Забавно. У меня однажды был буквально был такой мастер и я буквально так играл, соорудив мага который клонировал (на самом деле это скорее создание высокоавтономных проекций но не так важно) себя до небольшой деревни (а в случае угрозы собирал фрикадельку километрового радиуса из все более полноценных клонов, потому что в какой то момент получилось что предел клонов выше предела вместимости обьема клонирования, но основная масса это слабые версии).


И просто эксперементировал по КД.
Эксперементировал до тех пор пока я не нашел один из доступов к бесконечному могуществу и увлекся, отчего он как дурак лопнул, не то чтобы у меня были хорошие идеи как протестировать методологию достижения абсолютной власти на ком либо.

Мастеру почему то не понравился такой душный стиль игры.

И это имело смысл только потому что я придумал некоторые костыли, чтобы иметь оправдания для существования такого персонажа
Последний раз редактировалось
Возможно там есть приставка? Типа, есть местный темный властелин, если очень не повезет можно быть даже деревенским то таких свои же давят.
Есть, соответственно, имперский и королевский в зависимости от масштаба угрозы, и наконец — просто Темный Властелин, именованный (при том по старой традиции их именуют дважды — при жизни и посмертным прозвищем), когда он вырос или произвел на покровителей такое впечатление что стал угрожать всей известной цивилизации
В Скайриме, в нем в самом.
А интересная идея — я такого даже и не встречал особо (в именно такой версии): магия это превентива сил добра и цивилизации, её светлые силы культивируют как коммунисты из космоса над примитивным миром (только вместо космоса внешние измерения).

Естественно лично прийти и все сделать как надо они по ряду причин не хотят и не могут, возможно они пробовали и это было ужасно (содрогнулся от образа одной из первых попыток просто надстроить реальность и подключить население к построениям здравобеспечения, знаниесферы и исполнения базовых желаний. Кто-ж знал что их разумы не выдержат истинного облика мира?).

Соответственно они аккуратно подбирают эмиссаров, учат людей магии показывая истинную реальность в снах и по кусочку, организуют Академии… А их оппоненты в лице темных властелинов с ордами орков все это давят как в той игре про сусликов.
Властелин впрочем тоже иллюзия — ловушка для новых темных лордов обыкновенно стремящихся присоеденится к успешной франшизе для её узурпации или устранить конкурентов и тем самым себя выдающих
… именно его с известным упорством дворфийский народ дарит академии в честь завершения переговоров о поставках и скидках на восстановление для вероятной надежды известного мира — каждый раз совершенствуя технологию, что делает его более и более нерушимым… >>
… Или стала бы — если бы правители не платили за защиту и эвакуацию перспективных учеников, не подсылали малоталантных родственников чтобы они выучили пару ключевых заклинаий прежде чем сбежать или быть отчисленными за систематический кутёж, и так далее.
я задался тем же вопросом — а почему вобще они создают академию? Почему только одну? Почему не подпольную сеть из 1500 ячеек разбежавшись по всему миру, не попрячутся по разным странам (все равно ТВ выносят за пару лет общими усилиями, не создадут целевую группу которая закапсулирует пространство на нужное время
В Сталкере, кажется. (Я, впрочем, не играл, полагаюсь на прочитанное у третьих лиц).

А Микула Селянинович, у которого в сумке была тягость земная, значит, просто читерствовал? Пристукнул уникального монстра и таскал с собой налутанное за годы богатырства?
В реальности 0e группа сначала берёт наёмников, чтобы они охраняли персонажей и носильщиков, чтобы они тащили факелы и походное снаряжение. Осёл идёт вторым номером, уже после того, как в группе появляются свободные люди, которым можно поручить присмотр за ослом, пока партия шарится в очередных руинах.
А оно и не обязано работать с точки зрения игромеханики, это скорее возможная сеттинговая фича. Суть тут в том, что живущие в этом мире не обязательно до конца знают и понимают (скорее всего не понимают), как работает связка карта-туман и делают всё, чтобы поддержать некую стабильность или управлять её. В том числе пробуют какие-то идеи, которые фактически не работают или работают, но чисто на совпадениях. А то и вообще убеждают себя в том, что это работает (это вообще распространённая вещь, даже в наше время).

Лично я себе уже записал в заметки небольшой и не шибко активный апокалиптический культ, который считает, что все карты должны быть уничтожены, чтобы мир погрузился в туман. По их представлениям туман-то сам по себе нормальный, это всё картографы своими каракулями портят и из тумана начинает лезть невесть что.

«Никто в культе этого не видел и лично не встречал, но точно знает, что отшельник Дитрих удалился в туман сорок лет назад и прекрасно живёт там в мире и покое, питаясь невиданными урожаями со своего огорода»
Я бы не сказал, что это так работает, но…

…в некоторых играх я видел колонку слухов касательно разных вещей сеттинга, уровня «Говорят, что каждый раз, когда Рыцарь Весны совершает удар милосердия, над ним на долю секунды появляется огромная фигура паука. С чем это может быть связано?»
Возможно, стоит сделать тоже самое для кастомизации сеттинга
Из ответов Тайольна ниже по комментариям можно предположить, что содержимое лакуны будет меняться. Рано или поздно, там появится гора, которая и зафиксируется в соответствии с картой.

Вот это неплохо. Я уже вижу некую организацию/секту/орден, которая продвигает идею, что вместо точного картографирования надо просто рисовать сотню карт одной и той же местности с привязкой по нескольким основным ориентирам, а там глядишь, реальность прогнётся под фантазии художников. Эдакие мартышки с печатной машинкой на новый лад.
  • avatar Kasarch
  • 0
Спасибо! И за группу тоже, я как раз хотел пару ваншотов по саваге без аддонов провести, а тут и модули зачетные.
  • avatar Esperon
  • 1
  • avatar Kasarch
  • 0
Хм. А где-то эту книгу можно купить или скачать? В группе по ссылке этой книги нет
Однако, если на локальную реальность влияет только одна довольно точная карта и на ней есть несуществующая гора, то место, где на карте расположена эта гора будет в реальности лакуной тумана. Из ответов Тайольна ниже по комментариям можно предположить, что содержимое лакуны будет меняться. Рано или поздно, там появится гора, которая и зафиксируется в соответствии с картой.
Но, конечно, это предполагая, что фиксирующее свойство карты не устанавливается однажды и не действует только на существующие объекты.
Форт Баярд давно реализовал)
Их можно сделать антагонистами на уровне Тиамат и Культа Драконов из Тирании Драконов. Если их не остановить — то мир действительно будет сломан
Последний раз редактировалось
  • avatar Angon
  • 3
Кстати о груженом осле. Я так понимаю, что в ОДнД необходимость в груженом осле была важной частью перехода персонажей от банды грабителей подземелий к феодальным лордам. Потому что сначала партия брала с собой осла, чтобы везти припасы до подземелья и добычу из подземелья. Потом партия нанимала наемников, чтобы те охраняли ослов, пока персонажи грабят подземелье. Потом персонажи покупали лошадей для себя и для наемников… Ну а предводитель конного отряда явно может и замком обзавестись.