Именно.
  • avatar Vantala
  • -3
Кстати, а если ты считаешь, что быть хорошим выгодно (если я тебя ни с кем не путаю), откуда у тебя берутся плохие? ;)
  • avatar wicked
  • 0
Я именно об этом и говорил!
В словах некроза есть разумное зерно. Если мастер совсем ничего не делает, то это тоже как-то неправильно, ему тогда стоит присоединиться к игре как игроку.

Однако, я думаю, что про сессию, на которой мастер молчал, — это такого особого рода реклама. Гипербола. Ну или это такой отдельный фетиш, ачивка, которая прикольная сама по себе, но не должна становиться самоцелью.
  • avatar nekroz
  • 0
простите, но одно другому совсем не противоречит
  • avatar wicked
  • 3
Сердечное спасибо!
При всем моем уважении к мистеру Вику, я отношусь к D&D совершенно нейтрально. Это не та игра, в которую я буду играть, но это и не та игра, которую я буду с пеной у рта поливать грязью. Другой сорт мороженого.
  • avatar wicked
  • 2
А я считаю, что никуда не годится ведущий, который исписывает об игре многостраничные общие тетради убористым почерком, притом что игроки из его заготовок увидят от силы десятую часть. Я приветсвую игру, которая избавляет от необходимости тратить прорву времени и энергии на нудную подготовительную работу, часть которой никогда не пригодится. Хотите играть без ведущего — покупайте бордгеймы.

Все-таки котиков автору.
А днду четвертой редакции я очень нежно люблю)
  • avatar nekroz
  • 0
не уверен, что могу назвать ведущим человека, вклад которого в сессию ограничился разработкой игры

но я это все к тому, что «в нашей игре мастер может сидеть и ничего не делать» — это никак не достоинство игры, даже если речь об игре с совместным повествованием, потому что это подразумевает, что мастер, в общем, не нужен, но зачем-то есть, сидит с нами за столом и молчит
  • avatar Leeder
  • 0
Кстати, у Hellgate London та же проблема.
  • avatar wicked
  • 0
Я не пресс-атташе мистера Вика. Могу лишь предположить, что этой предшествовали другие сессии, в ходе которых он выкладывался по полной, и что удовольствие игроков и есть конечная цель любого ведущего.
  • avatar Skaldi
  • 0
Я вот тоже знатный слоупок, и как раз собиралась наверстать упущенное — но теперь, видимо, лучше не буду. Иными словами, вы совершили подвиг в виде спасения кучи моего времени и нервов)).
А тот самый ролик, в принципе, можно и отдельно глянуть. Наверное.
  • avatar nekroz
  • 0
да я не против игр с совместным повествованием, пускай их
вот только почему тогда он сидел на ней безмолвным мастером, а не активным игроком — я этого не понял — в чем был кайф всю игру сидеть и молчать, пока другие играют?
  • avatar wicked
  • 0
Молчал. Джон Вик написал настолько хорошую игру, что игроки развлекали себя самостоятельно. В Houses of the Blooded это вполне возможно.
  • avatar nekroz
  • 0
с духами все более или менее очевидно, как и с демонами — есть несколько подходящих классификаций
проблемы с тем, что могут колдуны в отрыве от этого, сами по себе
  • avatar nekroz
  • 0
однажды мистер Вик провёл сессию, в ходе которой не произнёс ни единого слова.
а что он вообще на ней делал в таком случае?
Открытый список из открытых категорий куда можно занести нескольких распространенных духов и их дары?
  • avatar wicked
  • 0
Такая многообещающая картинка — и ни одного котика!
  • avatar nekroz
  • 0
Но как её кто-то может увидеть? Она же невидимая!
в том и читерство
О, а это мысль! Надо будет запомнить.
ну это просто перенесение системы богатства на реагенты, не более

Есть вариант, что многое из этого в основе своей передано учителями от учителей и лишь немногое из тайн, принадлежащих духам можно в копилку добавить, но если система суеверий динамичная, то как раз наоборот. Многое из того, что было чертовски важно для твоего прапрадеда колдуна сейчас нигде уже никем из духов не признается, да и духов-то таких нет. И за твою жизнь тебе удастся собрать столько же секретов, как и твоему прапрадеду и твоим внукам.
Колдовство — относительно новая система (в истории мира), ведь древняя сила проснулась недавно, колдовству в текущем виде от силы век-полтора
с демонами общались и раньше, арканисты вообще с ними не церемонились — зачем договариваться если 7-ая печать магистра Такого-то позволяет тебе вызвать кого надо и заставить его сделать все, что нужно

Часть квестов, ритуалов
вот тут проблема в том, откуда игрок берет представление о доступных ему квестах и ритуалах
есть три варианта — список, система и экспромт (мастера или игрока)
список не люблю идеологически
экспромт повышает нагрузку на мастера всегда
а вот система, из которой бы понятно вытекали твои возможности — это то, что нужно
что это за система — вот вопрос
Ну, а кого-то раздражают клише или набившие оскомину дефолтные эльфы, бородатые дварфы и злобные некроманты с подручными скелетами. Чего ради распинаться тут?