Игровая реализация у Made in Abyss сравнительно недавно вышла (не настольная ролевая, конечно, а для плойки со свичом), но там больше внимания уделено путешествию из первоисточника, чем переменной географии, насколько мне известно.
Хоррор здесь не как жанр, а как «воплощение ужасов». Ну и хотя этот бэкграунд не привязан к геймплею, его вполне достаточно, чтобы понять, как там что устроено. Например, в той же Subnautica можно найти брошенный планшет с перепиской, из которой становится ясно, что романтические отношения (по крайней мере, у граждан ALterra) строго формализованы и подчинены условиям контракта между партнерами.
Там должна быть интересная легальная система — и, кстати, интересно кто бы обеспечивал её выполнение на глобальном уровне.
Как там у тебя с бесчеловечными принципами? Скажем, идею прав человека или там гражданина, понятно, надо убирать — и заменять, наверное, на права собственности. В том смысле, что каждый совершеннолетний дееспособный человек получает право собственности на своё тело и психику, ничем не выделяя их относительно иных своих активов — и точно так же может продавать и передавать права на определённые действия относительно себя, никто его не останавливает и не признаёт такие сделки ничтожными.
Замечу, что тогда монетка взлетает (вылетает?). Или мы имеем сеттинг с весьма нетривиальной гравитацией.
Что до сеттингов с переменной географией — интересно, конечно, посмотреть реализации сеттингов аномальных зон, да (наверняка такое есть — у кого есть опыт игр по?). Потому что «Пикник» описан, но не реализован как игровой сеттинг (я почти уверен, что всякие игровые производные от него есть, но вот как там изменчивость географии описана не на уровне «сделай сам» — кто может подкинуть пример руководства с этим?), а MiA я не смотрел — хотя представляю в общих чертах — и опять-таки, есть образ, нет игровой реализации (о чём я говорю). Интересно увидеть.
Это не обязательно хоррор, возможно даже совсем не хоррор. Осло, Subnautica, Planet Crafter и иже с ними имеют это в качестве такого бэкграундного бэкграунда, что даже обсуждать не стоит. Ибо в них это как «сюжет» первого DOOM — три строчки, необходимые и достаточные, чтобы лениво ответить ровно на один вопрос «как я тут оказался», после чего забыть и не касаться этого вопроса всю остальную игру.
И получается картина, где в глазах заметного процента населения корпорации — это хорошие ребята, которые дают товары и рабочие места, а государства — это плохие ребята, которые собирают налоги, а потом оправдываются, что собранного не хватило на ремонт в районной школе и зарплату участковым врачам.
Я где-то читал рассуждение на тему, что корпоратократия в дистиллированном виде невозможна, потому что базовый принципе корпораций — «приватизируй прибыль, национализируй убытки». В смысле, владеть городами и странами с людьми, может быть, и неплохо, но если ты ими владеешь, ты должен будешь, как последняя коммунистическая сволочь, вкладываться в СОЦИАЛКУ, медицинское обеспечение, образование и что там ещё, а это негативно сказывается на норме прибыли.
Так что, а что если: государства вроде как существуют, но корпорации стоят над государствами и могут де-факто покупать государства… в смысле, заключать контракты с правительствами, которые всегда более выгодны для корпораций, чем для правительств. Государства могут иметь республиканский, монархический или какой угодно строй — в условиях фактической корпоратократии это неважно. Можно, при желании, проголосовать за президента, который скажет корпорациям убираться из его страны, но такой президент имеет высокие шансы не дожить до конца своего срока.
А если подпрыгнуть выше линии облаков, то сверху падает монетка
Снизу падает монетка. Влетает точно в жо…
UPD. А насчет проработанных сеттингов с переменной географией — что считать за проработанность, конечно, но у нас есть «Пикник на обочине» и Made in Abyss, из того, что мне приходит в голову в первые пять секунд.
Да это был сарказм по поводу игровых условностей в Aloft. Так-то можно предположить, что острова иногда раскалываются, оставляя таких вот невезучих аборигенов на скале размером с кухню.
Строго говоря, у нас нет информации ни о том, насколько движение вниз удачная мысль (может быть, острова парят слоями), ни насколько у нас плотны летучие архипелаги.
Вообще, художники любят умещать несколько летучих островов на одну картинку; может быть у нас норма, что несколько летучих островов находятся в прямой видимости друг друга.
Если ты не телепат (а я в это не очень верю, хотя мало ли), то что двигало собеседником ты (и я, если что) понять не сможем. Даже если ты верно оценил, что человек старается показать интеллектуальное превосходство (замечу, что это может быть и просто реакцией «шибко умный», что вообще обычно не красит уже словившего такую реакцию) не очень ясно, делает это человек именно против тебя или, например, от неуверенности в себе. Если нападки на тебя не делаются открыто, то, кажется, вообще не очень полезно считать, что весь мир против тебя ополчился.
А то получается как у Пратчетта с описанием одной эпизодической битвы в цикле о Смерти, где смешавшиеся варвары не очень понимали, кто из них за кого, но каждый, по кому ты попадал топором, становился твоим врагом.
Пардон за оффтопик. Просто мне кажется, что такое порой полезно проговаривать вслух.
возьми (...) хотя бы спокойное равнодушие к собеседнику
Да, конечно. Когда собеседник выпрыгивает из штанов, пытаясь показать своё интеллектуальное превосходство над тобой, он это делает не от глубокого презрения к тебе, а по Большой Любви (к себе, естественно).
И что немаловажно, тучное королевство может скатиться в дарксановский постапокалипсис за несколько десятилетий (если не быстрее) в результате междоусобных войн, вторжений варваров и т.п. (и обратное тоже верно, хотя ломать не строить и восстановление обычно занимает больше времени).
Это ты, кажется, сильно переключился на внутреннее восприятие. Отложи цепной меч, возьми букет цветов или хотя бы спокойное равнодушие к собеседнику — и будет чуть больше счастья. (Не знаю, меня вот, кажется, мало кто пытался оскорблять на Имажинарии. Агрессию проявлять — порой проявляли, но это обычно всё равно связано с внешними факторами и несчастьями другого человека, а вот оскорблять — это, кажется, надо специально прикладывать усилия чтобы оскорбиться).
Так у нас вон, например, разумные обсуждения и длинные содержательные темы даже идут, а ты всё какой-то негативный образ крутишь…
(Ну уж прости, конечно, резонёрство всё это моё. Оно вполне искреннее — благо я достаточно глуп и наивно-доброжелателен, чтобы это выдавать спокойно).
В смысле? Это имажинария. В любой непонятной ситуации предполагай, что собеседник хочет тебя завуалированно оскорбить (кроме тех случаев, когда он делает это незавуалированно) — и ты не ошибёшься.
Как там у тебя с бесчеловечными принципами? Скажем, идею прав человека или там гражданина, понятно, надо убирать — и заменять, наверное, на права собственности. В том смысле, что каждый совершеннолетний дееспособный человек получает право собственности на своё тело и психику, ничем не выделяя их относительно иных своих активов — и точно так же может продавать и передавать права на определённые действия относительно себя, никто его не останавливает и не признаёт такие сделки ничтожными.
Что до сеттингов с переменной географией — интересно, конечно, посмотреть реализации сеттингов аномальных зон, да (наверняка такое есть — у кого есть опыт игр по?). Потому что «Пикник» описан, но не реализован как игровой сеттинг (я почти уверен, что всякие игровые производные от него есть, но вот как там изменчивость географии описана не на уровне «сделай сам» — кто может подкинуть пример руководства с этим?), а MiA я не смотрел — хотя представляю в общих чертах — и опять-таки, есть образ, нет игровой реализации (о чём я говорю). Интересно увидеть.
По условиям сеттинга не существует.
Так что, а что если: государства вроде как существуют, но корпорации стоят над государствами и могут де-факто покупать государства… в смысле, заключать контракты с правительствами, которые всегда более выгодны для корпораций, чем для правительств. Государства могут иметь республиканский, монархический или какой угодно строй — в условиях фактической корпоратократии это неважно. Можно, при желании, проголосовать за президента, который скажет корпорациям убираться из его страны, но такой президент имеет высокие шансы не дожить до конца своего срока.
Снизу падает монетка. Влетает точно в жо…
UPD. А насчет проработанных сеттингов с переменной географией — что считать за проработанность, конечно, но у нас есть «Пикник на обочине» и Made in Abyss, из того, что мне приходит в голову в первые пять секунд.
Вообще, художники любят умещать несколько летучих островов на одну картинку; может быть у нас норма, что несколько летучих островов находятся в прямой видимости друг друга.
А то получается как у Пратчетта с описанием одной эпизодической битвы в цикле о Смерти, где смешавшиеся варвары не очень понимали, кто из них за кого, но каждый, по кому ты попадал топором, становился твоим врагом.
Пардон за оффтопик. Просто мне кажется, что такое порой полезно проговаривать вслух.
Так у нас вон, например, разумные обсуждения и длинные содержательные темы даже идут, а ты всё какой-то негативный образ крутишь…
(Ну уж прости, конечно, резонёрство всё это моё. Оно вполне искреннее — благо я достаточно глуп и наивно-доброжелателен, чтобы это выдавать спокойно).