Вполне тянут, просто это именные персонажи, а не классы существ (хотя если брать не Полоза из конкретного сказа Бажова, а общефольклорный образ, то класс. Но подробнее о змеях — в одном из будущих постов :)
Скандинавский аналог троллей — это определённо тролли :) но с ними есть пара нюансов. Во-первых, троллями в Скандинавии называется очень широкий класс существ (размытость определений — это вообще характерное для фольклора явление), включая, например, vindtroll (тролли ветра). С другой стороны (вероятно, под влиянием христианства) троллей стали считать исключительно злыми и неприятными созданиями, и слово стало практически ругательным. Поэтому у меня благородные скандинавские тролли называются риси. Неблагородных, в принципе, можно так и называть троллями.
Менквы в принципе подходят на роль неблагих троллей или огров, но они живут заметно восточнее Биармии, хотя могут быть в ней в небольших количествах. Хийси — сложный случай, для меня они отчасти похожи и на неблагих леших, и на слуагов, и на чертей, и на троллей. А вот почему славянский аналог это шиши? В моём представлении это больше аналог эшу и отчасти паков — бродяги, трикстеры и оборотни.
Сихиртя, в принципе (как и чудь) можно сопоставить с гномами по их невысокому росту и подземному обитанию, но сихиртя также описываются как существа исключительной красоты, что больше характерно для ши, и, во всяком случае, не для нокеров, которые ближайший канонический аналог гномов среди подменышей :)
Ближайший скандинавский аналог ши это действительно альвы, я не помню, почему их не указал. Ваны и йотуны, и даже асы, сопоставляются с ши как персонажи эпоса, языческие боги (к которым относились и ши), хотя это вопрос уровня крутости — более каноничным аналогом асов и ванов являются Туата де Данан, а йотунов — фоморы. Но я отношу часть менее крутых и прославленных персонажей этого плана к фейри.
Так не просто построен — мало того, что они внутри мира есть, так еще и принимали участие. Концепт и послуживший основой роман — от Брауна, от него же дизайн книги, карты, логотип и так далее.
Насчет стихийников и жителей Грёзы можно посмотреть на те же уральские легенды и, в частности, Бажова. Чем те же Огневушка, Полоз и Хозяйка Медной Горы не тянут?)
(У себя я их проводил по разряду духов, но это был вопрос сюжета).
Что касается Пруссии/Калининградской области, то этот вопрос сложнее, но я для себя решил, что границы государств фейри не обязательно совпадают с человеческими, и эта территория тоже входит в Померанию. Что, конечно, создаёт некоторые проблемы путешествующим подменышам.
Вот приблизительная карта Европы по Fool’s Luck и C20:
Тёмно-фиолетовая область — Биармия, неканон. Светло-фиолетовые пятна — другие финно-угорские народы. В Галацийскую конфедерацию определённо входят части южной и восточной Европы и некоторые страны бывшего СССР, но какие именно — не указано, поэтому эти части я оставил серыми. Греция по C20 уже не часть конфедерации и строит свою собственную империю.
Мне кажется, тролли в Скандинавии должны быть троллями :) Славянским аналогом троллей будут, скорее, шиши и шишиги, а из финно-угорских я знаю ханты-мансийского менква. У финнов, вроде, есть хийси. Исполины и велеты/волоты действительно неплохо соответствуют скандинавским рисам (человекообразным великанам), но в английском это скорее giants, чем тролли (не знаю, впрочем, есть ли они в Мире Тьмы).
Что касается сихиртя, то они, мне кажется, ближе гномам, чем ши/эльфам. У скандинавов ши скорее соответствуют альвы, а не йотуны (злые великаны) или Ваны (которые все же Боги). Хотя Ваны с альвами тесно связаны и могут в одном ряду идти.
Тут явно Черное море с Балтийским перепутано. Померания на Балтике же находится. Единственно, не очень понятно, что там с польским Поморьем и Пруссией/Калининградской областью.
Located on the southern shore of the Black Sea, the Pomeranian Alliance rules much of northern Germany and the Baltic States of Estonia, Latvia, and Lithuania.
В PW большое количество простых таблиц. Они хороши тем, что порождают воображение. А в этом и смысл DW. Ведь «не любители» DW и базовую книгу считают набором советов, а не книгой правил :P
Есть просто планирование билда, или до двадцатого уровня или хотя бы сильно вперёд. Это не только норма, но ещё и помогает быстро левелится, понимать какой лут будет лучше работать с персонажем долгое время, и в принципе ведёт к более оптимальным и удобным персонажам.
Но бывают товарищи которые делаю билд который в предполагаемых уровнях игры сильно проигрывает в возможностях с идеей что когда-то потом, к. Двадцатому уровню, когда все синергии войдут в игру он будет неуничтожимой машиной превозмогания.
Это, обвиосли, не очень хорошая философия, и она ведёт только к разочарованию.
В плане Т-оп упражнений… Ну во-первых это просто развивает скилл, воображение и умение манипулировать правилами, а во-вторых это позволяет избегать обратной предыдущей проблеме где персонаж сделан оптимальным именно на вот этот специфичный уровень, за счёт того что пару уровней дальше он превратится в тыкву.
Менквы в принципе подходят на роль неблагих троллей или огров, но они живут заметно восточнее Биармии, хотя могут быть в ней в небольших количествах. Хийси — сложный случай, для меня они отчасти похожи и на неблагих леших, и на слуагов, и на чертей, и на троллей. А вот почему славянский аналог это шиши? В моём представлении это больше аналог эшу и отчасти паков — бродяги, трикстеры и оборотни.
Сихиртя, в принципе (как и чудь) можно сопоставить с гномами по их невысокому росту и подземному обитанию, но сихиртя также описываются как существа исключительной красоты, что больше характерно для ши, и, во всяком случае, не для нокеров, которые ближайший канонический аналог гномов среди подменышей :)
Ближайший скандинавский аналог ши это действительно альвы, я не помню, почему их не указал. Ваны и йотуны, и даже асы, сопоставляются с ши как персонажи эпоса, языческие боги (к которым относились и ши), хотя это вопрос уровня крутости — более каноничным аналогом асов и ванов являются Туата де Данан, а йотунов — фоморы. Но я отношу часть менее крутых и прославленных персонажей этого плана к фейри.
(У себя я их проводил по разряду духов, но это был вопрос сюжета).
Что касается Пруссии/Калининградской области, то этот вопрос сложнее, но я для себя решил, что границы государств фейри не обязательно совпадают с человеческими, и эта территория тоже входит в Померанию. Что, конечно, создаёт некоторые проблемы путешествующим подменышам.
Вот приблизительная карта Европы по Fool’s Luck и C20:
Тёмно-фиолетовая область — Биармия, неканон. Светло-фиолетовые пятна — другие финно-угорские народы. В Галацийскую конфедерацию определённо входят части южной и восточной Европы и некоторые страны бывшего СССР, но какие именно — не указано, поэтому эти части я оставил серыми. Греция по C20 уже не часть конфедерации и строит свою собственную империю.
Что касается сихиртя, то они, мне кажется, ближе гномам, чем ши/эльфам. У скандинавов ши скорее соответствуют альвы, а не йотуны (злые великаны) или Ваны (которые все же Боги). Хотя Ваны с альвами тесно связаны и могут в одном ряду идти.
Биармия: о тропах фейри
Биармия — краткий обзор племён
Есть просто планирование билда, или до двадцатого уровня или хотя бы сильно вперёд. Это не только норма, но ещё и помогает быстро левелится, понимать какой лут будет лучше работать с персонажем долгое время, и в принципе ведёт к более оптимальным и удобным персонажам.
Но бывают товарищи которые делаю билд который в предполагаемых уровнях игры сильно проигрывает в возможностях с идеей что когда-то потом, к. Двадцатому уровню, когда все синергии войдут в игру он будет неуничтожимой машиной превозмогания.
Это, обвиосли, не очень хорошая философия, и она ведёт только к разочарованию.
В плане Т-оп упражнений… Ну во-первых это просто развивает скилл, воображение и умение манипулировать правилами, а во-вторых это позволяет избегать обратной предыдущей проблеме где персонаж сделан оптимальным именно на вот этот специфичный уровень, за счёт того что пару уровней дальше он превратится в тыкву.
Дивьи = ши
Домовые = богганы
Карлы = нокеры
Кикиморы = слуаги
Исполины = тролли?