Тавматургия, безусловно, великолепна, но GURPS, как я уже сказал, показался неподходящим. И да, использовалась модифицированная система магии из былинной Voodoo the Shadow War. Оказалась маложизнеспособной. С некоторыми адаптациями FATE (Dresden Files, Strands of Fate) знаком. На самом деле склоняюсь больше к Новому Миру Тьмы и новым Магам оттуда, но смущает наличие Парадокса.
С ГУРПСой, к слову, идет Тауматология с ее Path/Book Magic System.
В прочих играх за магию «как в Хеллблейзере» не скажу, но ты какими-нибудь версиями FATE знаком?
Не D&D и не GURPS (последнее уже пробовал, ощущения сложные). Желательно, не перегруженная механикой и бросками десятков костей. Никаких файерболов. Оцифровка не только боестолкновений, но и социальных взаимодействий. Магия, причем похожая на Hellblazer (или на Narrenturm). Пока вроде все.
Только про другое. :) Но стилистически — да, один из главных источников вдохновения.
(Если тебя интересует собственно Divine Cybermancy, лучше у создателей спросить, не завалялось ли у них материалов — это же тоже их хоумбрю настольно-ролевой сеттинг)
вообще говоря в GUMSHOE вроде прямым текстом это разрешается и считается нормальным. Более того — я могу ошибаться, но они и сами вроде бы считают свою механику боевки супплементной к расследованиям, «чтобы была».
Упд. Написал — а потом посмотрел, что ответ адресовался Викеду :]
В прочих играх за магию «как в Хеллблейзере» не скажу, но ты какими-нибудь версиями FATE знаком?
(Если тебя интересует собственно Divine Cybermancy, лучше у создателей спросить, не завалялось ли у них материалов — это же тоже их хоумбрю настольно-ролевой сеттинг)