Вот . А теперь самое время освоить новый прием: дай игрокам игрушку, а затем создай ситуацию ей угрожающую, призрачную или настоящую. Под игрушкой я понимаю что-то, что игрокам дорого и за что их герои добровольно несут ответственность: замок, город, ферму в горах...
С опытом (и с повышением степени знакомства с системой) такие ситуации должны встречаться всё реже и реже. Так что идущий дорогу-таки осилит, куда ж он денется...
Про "не играть против игроков" - отлично! Если ты видишь, что игрок получает фан от этого, увеличь дозу этого. Но помни, что просто получить профит - это менее интересно, чем приложить усилия и получить профит или столкнуться с опасностью и на пределе усилий получить профит.
Зачем ты водишь игрока, отсутствие которого для тебя - благо? Решись и поговори с ним. Спокойно и рассудительно. Я не призываю его выгнать, но, может, вы найдёте компромисс?
Кстати, Лена-тян - довольно стереотипичный персонаж. Вроде бы ты работаешь с ней правильно. Попробуй разные способы вовлечения её в игру и внимательно следи, что её будет цеплять. Довольно часто, кстати, другие игроки из лучших побуждений вмешиваются и этим заставляют такого игрока "закуклиться".
Ну вот же, почему и спрашивала - ничего особо страшного-фатального не вижу, оговорки - опять же, сколько их там, в игровых ситуациях, где оно чисто персонажье, это сразу ноу комментс, да и общему процессу не мешало... Значит, это точно не тот пункт, над которым стоит "много думал"))...
"Наводящий вопросец - каков был источник этого самого смеха?? То есть, это внутренние игровые ситуации или чисто внешние реакции??"
Конечно, смеялись над парнем, угробившем своего персонажа в лапах медведя, и над тем, как маг кастовал заклинание, придерживая ногой эльфийку-отступницу, "чтобы не сбежала". Ах да, ещё над тем, что "Шериф пытается поднять свою дочь" пять раундов подряд (я продублировала описание ситуации, забыв, что это уже говорила) и над "десятком трупов, который превратились в пять" (сначала сказала, что десяток трупов, а когда через некоторое время герои захотели их полутать, несколько... уменьшила их количество).
Как когда-то писала Гремлин мастер обладающий мудростью, но не обладающий харизмой и интеллектом вместо игры ведет партию пить пиво... это бесспорно, но для всех возможных типов ролевых игр (кроме дисфункциональных) есть только один критерий "хорошо/плохо" - удовольствие участников... все остальные критерии и свойства - частные...
Я вот с оратором выше не соглашусь - чтобы посмеяться и хорошо провести время, не нужен мастер, система, персонажи и настольные ролевки вообще. Приходя на игру, я все же ожидаю игры. Но я не утверждаю, что нестихающий смех - это плохо. Если веселье не затмевало собой игру - все отлично, скорее всего.
Если за столом смех не затихал - значит партия хорошо провела время, что в свою очередь значит, что ты водила хорошо... а уж что за источник смеха - лишний вопрос, не в том суть...
"можно сказать, что я водила хорошо, если смех за столом почти не затихал?"
Наводящий вопросец - каков был источник этого самого смеха?? То есть, это внутренние игровые ситуации или чисто внешние реакции?? А то да, вопрос тоже во многом животрепещущий, на тему уместности подобного, именно поэтому для начала и пытаюсь вычислить источник...
А в целом - но ведь каждый получил свой кусочек впечатлений, верно?? Значит, не в топе здесь дело))...
в различных стилях восточных единоборств этого добра навалом. парные мечи цзянь, эмейские спицы опять же, парные топоры шуан, парные секирки цзыу-юаньян-юэ, тысячи их. однако что мы видим в подавляющем большинстве случаев? работа парным оружием - удел мастеров-задротов (пардон за жаргон), средство превозмогания формализированных поединков, скорее идеология, нежели насущная необходимость, и уж всяко не технология тотального подавления врага на поле битвы. будь иначе, все, включая последнего ополченца, пытались бы практиковать работу парным оружием. так что в Dragon Age RPG все реалистично сделали
Darth Elephant, я говорил о Юго-Восточной Азии в целом, упомянул краби-крабонг как пример. Они с арнис похожи, как кажется. Кстати, забыл, есть еще методы работы с парными дао (опять легкие сабели средней длины): http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7bio8rXx5zA
Windbaker, инструменты в руках юноши в ролике, названые копьями, мне лично больше напомнили больные ожирением эмейские спицы. О технике работы не мне судить. Кстати, о филиппинском стиле боя двумя палками здесь уже упоминалось? Там же, на Филиппинах, исторически были распространены стили работы и другим парным оружием, однако стоит заметить, что нигде больше они не получили распространения. Да и палки - это вам не длинные европейские мечи.
Ну ему повезло с вами, значит.) А вот чтобы "перековать" кого-то в новую совершенную личность - тут, думаю, больше времени и личного влияния надо. В этом плане, наверное, семейные школы рулят - от бати никуда особо не денешься.
Про "не играть против игроков" - отлично! Если ты видишь, что игрок получает фан от этого, увеличь дозу этого. Но помни, что просто получить профит - это менее интересно, чем приложить усилия и получить профит или столкнуться с опасностью и на пределе усилий получить профит.
Зачем ты водишь игрока, отсутствие которого для тебя - благо? Решись и поговори с ним. Спокойно и рассудительно. Я не призываю его выгнать, но, может, вы найдёте компромисс?
Кстати, Лена-тян - довольно стереотипичный персонаж.
Конечно, смеялись над парнем, угробившем своего персонажа в лапах медведя, и над тем, как маг кастовал заклинание, придерживая ногой эльфийку-отступницу, "чтобы не сбежала". Ах да, ещё над тем, что "Шериф пытается поднять свою дочь" пять раундов подряд (я продублировала описание ситуации, забыв, что это уже говорила) и над "десятком трупов, который превратились в пять" (сначала сказала, что десяток трупов, а когда через некоторое время герои захотели их полутать, несколько... уменьшила их количество).
Но я не утверждаю, что нестихающий смех - это плохо. Если веселье не затмевало собой игру - все отлично, скорее всего.
Наводящий вопросец - каков был источник этого самого смеха?? То есть, это внутренние игровые ситуации или чисто внешние реакции?? А то да, вопрос тоже во многом животрепещущий, на тему уместности подобного, именно поэтому для начала и пытаюсь вычислить источник...
А в целом - но ведь каждый получил свой кусочек впечатлений, верно?? Значит, не в топе здесь дело))...
Которого бы игроки закрывали от врагов своими телами, чтобы, не дай бог, не убили.=)
Я лично на игре у Фредди вредничать не стал бы. Но я бы очень просил, чтобы в игре был бард-NPC.
Кстати, забыл, есть еще методы работы с парными дао (опять легкие сабели средней длины): http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7bio8rXx5zA
В этом плане, наверное, семейные школы рулят - от бати никуда особо не денешься.