Александр, спасибо за комментарий. По псионике есть книга Brainburners (NOOCR), и еще несколько. Там множество неплохих идей, но их нужно доводить до ума и интегрировать потом в Дневник А. (В этих книгах другая редакция Savage Worlds)
С правилами я не ошибаюсь. Стр. 129, заголовок Фишки, третий абзац: "В среднем игрок получает одну-две фишки за игру. Но если он шикарно играет свою роль, то может получить и целых три." По крайней мере так написано. Трактовать разумеется можно по разному. И, разумеется, в начале сессии выдается еще 3 каждому игроку.
Не думаю, что убийство хороший способ лечения минмаксерства, по крайней мере в нашем случае. История разворачивает вокруг персонажей, и они её главные герои. Вместе с их гибелью перепыления не будет, будет конец истории. На данном этапе просто поговорил с игроками, может и сработает?)
PS - На днях купил и прочитал "Критическую Ошибку". Выношу мнение и комментарии, может напишу небольшую рецензию.
Насчёт фишек скажу ещё раз — за интерлюдии, крутые моменты и классные боёвки можно выдавать фишки. А если вспомним про «подарок Джокера», то вообще.
Нет, я специально никого не убивал. Просто игроки понимали неэффективность некоторых героев. Иногда я позволяю (в начале новой главы кампании) делать ребилд.
Насчёт КО — на днях я накатал небольшую эрратку, где пофиксил кое-какие ТТХ, внёс абзац про «Хроники бури», а также немного исправил опечатки в тексте. Буду рад послушать мнение.
4 комментария
Шикарно, да. А псионику я сам стал допиливать:
http://imaginaria.ru/blog/2678/%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-open/
>>>Игроки хотят, и жаждут, быть профессионалами в своих областях, и ложили они на все остальное
У нас лечилось тем, что персонажи как быстро умирали, и игроку одумывались.
>>>а не 1-3 за сессию, как рекомендуют нам правила
Ты неправильно понял. Правила предлагают выдавать опыт по 1-3 за сессию. А с фишками может быть совсем по-разному.
С правилами я не ошибаюсь. Стр. 129, заголовок Фишки, третий абзац:
"В среднем игрок получает одну-две фишки за игру. Но если он
шикарно играет свою роль, то может получить и целых три."
По крайней мере так написано. Трактовать разумеется можно по разному. И, разумеется, в начале сессии выдается еще 3 каждому игроку.
Не думаю, что убийство хороший способ лечения минмаксерства, по крайней мере в нашем случае. История разворачивает вокруг персонажей, и они её главные герои. Вместе с их гибелью перепыления не будет, будет конец истории. На данном этапе просто поговорил с игроками, может и сработает?)
PS - На днях купил и прочитал "Критическую Ошибку". Выношу мнение и комментарии, может напишу небольшую рецензию.
Нет, я специально никого не убивал. Просто игроки понимали неэффективность некоторых героев. Иногда я позволяю (в начале новой главы кампании) делать ребилд.
Насчёт КО — на днях я накатал небольшую эрратку, где пофиксил кое-какие ТТХ, внёс абзац про «Хроники бури», а также немного исправил опечатки в тексте. Буду рад послушать мнение.