Списывая кого-то с нацистов, ты автоматически переводишь этих людей из категории возможных персонажей игроков в категорию антагонистов.
один из лучших моих персонажей за все время занятий ролевыми играми был штурмбаннфюрер СС Макс Штирнер, которому было поручено создать особый отдел Аненербе по оперативной работе со сверхестественным
поэтому я категорически против
Я не ищу экономической логики. Но даже если смотреть с точки зрения персонажа-потребителя: нет стимула копить сотню золотых, потому что за эти деньги продается всякий шлак. Почему там не может быть действительно крутых предметов?
печаль, да. вот в первом драгонаже были ништяки на которые ни-в-жизнь-ни-заработать, но на них приятно было смотреть.
Понятно, что магия крови может быть широка и разнообразна. Но когда я задавал свой риторический вопрос, я имел в виду: почему её разнообразие почти никак не показано? Большинство магов крови, которых мне пришлось убить — унылы и безблагодатны.
Ну, или вернее, я не заметил принципиальных отличий от обычных магов кроме красного свечения и, в некоторых случаях появления пачки призраков.
Художественные пояснения я читал, но игромеханически магия крови не дает таких уж серьезных бонусов.
+ Я ни разу не замечал, чтобы неписи -маги крови кастовали за счет хитов.
А кто-то говорит, что доступные персонажу возможности — единственное применение магии крови?
вроде как изначально она давала ощутимо больше сил для мага. видимо ради каста из хитов
Художественные пояснения я читал, но игромеханически магия крови не дает таких уж серьезных бонусов.
+ Я ни разу не замечал, чтобы неписи -маги крови кастовали за счет хитов.
define нормальность
Для начала не орать чуть что: «Мне наступили на любимую мозоль, сейчас я всем страшно отомщу!»
But Thou Must!
Ага, моя команда из одержимого и мага крови просто обязана убивать любого демона ;-)
Кстати, если уж на то пошло, почему я не могу убить Мерриль?
основной бонус уровня — новая абилка
Не согласен. На 20+ уровне (когда появляется зелье) у меня были раскачены три ветки и я уже не знал, куда девать очки — потому что бонусы от начала новой ветки не так уж и велики.
А +7 к силе воли, выносливости, классовым характеристискам — серьезно увеличили мои возможности.
на то что ты не будешь искать в игре экономической логики?
Я не ищу экономической логики. Но даже если смотреть с точки зрения персонажа-потребителя: нет стимула копить сотню золотых, потому что за эти деньги продается всякий шлак. Почему там не может быть действительно крутых предметов?
из описания кажется что она пиздец убыточна. учитывая непрерывно связанный с ней звездец.
Золотая шахта, на которой работают нищие иммигранты, а еще одна иммигрантка нахаляву выпиливает любых конкурентов?
Ладно, черт с ним, буду считать, что доходы шли на имение.
Добро пожаловать в клуб фанатов всего римского! С «Первым контактом» источники еще ворошить и ворошить. Есть много хорошей литературы, Аве вот посоветовал мне почитать учебники Кузищева (что я и сделал, ни капельки не пожалев).
— Если уж маг применил магию крови для битвы с храмовниками – зачем мне немедленно убивать его? Почему бы не уйти с дороги и позволить ему сразиться с храмовниками?
Меня всё это порадовало ещё больше: супружеская пара магов крови выносит к чертям всех храмовников вообще без проблем, а этот придурок психует и его приходится убивать. Опять же двум магам крови.
Этот вопрос не релевантен.
Только что выше подчеркнул, что мы в любом случае говорим про продолжение жизни на ином носителе, а не про смену прически. Где бы граница между гомосапиенсом и новым существом не проходила.
Хехе. Человек — это какое-то аморфное понятие, завязанное на понятие большинства. Сейчас у большинства людей нет нейроразъемов/нанитов/etc.И человека, который вживил себе электроды в руку назовут странным или вообще фриком. А теперь прокатимся вперед в будущее, где у большинства будут рекомые устройства. Тогда тот кто их не имеет будет странным или вообще фриком.
поэтому я категорически против
печаль, да. вот в первом драгонаже были ништяки на которые ни-в-жизнь-ни-заработать, но на них приятно было смотреть.
Ну, или вернее, я не заметил принципиальных отличий от обычных магов кроме красного свечения и, в некоторых случаях появления пачки призраков.
Это я к тому, что надо удалить ссылку.
+ Я ни разу не замечал, чтобы неписи -маги крови кастовали за счет хитов.
Для начала не орать чуть что: «Мне наступили на любимую мозоль, сейчас я всем страшно отомщу!»
Ага, моя команда из одержимого и мага крови просто обязана убивать любого демона ;-)
Кстати, если уж на то пошло, почему я не могу убить Мерриль?
Не согласен. На 20+ уровне (когда появляется зелье) у меня были раскачены три ветки и я уже не знал, куда девать очки — потому что бонусы от начала новой ветки не так уж и велики.
А +7 к силе воли, выносливости, классовым характеристискам — серьезно увеличили мои возможности.
Я не ищу экономической логики. Но даже если смотреть с точки зрения персонажа-потребителя: нет стимула копить сотню золотых, потому что за эти деньги продается всякий шлак. Почему там не может быть действительно крутых предметов?
Золотая шахта, на которой работают нищие иммигранты, а еще одна иммигрантка нахаляву выпиливает любых конкурентов?
Ладно, черт с ним, буду считать, что доходы шли на имение.
Только что выше подчеркнул, что мы в любом случае говорим про продолжение жизни на ином носителе, а не про смену прически. Где бы граница между гомосапиенсом и новым существом не проходила.
В политику, кстати, можно втягиваться постепенно. «Приехал успешный полководец домой» и пошло-поехало...