• avatar Arris
  • 0
Эм. 7 дней до Мегиддо?
«ЗХИ»?
  • avatar Nob
  • 1
avatar
Сеттинг — прям Арканум, только на Земле, а не в своем отдельном мире.
Не удержался.)
  • avatar Nob
  • 0
Естественно, шаблоны разделены по социальному классу и полу. Викторианское время со всеми его прелестями.
То есть гендерное неравенство есть только в шаблонах, которые опциональны?
… Так, ну и какой велосипед я, КОНЕЧНО ЖЕ, изобрёл на этот раз?
*смайлик с велосипедом*
  • avatar Nob
  • 0
… Но мне показалось, что боевая система перегружена, как боёвка старого Мира Тьмы, если не сильнее.
Прямо совсем-совсем не перегружено, да?
То есть возможны только два варианта?)
Судя по обзру, Victoriana перегружена. Но это далеко не старый мир тьмы, даже не близко.
  • avatar Nob
  • 0
По-моему это и правда лишнее. Если на инициативу не привязана какая-то хитрая механика, то этот пункт правил можно смело игнорировать.
А. Это я проглядел, виноват.
У Радагаста на его ютуб-канале было видео про инициативу в разных системах. Я его посмотрел и пришёл к выводу, что инициатива, бросаемая один раз в начале боя, — это хорошо тем, что это просто и предсказуемо, а плохо тем, что это предсказуемо и скучно. С другой стороны, инициатива каждый раунд, конечно, увеличивает количество бросков…
Однозначного ответа на этот вопрос или нет, или я его пропустил — но представляется примерно следующее. Открытые миры остаются по большей частью вещью в себе в плане законов и технологий, однако можно открывать парадигму технологии, чтобы то или иное направление (неважно, техническое или магическое) стало доступно всем. Разумеется, оно не появится само собой, его надо будет развивать и продвигать за пределами его родного мира — но работать будет везде.
Это, на мой взгляд, открывает еще один интересный пласт игры — именно по такой… хм… мироформировательной инженерии.
А. С одной стороны радует, с другой — не особо.
Ага
Я вот не фанат, в частности, инициативы каждый раунд, например.
Это, в смысле, под ДнД-5?
Включение в систему репутации и классового деления лишний раз подчеркивает атмосферу XIX века и царящего в ней неравноправия. Это, однако, может создать проблемы в ходе игры: джентльмен и рабочий могут быть в одной группе, но никак не быть вхожими в одни и те же дома. Разработчики предлагают громоздкий, но эффективный выход – каждому игроку иметь по персонажу из каждого социального класса, и таким образом никто не будет простаивать, и не потребуется дробить партию в случае чего. Но, конечно, это не всем доступно.
Опять же, эклектика и исторические напластования. Слово Биармия родственно фино-угорской Перми (и скандинавскому названию Бьярмаланд). Фино-угорские народы людей обитали здесь раньше скандинавов и славян, тогда это название за этими землями закрепилось и среди фейри, да так и осталось. Когда здесь основали новые королевства и княжества пришлые фейри, они (в отличие от людей) использовали старые названия, лишь немного переиначив под свой язык.

В Биармии обитает множество племён разного происхождения, и одно и то же племя может иметь разные названия в разных языках. Есть славянские и фино-угорские кикиморы, скандинавские наттамары, и тех и других допустимо сокращать до мар. Что касается навьев, то у них более сильная ассоциация со смертью, и я думаю это слово использовать либо для призраков, либо для русалок-мавок.

Тут надо отметить, во-первых, что в фольклоре словоупотребление не терминологическое и не универсальное, скажем, в какой-то местности люди могут не делать разницы между кикиморами и русалками, или между лешими и чертями. В целях игры я эти названия раздаю более-менее фиксированным и отдельным друг от друга племенам. И, во-вторых, племена Биармии не вполне однозначно соответствуют западным — но про племена я подробнее напишу отдельным постом.
Не имею ввиду что это плохо) ну может для кого-то вторично, а кому-то как раз такого не хватало. Вообще идея напрашивается, я бы удивился если бы не было такого сеттинга.
Я тоже Арканум вспоминал, когда читал. (Хорошо, что авторы сеттинга не читают этого).
обладатель более высокой инициативы получает +2 дайса. В случае ничьей побеждает обладатель высшей инициативы, но лишнего урона от успехов он не наносит.
Стрелковая атака проводится броском ловкости+стрелкового навыка, а цель бросает ловкость+уклонение. Однако если выстрел делается с близкого расстояния, то к ловкости добавляется лишь половина навыка уклонения. Ну а если стрельба в упор – то бросается только ловкость, и можно лишь уповать на удачу.
Штрафы варьируются от -2 до -16, а вдобавок каждый раунд надо бросать решимость+стойкость, чтобы не потерять сознание.
Прямо совсем-совсем не перегружено, да?
Сеттинг — прям Арканум, только на Земле, а не в своем отдельном мире.