Я постоянно привожу систему морали в МТ в качестве хрестоматийного примера плохого гейм-дизайна.
«Псы» нет, я просто поленился перечислить. ;) И вообще это всё не всерьёз.

Но в целом да, чем больше читаю обсуждения всяких механик на «Имаджинарии», тем настойчивее мысль, что оригинальных гейм-дизайнеров (не эпигонов) в истории хобби было всего трое — Бейкер, Эдвардс и Арнесон.
  • avatar uac
  • 2
И, отвечая на вопрос топикстартера:
1) Don't Rest Your Head, Blackbird Pie
2) Don't Rest Your Head, Blackbird Pie
3) Не совсем то, что спрашивали, но: потому что клёво же.

upd: «играете чаще всего» в моём случае равно «водите чаще всего», поскольку играть мне обламывается не часто
  • avatar uac
  • 1
Даже небо, даже Аллах «Псы»?
Apocalypse World и хаки. Ну, ещё Sorcerer и The Mountain Witch.
Потому что гладиолус все остальные системы похожи друг на друга, как две капли воды.
Ну вот представь что я приду к тебе… Ну не в дом, у нас все же частично общее пространство, так что например приходит к тебе в офис твой коллега. Просто так, не по делу, а поболтать. И вот например у тебя на столе или где-нибудь стоит фотка любимой девушки. И он тебе начинает втирать что отношения выбирают только идиоты, а все бабы — эгоистичные стервы, после первого перепихона шлешь на и дело с концом. Я бы вот этому коллеге прямо на работе бы рожу бы и свернул. Тебя же всего лишь очень непрямо назвали нехорошим словом, но тут и ситуация куда более легкая и приемлимая. Но паттерн поведения примерно такой же. Прийти туда, куда не ждут и не надо, сказать то, что не спрашивали, да еще и в довольно оскорбительной форме, и заранее зная, что это не понравится. Причем это даже не спор о вкусах. Это вообще не спор. Так в чем смысл такого действия? У меня вообще привычка ходить везде и тыкать своим мнением вне зависимости от его уместности и нужности вызывает болезненные ассоциации с эксгибиционизмом.
  • avatar Dreyko
  • 1
1. Дневник Авантюритста.
2. Легенда пяти колец 4 редакция, 7 море, Демоны Падшие, Дневник авантюриста, Warhammer Fantasy Roleplay 2 edition
3. Все устраивает.
-да ну нафиг, лучше окончим на этом, но я имел что возразить, не забывайте что это интернет-
Хз, на мой взгляд если игрок овощ, то с его стороны заявлять о каких-либо рельсах — хамство. Рельсы появляются там, где мастер хватает за нос игрока самостоятельно свернувшего в сторону.
Если задуматься, то вовсе нет, как ни странно) Чего ты еще ожидал придя в блог к человеку который хрен знает сколько раз сказал, что любит кошачьих, в запись в которой по-моему это сделано еще несколько раз и заявив, что котики любви не достойны, и что любить их — поступок выдающий узость и предвзятость взглядов, что:
1) Не имеет отношения к теме поста, автор не предлагал обсуждать котиков.
2)Намеренно или нет оскорбляет автора поста и многих здесь собравшихся.
3) Довольно спорное заявление. Вернее настолько спорное, что даже спорить с ним не имеет смысла. То же самое, что назвать всех кто не любит кошек — недалекими свиньями. Ну, в более мягкой форме и не напрямую.

То есть сделано это может быть для:
а) эпатажа, что мне представляется крайне мудацкой линией поведения.
б) просто так, что в свете вышеприведенного ничем хорошим не отдает.

Не, не подумай, лично я тебя мудаком не считаю, но поступок как раз из этой категории)
Но это попахивает поверхностностью суждений :)
  • avatar Gremlin
  • 2
А ты расспроси сетующих игроков подробно, что именно выглядит для них как «рельсы» и, главное, как было бы по их мнению, если были бы не рельсы. Имеешь шанс узнать много интересного ;)
Никогда проблем не было. Даже когда персонажи шли по огромным чугуниевым рельсам, никто не жаловался на линейность.

А так, у меня почти всегда много вариантов чем занять игроков, если они свернут не туда. Впрочем это происходит редко, ибо «туда» куда важнее чем всё прочее.
Cyan, ну я ж доооооооообрый мастер :)
  • avatar avallah
  • 3
За то, что ты не любишь котиков)?
  • avatar Redwan
  • 0
Вопрос отпал сам собой. Капитан кхорнитов сказал, что гоблинов они к себе не берут. Но спасибо за ответы.
  • avatar Redwan
  • 0
Заверните два батона, пожалуйста!
мысль понял.
ну а так, по теме, я скорее об усилении ощущения игрока влиять на события
можно подумать им кто-то не дает :)
Дать игрокам возможность угнетать ключеых НПС.