Я уже говорила и повторюсь, модуль был очень хорош. Необычный, живой, я в подобное (ни в плане темы, ни в плане стиля вождения, ни… да ни в каких планах) еще не играла. Приятно также, что он оказался и правда коротким, это как раз то, о чем я тут недавно упоминала — много новых впечатлений при минимуме временных затрат. Спасибо. Запишите меня на «Нечистую силу».
Ну да, в целом всё понятно. Я мог бы обидеться, но ведь это во-первых, совсем не продуктивно, во-вторых, ему на тебя и меня есть поводов обижаться ничуть не меньше :)
Просто так получается, что из-за того, что у нас в городе всего три активных игрока, включая меня и тебя, если хотя бы одного что-то не устраивает, то все планы нарушиться. Вот так и получается, что почти всегда кто-то играет или не в то, во что хочет, или не у того, у кого хочет.
Прошлого, вроде, а может ещё старше. И он стал для меня игрой года в 2011.
Но, как по мне, это очень хорошая история, и очень хорошая игра, которая заслуживает плюсования.
Возможно, ты просто не научился балансировать опасность энкаунтеров. Я всегда стараюсь добиться того, чтобы БЕЗ произвола и «переворачивания кубиков за экраном» боевые и прочие опасные ситуации проходили на самой грани фэйла… но герои выигрывали, пусть и с потерями. Тогда им интересно играть и напрягаться, ибо игроки знают, что я помогать им не буду, и выживание их персонажей зависит только от них. Однако шанс должен быть, если они не с дубинкой на Ктулху идут, разумеется.
Поначалу делать такие ситуации весьма сложно, ибо их трудность заранее подгадать весьма непросто, однако с опытом чувство баланса должно придти.
Близкий взрыв гранаты — персонаж контуженный и весь в КРОВИЩЕ падает, враги при беглом осмотре решают, что труп и так и оставляют. Через несколько часов он медленно приходит в себя и начинает думать, как без снаряжения (ибо все ценное злые повстанцы сперли) и не попавшись еще раз, вылезать из этих проклятых джунглей.
>В прошлом году у меня это был третий Дэус Экс, и я сильно подозреваю, что если я начну сравнивать, результаты будут не в пользу Дэуса
>не отступало ощущение, что я играю в Thief 4
>С отечественным «Мором-Утопией» (зараженные кварталы, киты вместо авроксов) и второй Халфой (еще бы!) тоже есть ассоциации
Когда там в России выходит? Завтра? Эх, недопройду я Скайрим…
Я уже говорила и повторюсь, модуль был очень хорош. Необычный, живой, я в подобное (ни в плане темы, ни в плане стиля вождения, ни… да ни в каких планах) еще не играла. Приятно также, что он оказался и правда коротким, это как раз то, о чем я тут недавно упоминала — много новых впечатлений при минимуме временных затрат. Спасибо. Запишите меня на «Нечистую силу».
Просто так получается, что из-за того, что у нас в городе всего три активных игрока, включая меня и тебя, если хотя бы одного что-то не устраивает, то все планы нарушиться. Вот так и получается, что почти всегда кто-то играет или не в то, во что хочет, или не у того, у кого хочет.
Но, как по мне, это очень хорошая история, и очень хорошая игра, которая заслуживает плюсования.
Поначалу делать такие ситуации весьма сложно, ибо их трудность заранее подгадать весьма непросто, однако с опытом чувство баланса должно придти.
>не отступало ощущение, что я играю в Thief 4
>С отечественным «Мором-Утопией» (зараженные кварталы, киты вместо авроксов) и второй Халфой (еще бы!) тоже есть ассоциации
Когда там в России выходит? Завтра? Эх, недопройду я Скайрим…
Хочу отметить Black Mesa и возможно, возможно Дарк Соулс