В первоначальной версии сеттинга, кстати, святая троица выглядела так: Бог-Отец, Богиня-Мать и сын их, Сотона. Но потом я понял, что это противоречит утверждению о том, что материальный мир является царством Сотоны, если считать, что небо принадлежит Богу, земля — Богине, а Сотоне — подземный мир (кстати, тогда дварфы получаются созданиями зла?).
Или же ты клонишь в ту сторону, что эти ребята ДО духов что-то практиковали, а потом уже начали совмещать? Что-то, что является отдельной формой каста И то, что позволяет с этими духами ладить.
да, с той поправкой, что не они ДО практиковали, а им постфактум суеверия приписали, что они практиковали
Ну, всё просто: напиши несколько Дисциплин, типа Luck & Curse, Spirit Speech, Reveal Secrets, Love Spells, Cure Disease и т.д. — придумай, ЧТО конкретно колдуны могут — из этого можно будет вытащить уровни и возможности.
вот это уже очень близко к тому, что нужно, прям вот почти-почти, буду думать в этом направлении
Обитателям сеттинга не повезло с тем, что«материальный мир является царством Дьявола, и для подавляющего большинства быдла спасения нет» — это не вера, а, похоже, факт бытия. Несколько смягчает обстановку то, что большинство об этом не знает, а знающие в конечном итоге могут и ошибаться.
В принципе могу рассказать подробнее: это необычный для меня сеттинг в том, что я его продумывал от стиля к сути, а не наоборот, как я всегда делаю.
Я поспорю относительно «неумности».
ИМХО, Borderlands — это очень остроумная и язвительная трэш-отповедь пост-апокалипсису, как жанру и стилю, тут всё абсурдно и гротескно, начиная с катастрофы (милейшее человечество замусорило всю планету, что характерно — не свою) и заканчивая персонажами. Где-то, конечно, палку они перегнули, но в общем и целом мне этот сплав отсылок ко всему на свете и чисто комиксного юмора пришёлся очень по душе.
Другое дело, что до этого всего надо дотерпеть, добраться, потому что подача хромает на все четыре лапы. Повторюсь: персонажи в этой игре сделаны. как по мне, здорово (Маркус, та же Моккси, механик Скутер, Клэптрэпы и проч.), но их крайне мало, и сама игра абсолютно не располагает остановиться и посмотреть, и послушать.
кстати когда я тестил свой «Chozen Triplet» то заметил, что процесс был близок к ситуации «мастер играет молча». благодаря возможности управлять каждым персонажем партии игроки креативили большую часть повествования самостоятельно, на меня как на мастера нагрузка значительно снизилась.
я хочу и дальше тестировать наработки по этому направлению, так как этот способ тоже по-своему интересен и востребован.
Ну поскольку выгода — понятие культурно и социально зависимое, то плохой человек — это в первую очередь человек плохо социализированный, во вторую глупый, в третью — больной
Не в смысле что все три сразу, а в смысле что первый чаще, второй реже
это я с мобильника и кратко, больше о том, как это обстоит в нашей цивилизации
у нас понятия правильного и доброго примерно одинаковы
в империи же социально навязываемые нормативы перпендикулярны интуитивному понятию добра у людей
в результате помимо социально неадаптированных преступников в ней есть просто злодеи, хотя и законопослушные
они — не «плохие» в рамках социума, потому что не нарушают законов, но могут быть плохими для игроков
лауфул гуд против лауфул ивела, как-то так
вот, кстати, империя гораздо больше про вот такие философские вопросы, чем про мрачность
Примерно на такой исход рассчитывают воплощения архонтов в моем гностическом киберпанке «Гипостазис». Тоже своего рода дарк фэнтази, только в декорациях «Блейдраннера».
Должен сказать, что арена Моккси играет роль лакмусовой бумажки. Мы маленькой партией из трёх приключенцев прошли всю первую часть, и как раз сейчас начинаем осваивать вторую, но арена Моккси внезапно у нас не пошла.
На счёт второй — моё субъективное мнение — она во многом именно такая, как первая. Конечно, там улучшили подачу сюжета и усилили градус драматического конфликта, кое-где подтянули и упростили, а кое-где натянули ещё пару сложносочинённых конструкций…
Но вообще же Borderlands 2 — это то же самое «пыль-пыль-пыль-пыль от шагающих сапог», где главный стимул — нафармить нужных тебе стволов ещё чуть-чуть напокруче, чем у тебя.
Ну и юмор, конечно, и картинка у игры забавная )
Я потому и предложил вариант, что сами по себе они могут тоже исходя из того, с какими духами работали.
Или же ты клонишь в ту сторону, что эти ребята ДО духов что-то практиковали, а потом уже начали совмещать? Что-то, что является отдельной формой каста И то, что позволяет с этими духами ладить.
Ну, всё просто: напиши несколько Дисциплин, типа Luck & Curse, Spirit Speech, Reveal Secrets, Love Spells, Cure Disease и т.д. — придумай, ЧТО конкретно колдуны могут — из этого можно будет вытащить уровни и возможности.
Чародей , не претендует на абсолют, но не мог не показать. И Дары Гару тоже всё-же таки глянь.
вот это уже очень близко к тому, что нужно, прям вот почти-почти, буду думать в этом направлении
В принципе могу рассказать подробнее: это необычный для меня сеттинг в том, что я его продумывал от стиля к сути, а не наоборот, как я всегда делаю.
ИМХО, Borderlands — это очень остроумная и язвительная трэш-отповедь пост-апокалипсису, как жанру и стилю, тут всё абсурдно и гротескно, начиная с катастрофы (милейшее человечество замусорило всю планету, что характерно — не свою) и заканчивая персонажами. Где-то, конечно, палку они перегнули, но в общем и целом мне этот сплав отсылок ко всему на свете и чисто комиксного юмора пришёлся очень по душе.
Другое дело, что до этого всего надо дотерпеть, добраться, потому что подача хромает на все четыре лапы. Повторюсь: персонажи в этой игре сделаны. как по мне, здорово (Маркус, та же Моккси, механик Скутер, Клэптрэпы и проч.), но их крайне мало, и сама игра абсолютно не располагает остановиться и посмотреть, и послушать.
я хочу и дальше тестировать наработки по этому направлению, так как этот способ тоже по-своему интересен и востребован.
Не в смысле что все три сразу, а в смысле что первый чаще, второй реже
это я с мобильника и кратко, больше о том, как это обстоит в нашей цивилизации
у нас понятия правильного и доброго примерно одинаковы
в империи же социально навязываемые нормативы перпендикулярны интуитивному понятию добра у людей
в результате помимо социально неадаптированных преступников в ней есть просто злодеи, хотя и законопослушные
они — не «плохие» в рамках социума, потому что не нарушают законов, но могут быть плохими для игроков
лауфул гуд против лауфул ивела, как-то так
вот, кстати, империя гораздо больше про вот такие философские вопросы, чем про мрачность
На счёт второй — моё субъективное мнение — она во многом именно такая, как первая. Конечно, там улучшили подачу сюжета и усилили градус драматического конфликта, кое-где подтянули и упростили, а кое-где натянули ещё пару сложносочинённых конструкций…
Но вообще же Borderlands 2 — это то же самое «пыль-пыль-пыль-пыль от шагающих сапог», где главный стимул — нафармить нужных тебе стволов ещё чуть-чуть напокруче, чем у тебя.
Ну и юмор, конечно, и картинка у игры забавная )
*Простите, не удержался.*
Или же ты клонишь в ту сторону, что эти ребята ДО духов что-то практиковали, а потом уже начали совмещать? Что-то, что является отдельной формой каста И то, что позволяет с этими духами ладить.
Ну, всё просто: напиши несколько Дисциплин, типа Luck & Curse, Spirit Speech, Reveal Secrets, Love Spells, Cure Disease и т.д. — придумай, ЧТО конкретно колдуны могут — из этого можно будет вытащить уровни и возможности.