>>>Бывает несколько проще играть, если договориться, что "своего" персонажа каждый ведёт сам, как в обычной ролёвке

Вот согласен с этим, просто потихоньку приучаешься с каждым разом всё больше влиять на мир.

А вообще, это не такая уж и большая проблема, правда, если погиб до конца игры — флешбеки, открывающие внезапную истину, или ещё какие статисты появляются на сцене — всё можно использовать =)
>> и вот тоже вопрос - когда вашего персонажа убили еще в ходе повествования, какие там нафиг эпилоги и развязки для него теперь? ну если он не нежить или полу-жив полу-мертв.

Для него это могут быть флэшбэки или отдалённые последствия.
"Графиня узнаёт, что из наследства мужа, которого она отравила, она получит только имеющий сентиментальную ценность сервиз на 6 персон, и изменившимся лицом бежит к пруду".
"Друзья Вилли-Бульдозера сидят возле костра где-то на Пустошах и, передавая друг другу фляжку с пойлом, вспоминают былые дни и свершения Вилли. Поминки перерастают в большую гулянку, и утром никто не помнит, как они ухитрились поднять флаг своего клана на самой верхушке Проклятой Башни".

А ещё у нас был хоумрул "постарайтесь не убивать чужих персонажей до их последней сцены". Smile

Хотя была одна игра, в которой моего персонажа убили задолго до начала событий. Но она таки была призраком и очень активно участвовала в расследовании собственной смерти.)))

>> персонаж к игроку не прилеплен в данном случае, а что это набор ролей оперируя которыми игрок или разные игроки вместе создают или разрешают сцену

Бывает несколько проще играть, если договориться, что "своего" персонажа каждый ведёт сам, как в обычной ролёвке, а NPC общие, их можно придумывать по ходу и "дёргать за ниточки" как душа пожелает.
Тогда вживание в "своего" персонажа получается глубже.
Но это зависит от конкретной группы, конечно.
так вот о самом процессе - если не убивать персов и не создавать рискованные ситуации, то сложилось такое ощущение что собственно фиаско под конец может и не возникнуть. и вот тоже вопрос - когда вашего персонажа убили еще в ходе повествования, какие там нафиг эпилоги и развязки для него теперь? ну если он не нежить или полу-жив полу-мертв.
по ходу игры вызвали сложности дробления сцен на завязку и разрешение: либо игрок пытался и завязать и разрешить одновременно. Либо мы отыгрывали в лицах и завязку и разрешение, что опять фактически не делило сцену на до и после.
еще я столкнулся с необходимостью донести тот факт, что персонаж к игроку не прилеплен в данном случае, а что это набор ролей оперируя которыми игрок или разные игроки вместе создают или разрешают сцену. тоесть можно перевоплощаться, влезать в чужих персонажей, дергать за все ниточки самостоятельно.
В моем случае мы играли единственный раз по фэнтэзийному шаблону.
Собственно у меня был уединенно живущий персонаж занимающийся всякой темной магией, выглядящий при этом как священник (чтобы ну вот вообще не палиться).
Остальные два игрока - дядя и племянник. Дядя из знатного рода, а племянник вроде бастарда.
Сюжетно все трое были связаны мотивом убийства кого-то и еще парой черт, например двое как родственники и т.д. Сначала хотели эти связи сделать предысторией персонажей, но потом решили те, которые не легли в предысторию развивать прямо в процессе и на этом строить игру.
Линия убийства вылилась в то, что дядя и племянник пришли к моему персонажу заказать браслет, который должен подчинить короля, чтобы заставить того выдать свою дочь за племянника-бастарда. Одним из ингредиентов браслета потребованных моим персонажем была кровь принца, который кстати любил тусоваться среди обычных людей (думая при этом что совершенно не палится).
Племянник встретился с принцем и навешал ему на уши лапши про диковинного зверя (оленя с гигантскими рогами) которого видел в лесу, намекнув что охотничий трофей был бы шикарный. Принц забил с ним стрелку на следующий день, чтоб тот показал где сей зверь обитает.
Мой персонаж замаскировавшись пошел на кладбище, чтобы отрыть там спрятанные склянки со страшными болезнями и облил ими дверь знатного дядюшки который заказал браслет(как-то не хотелось моему персонажу перебегать дорогу королю). Дядя к сожалению не заразился, но вот нескольким слугам не повезло.
Тем временем знатный дядюшка нанял двух бандитов, чтобы те замочили принца на охоте.
На охоту принц явился в полном облачении, типа удивив племянника-бастарда своей метаморфозой. Все пошло совершенно не по плану и обоих бандитов вместе с принцем в итоге съел неожиаданно появившийся огромный ящер похожий на динозавра.
Браслет был сделан и отдан, но ночью мой персонаж еще раз покусился на дом знатного дядюшки - якобы узнал, что погибшие бандиты были уже родственниками моего персонажа. На дом упало дерево и загорелось, но дядя и племянник не пострадали.
Во дворе короля состоялся разговор о женитьбе, но принцесса получила от моего персонажа записку, в которой рассказывалось, что к чему. В итоге в первую брачную ночь она заколола племянника.
Дядя обратился к ведьме, и та воскресила племянника в виде нежити, после чего оба отправились во дворец и захватили его.
Мой персонаж пришел на кладбище, навестить могилу покойных бандитов. Там его ждала ведьма, они давно знали друг друга, мой герой спросил зачем ей все это было надо и попросил воскресить бандитов так же как племянника-бастарда. Что она и сделала, из могилы выползло существо составленное из них обоих и съело моего персонажа.
Позже ведьма пришла в город, за ней следовало страшное существо из разных человеческих частей.
Собственно это и был эпилог, в ходе которого вроде бы знатный дядюшка был тоже съеден, а ведьма с племянником-нежитью стали править этим городом.
Я, кстати, на предстоящей игре по Грани как раз попробую. Там как раз планирется напряженное противостояние - потом расскажу о результатах.
Крутая тема!
О, Кирилл, спасибо. Насчёт фишки-то, тьфу, забыл.
Круть!
Я, кстати, еще бы добавил триггер на использование фишки. Чтобы игрок понимал, что сейчас потраченная фишка может стоить ему неприятностей в будущем.
Очень классное правило, если честно. Я не уверен насчет взрывов, так как они будут отвелкать постоянным учетом, не выпало ли три подряд (что сложно, так как сам факт подобного результата провоцирует столько эмоциц, что уже не до подсчетов). А вот выход ДК и туз мне нравятся. Насчет джокера я предложил бы следующее: вытянувший Джокера игрок получает право самостоятельно выбрать, увеличить или уменьшить эскалацию на 2.
Александр, не обращайте на меня внимания. Просто ругаюсь и ною.

Мой интернет меня в гроб загонит. Я сегодняшние посты 30 минут добавлял.
Так на любом другом файлообменнике также тормозить будет.
Я претензий к медиафайр не имею. Просто у меня дома инет от силы 20 килобит в сек. Банально не грузит.

А вот Dropme.ru у меня работает.
Чем тебе не нравится медиафер? И чем пользоваться лучше?
Mediafire...

Oh shit...
И боевой рейтинг наверное стоит вынести из строчки с названием монстра в стат блок. Глаза сразу на него, а не в название смотрят.
Атаки и посчитанный урон (а не Сила+д8) вывести наконец нормальными отдельными строчками.
  • avatar uac
  • 0
Не, немаэ (
Кстати, ник автора не подскажешь? Мне почему-то упорно кажется, что это был Агасфер/Стеклодув, и что он на прошлом ролеконе, в частной беседе, вроде говорил про более поздние версии. Но, кажется, я что-то путаю.

upd: а, всё нашёл - Gorislav. Хм.
  • avatar uac
  • 0
Прямой линк: http://dl.dropbox.com/u/18370015/ULTIMA.pdf
Автор там у ей внутре указан.
Аве, я там и смотрел =)