Вспомним боллкрашер, с ее мнением про катаны в WoD. Вот ты считаешь что им не должна быть интересна боевка, книжка считает также — а им, очорт, интересна. Как быть?
3 Потому, что гладиолус, естесвенно. То есть я могла бы написать, что в Ars Magica 5 мне нравится система магии, а в ГУРПС, допустим, система создания персонажа, но я слишком ленива.
1. Именно играю? Нет такой. Рассказчики мы. :( А вожу чаще всего Вампиры: Маскарад.
2. Неизвестные Армии.
3.
Нравится в Вампирах.
а) Сеттинг
б) Общая мрачность происходящего
в) Интриги интриги интриги старейшины интригуют старцы интригуют патриархи интригуют не выходя из торпора все интригуют все происходящее (что бы не происходило) есть хитрый план.
г) Логично вытекающий из предыдущего — теории заговора, возведенные практически в культ.
д) Борьба Зверя и остатков человека внутри вампира.
Нравится в Армиях.
а) Просто охуительные школы м'агии и их центральные парадоксы.
б) Просто охуительные Архетипы и способ их работы.
в) Общая не-эпичность характеристик. Отсеивает пауэргеймеров и заставляет игроков больше думать и меньше опираться на скиллы.
г) Интересная система постепенного усиливающегося сумасшествия.
д) Очень гибкая система создания персонажа.
Не нравится — довольно сложный вопрос. В то, что мне не нравится — я не играю/не вожу. Ну, в ВтМ есть неудобные моменты в системе, которые легко фиксятся хоумрулами, а по НА хрен найдешь Мастеров.
1) Storyteller;
2) Storyteller;
3) Нравится: легкость кастомизации, огромное количество доступного материала, официальные хроники, источники вдохновения. Не нравится: надо отчаянно хоумрулить боевку.
1) ДА
2) 13й век, четвёртая дында, что-нибудь ещё героическое.
3) В ДА не нравится то, что боевые способности берутся в ущерб социальным и наоборот, рандом. В д20 системах боевая часть всегда нравилась.
Но, это не говорит ничего, ибо вожу я больше чем играю, а играю у очень небольшого числа мастеров, которые водят хоть что-то интересное.
Видимо, покажусь банальным, но для большинства игр выберу «Дневник Авантюриста». Именно в нем нашел достаточную детализацию игрового процесса при сохранении простоты механики. Плюс, мне очень импонирует система черт-изъянов при создании персонажа.
Это для тех случаев, если я вожу пальп и любые схожие жанры.
Абсолютным же фаворитом для меня остается «Don't rest your head». У нее весьма нетривиальная система интерпретации броска, но когда я понял все её изящество, то просто влюбился. Каждый бросок определяет не просто успешность действия, но и то, по какому пути развивается сцена. Она прекрасна. Ну и для меня DRYH — это блестящий пример того, как система и сеттинг идеально дополняют друг друга.
Из неопробованных проектов пока интереснее всего СЫЩИК. Я просто люблю детективы и обойти этот проект стороной просто не могу.
За трату того или иного ресурса игроки получают возможность вводить в сюжет и в происходящее в игре действо новых персонажей, новые факты, раскрывать ранее необозначенные грани старого.
Примером может служить Dresden Files RPG. Пятое место по продажам в мире, на минуточку.
Грубо говоря, это иерархия пороговых грехов, начиная от мелкой кражи и заканчивая массовыми или извращёнными убийствами. И когда персонажи переступают через эти пороговые грехи, или совершают их, то они рискуют не только стать «темнее», но ещё и умом тронутся.
И для каждой линейки нового Мира Тьмы эти пороговые грехи разные, да и сама система означает разные вещи.
Хм, пожалуй, я напишу целый обзор на неё…
Принудительно ограничила список 2 пунктами.
1 GURPS, Ars Magica
2 GURPS, Ars Magica
3 Потому, что гладиолус, естесвенно. То есть я могла бы написать, что в Ars Magica 5 мне нравится система магии, а в ГУРПС, допустим, система создания персонажа, но я слишком ленива.
Разделение труда, слышали о таком?
Драмкружок, кружок по фото, а еще мне петь охота! ©
:D
2. Неизвестные Армии.
3.
Нравится в Вампирах.
а) Сеттинг
б) Общая мрачность происходящего
в) Интриги интриги интриги старейшины интригуют старцы интригуют патриархи интригуют не выходя из торпора все интригуют все происходящее (что бы не происходило) есть хитрый план.
г) Логично вытекающий из предыдущего — теории заговора, возведенные практически в культ.
д) Борьба Зверя и остатков человека внутри вампира.
Нравится в Армиях.
а) Просто охуительные школы м'агии и их центральные парадоксы.
б) Просто охуительные Архетипы и способ их работы.
в) Общая не-эпичность характеристик. Отсеивает пауэргеймеров и заставляет игроков больше думать и меньше опираться на скиллы.
г) Интересная система постепенного усиливающегося сумасшествия.
д) Очень гибкая система создания персонажа.
Не нравится — довольно сложный вопрос. В то, что мне не нравится — я не играю/не вожу. Ну, в ВтМ есть неудобные моменты в системе, которые легко фиксятся хоумрулами, а по НА хрен найдешь Мастеров.
Наоборот — наверное в таком случае выявленный изъян будет скорее объективным.
2) Storyteller;
3) Нравится: легкость кастомизации, огромное количество доступного материала, официальные хроники, источники вдохновения. Не нравится: надо отчаянно хоумрулить боевку.
2) 13й век, четвёртая дында, что-нибудь ещё героическое.
3) В ДА не нравится то, что боевые способности берутся в ущерб социальным и наоборот, рандом. В д20 системах боевая часть всегда нравилась.
Но, это не говорит ничего, ибо вожу я больше чем играю, а играю у очень небольшого числа мастеров, которые водят хоть что-то интересное.
Тонко, месье!
Это для тех случаев, если я вожу пальп и любые схожие жанры.
Абсолютным же фаворитом для меня остается «Don't rest your head». У нее весьма нетривиальная система интерпретации броска, но когда я понял все её изящество, то просто влюбился. Каждый бросок определяет не просто успешность действия, но и то, по какому пути развивается сцена. Она прекрасна. Ну и для меня DRYH — это блестящий пример того, как система и сеттинг идеально дополняют друг друга.
Из неопробованных проектов пока интереснее всего СЫЩИК. Я просто люблю детективы и обойти этот проект стороной просто не могу.
Вожу — L5R3ER.
Хочу играть? Мммм… Все игры отсюда:
imaginaria.ru/blog/610.html
и отсюда
imaginaria.ru/p/vtoraya-modernovo-sayfaynaya-tret-vish-lista.html
и ещё десятка три игр, которые будут в третьей части. Не пишу для экономии места. :(
Не знаю, как ответить на третий вопрос :)
Примером может служить Dresden Files RPG. Пятое место по продажам в мире, на минуточку.
Грубо говоря, это иерархия пороговых грехов, начиная от мелкой кражи и заканчивая массовыми или извращёнными убийствами. И когда персонажи переступают через эти пороговые грехи, или совершают их, то они рискуют не только стать «темнее», но ещё и умом тронутся.
И для каждой линейки нового Мира Тьмы эти пороговые грехи разные, да и сама система означает разные вещи.
Хм, пожалуй, я напишу целый обзор на неё…