что продержаться в войне до 1948 без американской помощи СССР не смог бы просто никак
Ну тут-то как раз допущений много не надо, достаточно обойтись тем, что катастрофа 41го была масштабами поменьше того, что в реальности случилось.
при этом ты откуда-то берёшь и отправляешь флот, способный перевозить целую армию вторжения
Самое удивительное тут другое. Две державы, только что пережившие 7 лет войны не на жизнь а насмерть, заключают после этого союз против третьей державы и не опасаются удара друг от друга. Откуда вдруг такое доверие? Почему нюки летят по городам и базам США, но не прилетели по немецким и советским?
Больше всего постов собрал на ВотАнал, а imaginaria.ru/p/nuzhna-li-slozhnaya-mehanika-dlya-igry.html, сам же написал.
ВотАнал набрал больше всего лайков, а набрал он их потому что ВотАнал смешил (и тем объединял) всех, а «интересные или важные дискуссии» подразумевают значительное число несогласных с позицией автора (иначе не было бы дискуссии, собственно), потому залайканными быть не могут.
Ну вообще, если у нас будущее со свободными перелетами между звездами, то обеспечить стационарную орбиту станции проблем не представляется. Благо это вообще далеко не только в спеллджаммере троп, но и например а вархаммере, звездных войнах, стар треке, Вавилоне 5, Барраяре и тысячах других.
чем разнообразнее «диета» — тем шире кругозор и толерантность.
Это большой вопрос, ведь предрассудки и нетерпимость «диеты» он тоже впитывает. Существует вероятность, что он будет относится ко сем одинаково — ну то есть ненавидеть всех одинаково.
А таможни предполагаются на станциях и космодромах.
Таможню как раз лучше ставить в виде станции рядом с прыжковой точкой. Отлавливать контрабандистов удобнее и систему защищать от потенциального вторжения.
1) Выпрыгнуть можно только в какой-то конкретной точке в системе. Остаток дистанции приходится идти на досветовой, что в зависимости от расстояния от точки выхода до планеты может занять до месяца-двух. Возможно есть способ найти «пиратские точки», о которых никто не знает, но это очень сложно.
2) Развитие первого — прыгать можно только из конкретных точек системы. Позволяет создать таможню, пограничные пункты и все такое.
Во-4 никто реально не водит и не играет ЖАРБЗ на такие точки, лол
По моему опыту, 100-150 очков самый распространенный вариант. При этом прямо в книге советуется скорее 150.
это действительно нормально, что нириалистичная МАГИЯ в любой ситуации бьёт риалистичную НЕ-МАГИЮ
Это само по себе нормально — если магия не лучше немагии, то нафига она нужна. Но в ГУРПС эта самая крутость в теории должна стоить больше очков, системная логика и все такое. Но с магией у этой самой системной магии проблемы. Меньше всего проблем, если мэджик эз паверс, но и там хватает.
Зависит от фэнтези. В условном Арк-Морпорке они ни разу не лишние. Да и например в куче урбан фентези сеттингов или даже в темном и не очень фентези а-ля Сапковский например.
Фэнтези вообще очень растяжимый жанр и в целом почти нет ничего, что однозначно не имеет места в нем.
Выглядит как то что может работать +- в любой системе с degree of success. Условно в той же ГУРПС навык танца 13, песни 11, бросок кубика 12, то есть танцевальная часть удалась, песенная несколько меньше.
миром правят те короли, которых приключенцы не захотели убивать.
Просто приключенцы это что-то типа Чака Норриса.
Чак Норрис определяет любовь как нежелание убить. Если Вы все еще живы, это — потому что Чак Норрис любит Вас.
Чак это стихийное бедствие, от котого нет защиты и которое принимают, как землятресение или ураган. И когда это бедствие обрушивается на королевство, оно просто переживает его, как пережило бы любое стихийное бедствие.
Ну тут-то как раз допущений много не надо, достаточно обойтись тем, что катастрофа 41го была масштабами поменьше того, что в реальности случилось.
Самое удивительное тут другое. Две державы, только что пережившие 7 лет войны не на жизнь а насмерть, заключают после этого союз против третьей державы и не опасаются удара друг от друга. Откуда вдруг такое доверие? Почему нюки летят по городам и базам США, но не прилетели по немецким и советским?
ВотАнал набрал больше всего лайков, а набрал он их потому что ВотАнал смешил (и тем объединял) всех, а «интересные или важные дискуссии» подразумевают значительное число несогласных с позицией автора (иначе не было бы дискуссии, собственно), потому залайканными быть не могут.
Это большой вопрос, ведь предрассудки и нетерпимость «диеты» он тоже впитывает. Существует вероятность, что он будет относится ко сем одинаково — ну то есть ненавидеть всех одинаково.
В смысле GURPS Ultra Light?
Таможню как раз лучше ставить в виде станции рядом с прыжковой точкой. Отлавливать контрабандистов удобнее и систему защищать от потенциального вторжения.
2) Развитие первого — прыгать можно только из конкретных точек системы. Позволяет создать таможню, пограничные пункты и все такое.
По моему опыту, 100-150 очков самый распространенный вариант. При этом прямо в книге советуется скорее 150.
Это само по себе нормально — если магия не лучше немагии, то нафига она нужна. Но в ГУРПС эта самая крутость в теории должна стоить больше очков, системная логика и все такое. Но с магией у этой самой системной магии проблемы. Меньше всего проблем, если мэджик эз паверс, но и там хватает.
Идея нечеловеческого разума, как я уже как-то говорила, это очень новая идея.
Так вся Илиада про то. Принесем в жертву 100 бков, нам в ответ благосклонность богов в битве)
Фэнтези вообще очень растяжимый жанр и в целом почти нет ничего, что однозначно не имеет места в нем.
Которая использует приключенцев для решения грязных дел.
Просто приключенцы это что-то типа Чака Норриса.
Чак Норрис определяет любовь как нежелание убить. Если Вы все еще живы, это — потому что Чак Норрис любит Вас.
Чак это стихийное бедствие, от котого нет защиты и которое принимают, как землятресение или ураган. И когда это бедствие обрушивается на королевство, оно просто переживает его, как пережило бы любое стихийное бедствие.