Я вот ко всему вышеописанному добавлю совет найти взаимопонимание с игроками. У меня сложилось впечатление, что с этим несколько туговато. К примеру, я вот нежно люблю днду четвертую, которая весьма combat-heavy, и наверное каждый боевой энкаунтер что-то забываю - правило, спецспособность, провоцированную атаку провести, эффект ауры применить... игроки всегда мне абсолютно спокойно напоминают об этом или уточняют. Опять-таки, к вопросу играть вместе, а не друг против друга... И ни разу никто не задумывался (по крайней мере, не озвучивал и не намекал) о том, что я вдруг "подыгрываю противникам". Везло мне наверное с игроками)
Спасибо за советы, буду стараться. Правда, времени остаётся слишком мало, чтобы что-то опробовать на практике. Каникулы закончатся, отправляюсь в Москву-сити, где у меня на уме будет только магистерская диссертация (зато потом-- долгожданная свобода, ня!).
Я бы попробовал сменить систему и радикально. Я начинал водить по ДнД и ГУРПС, и, откровенно говоря, вспоминаю этот опыт без малейшего удовольствия (по ДА, кстати, я тоже водил уже потом, и удовольствия не получил). Есть очень много интересных систем и с большой долей вероятности, они подойдут тебе гораздо больше, чем DA RPG. Для меня, например, такой системой стал сторителлинг, который упомянул Александр Leeder - я тоже с удовольствием его посоветую, тем более, что и переводов по нему хватает. P.S. Кстати, циферок я тоже боюсь, или, если быть более точным, мне просто неудобно и скучно их считать. В этом плане нарративные системы выглядят значительно более предпочтительными.
>> А вы что посоветуете?
Посоветую некоторое время не водить ролевых игр. Вы же сами пишете, что не готовы к этому. Стоит поиграть игроком, книги почитать, или вообще временно хобби сменить.
Я понимаю, что биологическим ДМам, к которым, Вы, похоже, относитесь подобный совет неприемлем. Поэтому совет-лайт: походите по знакомым ведущим, по конам. Поглядите как ведущие, гмгм, водят игры. Может быть станет легче.
И не советую слушать, пока что, уважаемых посетителей, советующих проблемы с людьми за столом решать путем смены системы - проблемы волшебным образом не решатся.
Первый: доверь игрокам подсчёт того, что касается их персонажей. Пусть говорят тебе окончательный результат и не забывают добавить все эффекты. Подход отлично работает, проверено: игроки не только перестают маяться свободным временем, но ещё и тебе придётся их порой подождать. Тут всё упирается только в том, насколько ты игрокам доверяешь. Впрочем, от обмана может мало что спасти, так что я рекомендую не париться по этому поводу.
Второй: попробуй другую систему. Не чуть-чуть отличную, а другую в корне. Нарративку какую-нибудь или сторителлинг. Правда, судя по твоим рассказам об игроках, они далеко не сразу освоятся с системой, в которой не циферки и модификаторы - главное.
А система какая? Драгонэйдж? Для неё есть чит-листы? (самые важные правила или те, которые ты хуже всего помнишь)
Если нету, можно сделать свои. И заглядывать туда, пока не запомнишь. Можно даже с алгоритмом "что после чего делать", и там расписать, что надо сделать.
Программка тоже может помочь.
Модификаторы "игрок встал в стойку" - насколько их много? Люди, я читала, делают всякие маркеры для отслеживания состояний персонажа, потому что сложно бывает упомнить, кто bloodied и всё такое.
А почему ты отслеживаешь плюсы от стойки игрока? Игрок не выдаёт тебе итоговое число, в котором уже учтены все его плюсы? Правило "свои модификаторы каждый считает сам и выдаёт ГМу готовое число" не прокатит?
Обкатку тактики можно попробовать делать заранее на ком-то ещё, чтобы он подавал идеи и чтобы мысли, как сделать интереснее, приходили раньше.)
Глеб всё правильно сказал. В своё время один мой Мастер выработал привычку кидать взакрытую, но мне так и не довелось этого сделать. Я тоже порой путаюсь в цифрах, это тоже немного тормозит бой, но в таком случае помогают игроки — они сами напоминают, что стоят на неровной поверхности, а враги совершили данный манёвр и имеют некий штраф. В случае с энкаунтерами предлагаю вдохновиться просмотром фильмов, например. Как правило, серьёзные бои включают в себя не столько «убей их всех», а ещё необходимость кого-то спасти, провести ритуал и т.д.
знакомые грабли, исхоженные... ну по первому и третьему пункту решение единообразное - если в партии есть человек которого хлебом не корми, дай за правилами последить, да циферки посчитать - так пусть он их за тебя и считает... не твое дело все бонусы и модификаторы помнить - просто спрашивай попали/не попали и какие станты активировали... не забивай голову правилами, лучше забивай ее сюжетом и заготовками для импровизации...
пункт второй сложнее - тут важно помнить, что в твоих руках не только тактика врагов а вообще все - их количество, состояние пола и потолка помещения где бой проходит, наличие ловушек и время появления подкреплений... а если игроки опытные и вообще оптимайзеры то тут даже думать не надо - кидай на низ толпы врагов, пока они не начнут скрипеть зубами... начали - останавливай поток и жди пока они его разберут...
ну и вообще - вернешься в столицу, приходи, например к нам, поиграть - посмотришь приемы и то как мы этих проблем избегаем..
Налия, это не проблемы, точнее не те проблемы, на которые стоит обращать внимание. 1. Вместо Драгон Эйджа, попробуйте систему с успехами - их считать намного быстрее. Или доверьте игрокам подсчет их собственных бросков, а свои делайте закрыто. Тут не будет фактора боязни ошибки. Даже если подсчитаете неправильно - никто не узнает. 2. Тут сложнее - попробуйте для начала ввести непредсказуемый элемент в бой. Пусть игроков "атакует" неусточивая поверхность. Пусть поверженные враги возвращаются в бой в виде зомби... 3. Самый сложный пункт. Пожалуй стоит донести до игроков мысль, что все аппеляции по правилам - после игры. Тут поможет только разговор. Ну и да, попробуйте механику попроще. Думаю, что вам подойдет замечательная и более простая игра Варвары Лемурии.
К примеру, я вот нежно люблю днду четвертую, которая весьма combat-heavy, и наверное каждый боевой энкаунтер что-то забываю - правило, спецспособность, провоцированную атаку провести, эффект ауры применить... игроки всегда мне абсолютно спокойно напоминают об этом или уточняют. Опять-таки, к вопросу играть вместе, а не друг против друга...
И ни разу никто не задумывался (по крайней мере, не озвучивал и не намекал) о том, что я вдруг "подыгрываю противникам".
Везло мне наверное с игроками)
Да и у меня товарищ, вон, в диссер ушёл с головой — ничего, водит и пишет.
P.S. Кстати, циферок я тоже боюсь, или, если быть более точным, мне просто неудобно и скучно их считать. В этом плане нарративные системы выглядят значительно более предпочтительными.
Посоветую некоторое время не водить ролевых игр. Вы же сами пишете, что не готовы к этому. Стоит поиграть игроком, книги почитать, или вообще временно хобби сменить.
Я понимаю, что биологическим ДМам, к которым, Вы, похоже, относитесь подобный совет неприемлем. Поэтому совет-лайт: походите по знакомым ведущим, по конам. Поглядите как ведущие, гмгм, водят игры. Может быть станет легче.
И не советую слушать, пока что, уважаемых посетителей, советующих проблемы с людьми за столом решать путем смены системы - проблемы волшебным образом не решатся.
Первый: доверь игрокам подсчёт того, что касается их персонажей. Пусть говорят тебе окончательный результат и не забывают добавить все эффекты. Подход отлично работает, проверено: игроки не только перестают маяться свободным временем, но ещё и тебе придётся их порой подождать. Тут всё упирается только в том, насколько ты игрокам доверяешь. Впрочем, от обмана может мало что спасти, так что я рекомендую не париться по этому поводу.
Второй: попробуй другую систему. Не чуть-чуть отличную, а другую в корне. Нарративку какую-нибудь или сторителлинг. Правда, судя по твоим рассказам об игроках, они далеко не сразу освоятся с системой, в которой не циферки и модификаторы - главное.
Если нету, можно сделать свои. И заглядывать туда, пока не запомнишь. Можно даже с алгоритмом "что после чего делать", и там расписать, что надо сделать.
Программка тоже может помочь.
Модификаторы "игрок встал в стойку" - насколько их много? Люди, я читала, делают всякие маркеры для отслеживания состояний персонажа, потому что сложно бывает упомнить, кто bloodied и всё такое.
А почему ты отслеживаешь плюсы от стойки игрока? Игрок не выдаёт тебе итоговое число, в котором уже учтены все его плюсы? Правило "свои модификаторы каждый считает сам и выдаёт ГМу готовое число" не прокатит?
Обкатку тактики можно попробовать делать заранее на ком-то ещё, чтобы он подавал идеи и чтобы мысли, как сделать интереснее, приходили раньше.)
В случае с энкаунтерами предлагаю вдохновиться просмотром фильмов, например. Как правило, серьёзные бои включают в себя не столько «убей их всех», а ещё необходимость кого-то спасти, провести ритуал и т.д.
пункт второй сложнее - тут важно помнить, что в твоих руках не только тактика врагов а вообще все - их количество, состояние пола и потолка помещения где бой проходит, наличие ловушек и время появления подкреплений... а если игроки опытные и вообще оптимайзеры то тут даже думать не надо - кидай на низ толпы врагов, пока они не начнут скрипеть зубами... начали - останавливай поток и жди пока они его разберут...
ну и вообще - вернешься в столицу, приходи, например к нам, поиграть - посмотришь приемы и то как мы этих проблем избегаем..
1. Вместо Драгон Эйджа, попробуйте систему с успехами - их считать намного быстрее. Или доверьте игрокам подсчет их собственных бросков, а свои делайте закрыто. Тут не будет фактора боязни ошибки. Даже если подсчитаете неправильно - никто не узнает.
2. Тут сложнее - попробуйте для начала ввести непредсказуемый элемент в бой. Пусть игроков "атакует" неусточивая поверхность. Пусть поверженные враги возвращаются в бой в виде зомби...
3. Самый сложный пункт. Пожалуй стоит донести до игроков мысль, что все аппеляции по правилам - после игры. Тут поможет только разговор.
Ну и да, попробуйте механику попроще. Думаю, что вам подойдет замечательная и более простая игра Варвары Лемурии.