>>>Alita Sidhe
За время одной и той же игры.

*подавился кофе и зааплодировал*
  • avatar Nalia
  • 0
Ну ты даёшь! ХД
За время одной и той же игры.
Играю с момента 3 редакции, сейчас у нас пятая.
Лет пять, наверное, именно что по 5ой.
Моя с мужем любимая система.
За время игры успела закончить университет, второе высшее, выйти замуж, развестись, выйти замуж за мастера, жить долго и счастливо и завершить ремонт.
Без шуток.
  • avatar avallah
  • 0
Игрались, но вышло как-то скучновато. Мне показалось, что сама идея игры довольно своеобразная и вряд ли подойдет всем. Хотя система магии действительно забавная.
Немного игрались лет так семь назад, да.

Было же время...
Нда, у меня с игроками была такая же проблема - им интересно было играть только в днд или пфайндер(((
  • avatar minder
  • 0
У меня был некоторый - небольшой но весьма положительный ))
  • avatar Nalia
  • 0
С ними затрудняюсь я. А игроки не любят ничего кроме ДнД.
А я б тоже от книги Ars Magicka не отказался бы. Я б поводил. Только у меня вопрос: твои игроки затрудняются с правилами?
  • avatar solarom
  • 0
По Арс Магике была моя первая ролевая игра, во время одного из первых визитов в Лабиринт, годков эдак 10 назад. А книгу я кому-то дала почитать, и с концами. Эх, молодость.
В конце концов есть люди, которые пытаются играть в Фиаско и Once upon a time чисто на выигрыш. Был бы микроскоп, а гвозди найдутся.
  • avatar Abash
  • 0
>>В данном случае смена системы - один из инструментов, помогающий перенести акцент с зацикленности партии на кранч и циферки не в угоду мастеру.

В данном случае у ведущего нет авторитета среди игроков, а у игроков нет элементарной вежливости в общении (крышу им там сносит из-за экспы, конечно). Не будет циферок, найдут к чему еще прицепиться.
  • avatar Leeder
  • 0
Владимир, Максим, никто и не надеется на исчезновение всех проблем магическим образом от одной только смены системы. В данном случае смена системы - один из инструментов, помогающий перенести акцент с зацикленности партии на кранч и циферки не в угоду мастеру. Поэтому и выбирать систему для смены нужно осторожно. Какой-нибудь ГУРПС или ДнД явно не подойдут для этой цели.

Впрочем, поводиться у других людей и повпитывать их методики - это один из ценнейших советов, которые были озвучены в этом блоге. Я сам с огромным интересом вожусь у разных мастеров, и каждый раз узнаю много нового.
Сменив систему, можно осваивать новую вместе с игроками. Одновременно. Снимется фактор "они знают систему лучше меня".
  • avatar grom
  • 0
2Nalia:

1. Тренируйся. Только с опытом в конкретной системе, начинаешь быстро оперировать её игромеханикой. Бери NPС и чарики персонажей, бери кого-нибудь, кто не участвует в сюжете из своих друзей, и вместе прогоняйте боевку. Используй способности героев, используй разные тактики, добавляй и меняй характеристики NPC. Это может показаться несколько занудным, но на деле вполне весело)) ибо шуток, прибауток и опыта дает просто мегатонны. Просто выдели на это время. Другого пути нет. Смена системы может помочь, но и новую все равно придется осваивать, и по началу "плавать" в модификаторах.

2. Все правильно. Нужно прогонять боевку, добиваясь желаемого баланса и челленджа, и постоянно добавляя новые крутые фичи и находки, которые неизбежно(!) появляются в результате прогонов.

3. И снова ответ тот же. Меня самого дичайше раздражает, когда игроки знают систему лучше, т.к. замечая ошибки они начинают поправлять а на это уходит и время и ресурс с таким трудом созданной атмосферы и настроения. Выход тут один - знать систему лучше. А для этого водить по ней, и у устраивать тестовые ситуации затрагивающие те аспекты правил которые еще не полностью ясны.
  • avatar Dusha
  • 0
Помимо всего предложенного, можно устроить несколько "тренировок по боевке" (раз уж она вызывает основные проблемы):
раздать игрокам новых боевых персонажей и провести с ними несколько боев, пробуя все возможные варианты: разные тактики, разные уровни и комбинации врагов и т.д.
Поскольку персонажи "одноразовые" - их не страшно убивать (и можно делать это несколько раз подряд), таким образом уточняя возможные границы сложности/крутости.
  • avatar rigval
  • 0
Но цифр там не очень мало, кранча тоже много. Да еще и разные кубики.
Dragon Age - очень лёгкая механика.
  • avatar rigval
  • 0
Не соглашусь с Владимиром, фактор сложности механики вызывает дополнительные проблемы в этом конкретном случае. Т.е. смена системы на ту, в которой воздействие этого фактора будет минимальным - оправдано