+3974.40
Рейтинг
1094.99
Сила

Ome Ocelotl

Есть гнусное предположение, что тогда рачить начнут игроки. Предпосылки есть и сейчас.
Дело не в системе, дело во мне. Не надо меня недооценивать — я и в ГУРПС найду способ рачкануть.
Рекс Рекстон, мои поздравления! Больше игр, хороших и разных!

Как человек читавший и игравший (и видевший в своей жизни всякое) скажу: перевод хороший, игра хорошая.
Это что у вас было?
Стены всякие.
Маленькая поправочка: гаммы — у мастера для козней. У игроков — слейерпункты.
Ну да, я и про слеерпункты. А гамма пункты хорошо, что в дело не пошли ибо ()_ОvО_()
Больше нечеловеческое спасибо за игру!
Это был отлично подготовленный модуль! Отдельная благодарность за вспомогательный листочек-памятку, потому как исходный лист персонажа, порождение сумрачного германского гения, воспринимался в данной обстановке тяжеловато. Очень понравилась идея насчет использования пластиковых карт для изображения препятствий.

Очень понравилась система накапливания гамма-пунктов. Я по причине врожденного скудоумия и изрядного осоловения не всегда улавливала, когда их надо брать и тратить, но думаю, что с более сообразительными игроками и в менее напряженной обстановке будет просто отлично.

Я по личным причинам не люблю постапок, но тут пошла играть и правильно сделала. Надо сказать, что самыми сильными моментами для меня были приход аномалии и наш киношный финал. Просто вот перед глазами стояли.

Про саму систему могу сказать вот что: ЕЁ ДЕЛАЛИ НЕМЦЫ. И эта система не для днищ. Т.е. как только начинаете раковать — на вас начинает сыпаться. Будьте бдительны!
Земли, где живут метари на юго-восток от фьордов так тыщщи на три-две с половиной километров. Но не так далеко от тех гор, которые являются прародиной фьордских дварфов. Часть дварфов там и осталась жить, метари их зовут «дети гор» или по старо-дварфийски хийси.
Я как раз про то, что придумывать не надо. Просто делаем систему (можно в рамках игровой системы, а можно и без этого) по которой создаем что надо — все за нас будет делать конструктор. А человеческий мозг, это такая штука, он сам достроит, как так получилось и создаст связную историю. Но излишне мозги напрягать не стоит, вот для того и хорошо иметь под рукой такой генератор удобного для вас вида.

В коре пятеры никакие правила по построению связей между персонажами не прописаны. Это я накрутила, чтоб не было «бомжей-убийц».
На Ролеконе у меня игроки рандомно кидали связи с персонажами друг друга, а равно как собственные недостатки и достоинства, и этот способ создания истории показал себя хорошо.
Если его мыши не съели. В этом случае мне придется напрячь память.
Лет 200 пять назад на ролеконе делала доклад на тему как создавать НПС. Как вижу, до сих пор тема актуальная. Если надо, могу сдуть пыль :-)
Вот согласна. Непись нужен для дела, он должен помогать созданию истории, которую делают персонажи (и мастер).
Тут, как говорится, есть нюанс. Игроки порой под пытками не признаются, что им не так. И тут мастеру приходится напрячь свою наблюдательность.
Или нужную информацию, или нужные способности. Или еще что угодно нужное. Это уж от игроков зависит.
Мой опыт говорит тоже самое.
Можно и так делать, будет тарантиновщина. Люблю такое.
Ну, тоже дело не сложное. НПС должен иметь такие черты, которые будут интересовать персонажей (или игроков, или и то, и другое). Тут надо смотреть на конкретный случай. НПС сам должен проявлять интерес к персонажам в силу своей мотивации.
Гарри Поттером попахивает?
Я отсеялась на этапе чтения про проблемы с просмотром.
Это такой троллинг?
Спасибо, исправила.