• avatar Redwan
  • 2
  • avatar Redwan
  • 0
3), 4) — редкие исключения только подтверждают правила.
2) — у меня создалось впечатление, что именно с точки зрения игромеханики понижения сложности не происходит. Понижение сложности происходит за счет того, что игрок привыкает к механике игры.
  • avatar Leeder
  • 0
Я прочёл только 20 страниц Fireborn и не видел там упоминаний, что они именно превращаются. Я плохо читал?
  • avatar Redwan
  • 0
Я затянул вступление, а потом у игроков начались пожизневые неурядицы, работа и тд. После нескольких пропусков интерес сошел на нет.
  • avatar Redwan
  • 0
Если рассматривать сеттинг вместе со всеми таймлайнами, то это ближе таки к антиутопии.
  • avatar Lazarus
  • 0
Почему не сложилось?
  • avatar wicked
  • 0
Думаю, что в подлунном мире уже существует как минимум игра по Мадоке. Хоть и не антиутопия, но нуар.
  • avatar Dusha
  • 0
1) Если бы я хотел именно сложности я бы проходил ADOM без save-scumming-а.
2) В интересной игре я согласен на любую сложность, но логично, если бы она будет постоянной(казуал) или повышающейся (что должно компенсироваться растущим мастерством игрока). В чем смысл делать её падающей?
3) Насчет других жанров имею возразить: тот же StarCraft 2 я весь прошел на одной сложности, а на последней миссии не сдюжил и снизил-таки на уровень.
В FEAR Extraction Point я тоже не один раз загружался, чтобы пройти финальную битву.
  • avatar Redwan
  • 0
Печаль. В антиутопию про девочек-волшебниц, в том варианте, в котором она описана по ссылке, было бы интересно поиграть.
Извини, пропустил уведомление :(
А вот, помимо сказки, концепции дают понять, какие истории рассказывать каждому из этих домов и как?
  • avatar Redwan
  • 0
Я начинал водить по Тамриэлю. Не сложилось и партия загнулась толком не началась. В качестве движка использовал реализацию под Savege Worlds. Смотри тред на МРИ.
  • avatar Dusha
  • 0
Я играл в лангедок (кабинетку) по мотивам Тамриэля.
«Спустя N столетий, в эпоху промышленной революции Империю раздирвают противоречия...»
Игра была про политику, с домашними правилами ;-)
Ага. Вик молодчина, вне сомнений.
  • avatar Redwan
  • 0
Шутеры и стратегии и квесты сейчас и так как кино смотрятся. Хочешь сложности, добро пожаловать в инди-игры. Dungeon crawl, Nethack, Dwarf Fortress — все к вашим услугам:)
  • avatar Dusha
  • 0
Товарищи офицеры, ответ не полный.
Шутеры/стратегии/квесты же не становятся легче ближе к концу?

Если игра проста сама по себе — это, возможно, ради казуалов.
Но если она становится легче с середины — это странное представление дизайнеров о балансе.
  • avatar Lazarus
  • 2
Под рынок, ставший казуальным в последнее 10-летие.
Хардкор нынче не в моде.
Зам. капитана.
  • avatar grom
  • 0
Одними дорогами ходим, товарищи).
Сторителлинг, возложенных на него высоких ожиданий до конца не оправдал, но захоумрулить конечно можно.
Мы еще пробовали PDQ#. Играбельно получилось, хотя конечно, не без нюансов.

Недавно же водил постапокалиптику по Дневнику А. — и могу с уверенностью сказать, что вот как раз для 7Моря Дневник будет отличным выбором. Благо тот же ролл&кип и драмадайсы. Рекомендую попробовать, вдруг получится.
А Fireborn в теме? Они там, правда — не драконы.
  • avatar wicked
  • 0
fa/tg/uy in my tiny blog? No way!

К несчастью, тема девочек-волшебниц мне не особенно близка, это была иллюстрация, что под изначальный запрос Лидера подходит даже такая «игра».
  • avatar wicked
  • 2
Под казуалов. Всегда ваш, Капитан.