Сумрак - ну да, что такое я представлял, только более сюрреалистичное.
>>>там же но все видоизменено Да, и в таком случае у персонажей становится цель - найти вход в этот План, чтобы встретить Спектров.
>>>вроде Сайлент Хила Тоже думал о подобном, кстати, идея разбиения региона на некоторое количество зон хороша. В каждой из них будет свой особый конфликт и свой особый челлендж, почему бы и нет.
SW отлично подойдет под такой сеттинг. Почему бы не реализовать спектров, как сумрак в ночном дозоре? Только с доработками? То есть они засыпая просыпаются там же но все видоизменено и вполне может быть, что городской священник на самом деле маньяк убийца? Или же возможно сделать что-то вроде Сайлент Хила. Когда мир меняется у них на глазах, монстры выползают и только пара зон чисты от "скверны" и возможно их целью и будет очищать зоны, убирая спектру. Это можно реализовать, как некоего босса каждой зоны, после убийства которого - кусок карты становится пригодный для жизни и ночью
2Злодей, Как показал опыт "Zombie Plague" - если победить слишком просто - добавьте в игру элемент ролеплея. Делайте не то, что оптимально для победы, а то что может прийти в голову персонажу ;-)
Аваллах, под "куражом", я тут подразумеваю способность и намерение поймать настроение и тему, суметь донести их до игроков, и после, суметь пронести все это через сюжет.
Несмотря на то, что глубоко восхищаюсь сеттингом, сам по нему историй не рассказывал, и как игрок участвовал лишь в одной единственной, продолжительностью около 5 сессий.
Зато какие яркие и неповторимые впечатления она оставила! Словно полет в детство. Персонаж той истории, один из моих любимейших. Созданный тогда против стереотипов, вне привычного и комфортного амплуа, наивно глуповатый редкэп Джим, беззаветно преданный своему, совсем еще юному господину ши, и их веселые приключения - это стало для меня настоящим открытием, после мрачных и жутких боевиков с вампирами/вервольфами, и набившей оскомину дженерик фентези.
Боюсь облажаться в общем) планку ибо сам высоковато задираю.
Да и Агент Грей прав, не уверен что сумеем так перевоплотится, чтобы все ожило и засветилось. И даже не знаю, с какой стороны подъехать к теме.
"А между ребенком и ролевиком разве так уж много отличий?"
Не хочу обобщать, но думаю (кроме шуток) для многих они существенные. У детей (я не детский психолог, но немного читала на эту тему), особенно в совсем раннем возрасте, 4-6 лет, такие вещи как "реальность" и "правда" воспринимаются несколько иначе. Не всегда и не во всем, но часто. Критерии хорошего и плохого отличаются, отношение к общественному мнению отличается. Список можно продолжать.
К тому же не у всех есть возможность опираться на какой-то жизненный опыт, даже на собственную жизнь. Я вот очень плохо помню детство. Не события как таковые, но как я думала и чем жила в ту пору, за исключением каких-то отдельных моментов, которые мое подсознание почему-то выбрало. И знакомых детей нет.
Поэтому я так люблю играть детей, для меня отыграть не "маленького и наивного взрослого", а именно "ребенка" - это полноценный ролевой челлендж.
UPD. Вспомнила еще одну сложность. Не знаю, как остальные, но я с еще большим трудом различаю разницу в мировосприятии детей разных возрастов. Сама вон написала "4-6", а теперь сижу, думаю, чем отличается четырехлетний от шестилетнего, а тот - от семилетнего и т.д. Serious stuff.
Agt. Gray, кому как. если настроиться серьезно то все возможно. мне вот в свое время в театральной постановке досталась совершенно противоположная моему складу характера роль, и хоть на репетициях я иногда позволял себе откровенно выпадать глядя на уморительную игру товарищей по сцене, но чистовые прогоны ни разу не зафейлил, отыграв по полной. вот чему все и удивлялись и за что хвалили - достоверное перевоплощение в совершенно далекий типаж. кстати потом мне досталась наоборот, роль очень близкая, и вот она казалась мне невероятно сложной, правда ее я не успел отыграть, так как жизненный путь увел в другую сторону.
Сложно хорошо отыгрывать персонажа, сильно от тебя отличающегося от тебя психологически. (Am I wearing CO cape now?)
Здорово, что твоя группа соответствует в этом вопросе твоим стандартам.
>>>там же но все видоизменено
Да, и в таком случае у персонажей становится цель - найти вход в этот План, чтобы встретить Спектров.
>>>вроде Сайлент Хила
Тоже думал о подобном, кстати, идея разбиения региона на некоторое количество зон хороша. В каждой из них будет свой особый конфликт и свой особый челлендж, почему бы и нет.
Почему бы не реализовать спектров, как сумрак в ночном дозоре? Только с доработками? То есть они засыпая просыпаются там же но все видоизменено и вполне может быть, что городской священник на самом деле маньяк убийца?
Или же возможно сделать что-то вроде Сайлент Хила. Когда мир меняется у них на глазах, монстры выползают и только пара зон чисты от "скверны" и возможно их целью и будет очищать зоны, убирая спектру. Это можно реализовать, как некоего босса каждой зоны, после убийства которого - кусок карты становится пригодный для жизни и ночью
Как показал опыт "Zombie Plague" - если победить слишком просто - добавьте в игру элемент ролеплея. Делайте не то, что оптимально для победы, а то что может прийти в голову персонажу ;-)
And candles are awesome!
http://i.imgur.com/7SDWH.jpg
под "куражом", я тут подразумеваю способность и намерение поймать настроение и тему, суметь донести их до игроков, и после, суметь пронести все это через сюжет.
Несмотря на то, что глубоко восхищаюсь сеттингом, сам по нему историй не рассказывал, и как игрок участвовал лишь в одной единственной, продолжительностью около 5 сессий.
Зато какие яркие и неповторимые впечатления она оставила! Словно полет в детство. Персонаж той истории, один из моих любимейших. Созданный тогда против стереотипов, вне привычного и комфортного амплуа, наивно глуповатый редкэп Джим, беззаветно преданный своему, совсем еще юному господину ши, и их веселые приключения - это стало для меня настоящим открытием, после мрачных и жутких боевиков с вампирами/вервольфами, и набившей оскомину дженерик фентези.
Боюсь облажаться в общем) планку ибо сам высоковато задираю.
Да и Агент Грей прав, не уверен что сумеем так перевоплотится, чтобы все ожило и засветилось. И даже не знаю, с какой стороны подъехать к теме.
Не хочу обобщать, но думаю (кроме шуток) для многих они существенные. У детей (я не детский психолог, но немного читала на эту тему), особенно в совсем раннем возрасте, 4-6 лет, такие вещи как "реальность" и "правда" воспринимаются несколько иначе. Не всегда и не во всем, но часто. Критерии хорошего и плохого отличаются, отношение к общественному мнению отличается. Список можно продолжать.
К тому же не у всех есть возможность опираться на какой-то жизненный опыт, даже на собственную жизнь. Я вот очень плохо помню детство. Не события как таковые, но как я думала и чем жила в ту пору, за исключением каких-то отдельных моментов, которые мое подсознание почему-то выбрало. И знакомых детей нет.
Поэтому я так люблю играть детей, для меня отыграть не "маленького и наивного взрослого", а именно "ребенка" - это полноценный ролевой челлендж.
UPD. Вспомнила еще одну сложность. Не знаю, как остальные, но я с еще большим трудом различаю разницу в мировосприятии детей разных возрастов. Сама вон написала "4-6", а теперь сижу, думаю, чем отличается четырехлетний от шестилетнего, а тот - от семилетнего и т.д. Serious stuff.
кстати потом мне досталась наоборот, роль очень близкая, и вот она казалась мне невероятно сложной, правда ее я не успел отыграть, так как жизненный путь увел в другую сторону.
А между ребенком и ролевиком разве так уж много отличий
Здорово, что твоя группа соответствует в этом вопросе твоим стандартам.