписав на сочетание «хот и хард» после чего у нас получился тот образ, что хотелся.
Но мы здесь за изначальный плэйбук рассуждали.
  • avatar Arseny
  • 0
И слава богу!
  • avatar minder
  • 1
Ну я бы еще поиграл с хаками на основе AW, но вот к оригиналу точно не вернусь ибо незачем )
Скорее всего AW — действительно не для нас.

Визард в днде жестоко карает всех жалких товарищей без кастовалова во всех мыслимых и немыслимых позах… ммм, хиты? Не, не жалуюсь.
И на клириков с друидами.
  • avatar minder
  • 2
Для pick-up игры, которой по сути AW и является — противоречие флаффа и кранча — очень опасный недостаток, так что смущающее название это проблема.
То есть кул и хард — это нормально, а кул и хот — это уже фуфуфу и нельзя.

Ой, вей — у чоппера и +1 кул с хотом, и 2 хард. И всего за один мув у скиннера (2 хот), и свой адванс на хард — на 2 уровне, он такой и нагибает (3 хард) и разговаривает.
Если мы берем второй мув на хард вместо кул — то уже на 3 уровне…

Ходить голым не может, но если уж мы говорим о 6+ адвансах — то там и эта цель достижима.
Хотя, учитывая то, что кул гонится до 2 на 3, то на 4 мы жертвуя единицу в бросках под обстрелом, таки светим сиськами миру.
  • avatar Arseny
  • 0
Ну хорошо, замени на "… хотите доказать (в первую очередь себе), что в AW есть дисбаланс в плейбуках, вместо того, чтобы..." и далее по тексту.
Да. Взяв одну строку из 4, потратив два подъема статы и мув, на 20 уровне — цель взята.
1 подъем статы и мув. хард +2 и кул +3 это в разы лучше чем хард +3, кмк.
И да, господа, вежливо намекну что мув про хард+1 — он не бесплатный. insano на нем не зря написано.
  • avatar minder
  • 0
Хех, ты кстати первый кто сказал что AW — негодная система ))) мы здесь только о дисбалансе в плейбуках )))
И я кидаю свой 3 хард как кул — гарнизон же в меня стреляет.
Ответного мува на замену харда кулом я у бабы не вижу.
да не в материальном дело. Ты же не жалуешься в дынде, что у визарда хитов мало, и потому он в фронтальном комбате не выживает?
или там что воин хуже взбирается на крепостную стену чем вор?
тут да, название плейбука смущает. но класс не про прямой бой.
  • avatar Arseny
  • 0
Ну, может быть AW просто игра не для вас? Бывают же люди, которые не выносят GURPS или D&D. Я сам Storyteller не терплю. Разные вкусы, разные ожидания, разные потребности от игры.
  • avatar Arseny
  • 1
Пока я вижу, что вы хотите доказать (в первую очередь себе), что AW – это плохая, негодная система, вместо того, чтобы разобраться, что именно и почему у вас пошло не так, и как это можно пофиксить. Воля ваша, мешать не буду.
ну гм. без подсчета пуль и бензина фоллаут вообще достаточно странный выходит. Но я не вижу «нефаллоут» в идее «а я не могу всех убить, у меня билд не тот»